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The Walking Dead Star dice di non essere affatto soddisfatto del viaggio del suo personaggio in mostra

Questo articolo contiene lievi spoiler per la stagione 11 di Hacking Dea.

La star di The Walking Dead Hard Patton dice che c’è così tanto di più che gli sarebbe piaciuto fare sul dramma horror non c’era abbastanza tempo a causa dell’enorme cast di insembre dello spettacolo.

Con solo tre episodi della serie di lunga data rimasti, l’attore, che interpreta Ezechiele, è stato chiesto da Insider (apre in una nuova scheda) se era contento del viaggio del suo personaggio nell’ultimo capitolo, a cui ha risposto candidamente: No, Non sono affatto soddisfatto.

Ha aggiunto: Vorrei che… Ci siano così tanti posti e situazioni che avrei adorato esplorare. Ma questa è una delle cose che accade quando hai uno spettacolo che ha così tanti personaggi dinamici e interessanti. 48 minuti O, a volte, per un episodio di un’ora non basta.

Dalla sua introduzione alla settima stagione di The Walking Dead, Ezechiele ha avuto un po ‘di tempo difficile. Prima che Rica, DALL e Co entrassero nella sua vita, il sopravvissuto tipicamente ottimista aveva istituito la propria comunità prospera, il Regno, ma le cose andarono a sud per lui dopo essere stato coinvolto in guerra contro Nega. Sia il suo allievo Bendami (Login Killer) che il suo animale domestico Niger Schiva sono morti durante il conflitto con i Salvatori, poi suo figlio adottivo Henry (Mate Inta) è stato ucciso dal nuovo nemico Ala e dai sussurri. Quest’ultima tragedia ha portato alla sua storia d’amore con Carlo (Melissa McBride) a rompersi, sebbene la coppia rimanga amici, e anche più recentemente, gli è stato diagnosticato un cancro alla tiroide, sebbene il fratello medico di Umico Tomi da allora ha iniziato a trattarlo.

Nella stagione 11, episodio 21, l’ex re e alcuni dei suoi amici sono stati raccolti dal governatore del Commonwealth Pamela Hilton (Laila Robina), che l’ha avuto per i nostri eroi da quando Eugenie (JOSM McDermitt) ha causato accidentalmente la morte di suo figlio Sebastian, e messo a lavorare su una ferrovia come parte di un accampamento del lavoro hard.

Questi personaggi sono magnificamente costruiti. Penso che la forza dello spettacolo sia che questi personaggi sono sfumati, interessanti, e ce ne sono così tanti che non riesci a ottenere tutto, ha continuato Patton. Mi dispiace molto dire addio a Ezechiele e mi attraverso le dita e spero che forse a volte lungo la strada, potremmo raccontare la storia di come Ezechiele diventasse un re o qualcosa del genere.

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AMC ha attualmente spingo che circondano DALL (Norma Rebus), Nega (Effe Dea Morgana) e Gaggie (Laurea Johan) e Rica (Andrew Lincoln) e Microne (Dana Guairà) attualmente nelle opere, sono successe cose così straniere. Poi di nuovo, se la rete avesse voluto continuare a raccontare storie su ogni personaggio di Hacking Dea esistente, probabilmente non avrebbe terminato lo spettacolo originale…

The Walking Dead va in onda la domenica AMC negli Stati Uniti e ogni giorno successivo nel Regno Unito. Assicurati di non perdere mai un episodio con il nostro programma di rilascio della stagione 11 di The Walking Dead e dai un’occhiata alla nostra Guida a Batch The Walking Dead se stai pensando di dare un’occhiata o di rivedere la serie principale e le sue spingo.

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Ex Nintendo of America Boss Reggie Fils

In una nuova intervista, l’ex presidente di Nintendo f America Reggie Fils-Aime ha condiviso i suoi pensieri sulla recente ondata di acquisizioni nel settore dei giochi. Sony e Microsoft hanno speso notevoli somme di contanti su studi ed editori, ma i fisime prevedono che queste acquisizioni vedranno uscire più sviluppatori veterani in modo che possano sfuggire al sistema aziendale.

Credo che [nei prossimi anni] vedremo un certo numero di sviluppatori di esperti senior lasciare queste mega-corporazioni e andare da sole perché queste sono le persone che vogliono creare qualcosa di nuovo, qualcosa di eccitante, Fils-Aime ha detto a Fan byte. Hanno un’idea di gioco nella parte posteriore della loro testa che vogliono realizzare e il fatto è nei grandi mega studi, stanno lavorando al sequela successivo. Stanno lavorando al prossimo Alo, stanno lavorando al prossimo riempimento che faceva parte di quel precedente studio.

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Fils-Aime ha aggiunto che la mancanza d’innovazione sarà un fattore chiave decisivo negli sviluppatori senior che si mettono fuori da soli, il che a sua volta andrà a beneficio del settore dei giochi in quanto una serie di sviluppatori guidano sempre più innovazione sulla scena.

Negli ultimi anni, un certo numero di sviluppatori hanno lasciato grandi studi ed editori per istituire le loro aziende. Gli ex sviluppatori di Aizzar hanno annunciato la creazione della propria compagnia, Notorio Studio, alla fine del 2021, Tossicherò Agosti lasciò Sega per formare Agosti Studio sotto NetEase Game, e lo sviluppo del protocollo di Callisto allo Surfing Distane Studio è guidato da ALL Ok Auto AN Dea Space Veterana Veterana Glene Schofield.

In altre notizie di Fils-Aime, il dirigente ha discusso di come la tecnologia Blockchain e NFT potrebbe beneficiare dei giocatori se la tecnologia viene data il tempo per maturare e rimuovere gli attori cattivi dal suo sviluppo. Fils-Aime ha anche lanciato un nuovo libro quest’anno, interrompendo il gioco, in cui discute la sua vita e la sua carriera che ha preso da numerosi lavori esecutivi a Nintendo e un tour nel consiglio di amministrazione di GameStop fino a quando non ha lasciato a causa di quello che ha detto era un Rudderlessless prospettiva.

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Evil Dead: The Game Creators prende in giro il nuovo DLC, cambiamenti pianificati

Evil Dead: The Game ha già ricevuto nuovi contenuti dal suo lancio come l’Aggiornamento army of Darkness che ha aggiunto un’altra mappa e altro ancora, e questa settimana i creatori hanno preso in giro ulteriori piani per DLC pianificato per il futuro. Quei suggerimenti sono venuti insieme a discussioni su alcuni degli argomenti più caldi discussi all’interno della comunità e i problemi che i giocatori hanno affrontato nel gioco che la squadra interattiva di Sabre ha affermato di essere esaminata.

Le ultime novità su tutti questi argomenti e altro sono venuti dal responsabile della comunità interattiva di Sabre Cal che ha pubblicato nel subreddit del gioco. Per quanto riguarda i colloqui di DLC, al momento della pubblicazione non c’era molto da dire, ma gli sviluppatori hanno lasciato intendere che sono in arrivo altre notizie.

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In realtà, avremo notizie per te molto presto, ha detto Cal sul tema di DLC. Tieni d’occhio i nostri social.

Mentre alcune delle altre aree discusse riguardavano il sopravvissuto o le squadre demoni, in particolare, una che ha colpito il primo è il più lungo i tempi di coda più lunghi vissuti da alcuni. Gli sviluppatori hanno riconosciuto che sono attualmente vissute code lunghe per i sopravvissuti e che ulteriori informazioni e una soluzione per quel problema saranno condivise presto.

Nell’ultima patch, abbiamo unito sia i giocatori della costa occidentale che orientale e abbiamo schierato server basati su centrali, ha detto Cal. Abbiamo visto le code migliorate in quel momento. Tuttavia, recentemente abbiamo visto lunghe code per i sopravvissuti e stiamo attivamente cercando modi per aiutare a ridurre il tempo trascorso in coda. Resta sintonizzato.

Un cambiamento che influirà su entrambe le parti ed è pianificato per il futuro è quello che aumenterà le distanze tra diversi obiettivi. Sulla base di come ciò influenzerà entrambe le squadre, sembra che favorirà i demoni più dei sopravvissuti.

Nella prossima patch, aumenteremo la distanza minima tra gli obiettivi in modo da non averli a volte alla generazione molto vicina l’uno all’altro, ha detto il post. Inoltre, quando il demone viene espulso dopo la fine di una fase obiettiva, Spawn ha detto un demone più vicino al prossimo obiettivo. Questo è così che i demoni possono scegliere di iniziare a prepararsi per i sopravvissuti e passare quel tempo a viaggiare attraverso la mappa.

Cerca altre prese in giro su evil Dead: The Game DLC e altri argomenti da condividere presto.

Il protocollo Callisto rivela il nuovo trailer di gioco

Durante l’estate Game Fest, Surking Distance Studios ha rivelato una nuova demo di gioco per the Callisto Protocol. Un gioco horror di sopravvivenza in terza persona, the Callisto Protocol è diretto da Glen Schofield, creatore e produttore esecutivo di Dead Space. L’ultimo di Schofield ha uno sguardo e sembra simile a dead Space, offrendo anche qualcosa che sembra ancora più scuro e più inquietante. Il video mostrato oggi ha creato un video pubblicato la scorsa settimana, ma offre una serie di ulteriori look al gameplay. È piuttosto brutale, con uno sguardo più attento ai giocatori di armi che i giocatori useranno e i giocatori horror del corpo possono aspettarsi di vedere.

Il trailer e la demo del gameplay di Summer Game Fest sono disponibili nei due video incorporati di seguito.

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The Callisto Protocol è stato inizialmente pianificato come un nuovo gioco ambientato nello stesso universo di playerunknown’s Battlegrounds (pubg). Il mese scorso, Schofield ha annunciato che the Callisto Protocol è cresciuto nel suo mondo e ora esisterebbe come la propria entità separata nel suo universo unico. Tuttavia, il gioco è ancora pubblicato da Krafton e includerà piccole sorprese per i fan pubg. Dalla demo di gameplay di oggi, non è immediatamente evidente quali potrebbero essere quelle sorprese, quindi i fan potrebbero dover aspettare di vedere da soli quando il gioco uscirà entro la fine dell’anno.

Finora, l’anticipazione sembra piuttosto alta per the Callisto Protocol! I fan di Dead Space sono entusiasti di vedere come le ultime build di Schofield sui suoi lavori precedenti e il nuovo filmato di oggi sembra abbastanza vicino a quello che abbiamo visto dal gioco EA. Dead Space è un gioco che molti fan dell’orrore sopravvivenza tengono in grande considerazione, e sarà una sfida per gli studi a distanza sorprendenti superare l’originale del 2008. In un modo o nell’altro, the Callisto Protocol è un gioco di sopravvivenza a sopravvivenza che i fan vorranno sicuramente tenere d’occhio quest’anno!

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The Callisto Protocol è impostato per rilasciare il 2 dicembre su PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X | S e PC. Nel frattempo, i lettori possono controllare tutta la nostra precedente copertura del gioco proprio qui.

Non vedi l’ora di the Callisto Protocol? Cosa ne pensi della demo di gameplay di oggi? Facci sapere nei commenti o condividi i tuoi pensieri direttamente su Twitter su @marcdachamp per parlare di tutto il gioco!

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