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Categoria: Diablo

Diablo 2: Resurrected Ladder Season 2 Live Today – Notizie

La stagione due è iniziata in Odialo 2: Risolto oggi! Per ulteriori informazioni su cosa aspettarsi nella nuova stagione, dai un’occhiata al nostro ultimo post!

_ Aggiornamento il 6 ottobre: La seconda stagione è ora in diretta per tutte le piattaforme supportate. DAMENTI EM TELLA! _

_ Aggiornamento il 6 ottobre: Le note di batch indicate in LED Font sono diventate in comune per Xbox e PlayStation Console._

_ Aggiornamento il 3 ottobre: sono state aggiunte note di batch aggiuntive e sono indicate nel carattere rosso . Queste note di batch sono attualmente in diretta solo per PC. Una volta disponibili per la console la prossima settimana, aggiorneremo questo blog e il nostro forum._

Unisciti a noi intorno al fuoco, eroe!

Mentre le fiamme tremolano e crepitano, siamo incredibilmente orgogliosi di annunciare che le zone terroristiche ora sono in diretta a Odialo II: Resurrected. C’è anche fumo all’orizzonte: la seconda stagione di livello e sei nuovi ciondoli Sandrina andranno in diretta il 6 ottobre ***. Siediti e rilassati mentre eseguiamo i dettagli di tutte le nuove funzionalità Peltasti in arrivo con questo aggiornamento.

Registro di ricerca ##

Zone terroristiche *

Stagione della scala due *

incantesimi di Sandrina *

Note batch *

zone terroristiche

Il viaggio verso il livello 99 è un’esperienza celebre per i giocatori e una pietra miliare se raggiunta, anche un rito di passaggio. Vogliamo che il viaggio verso il livello 99 sia accessibile a una popolazione più ampia di giocatori, offra più varietà se non ripetutamente coltivando Ba al, Odialo e Nilla e, soprattutto, rimangono impegnativi. È qui che arrivano zone terroristiche . Man mano che entriamo nei dettagli, si prega di notare che i giocatori possono scegliere di rinunciare alle zone terroristiche, se lo si desidera.

Per sbloccare la caratteristica delle zone terroristiche , è necessario sconfiggere Ba al per carattere, per difficoltà a utilizzare qualsiasi carattere di espansione, i personaggi esistenti che hanno già soddisfatto i requisiti avranno automaticamente questa funzione sbloccata. Una volta iniziata la seconda stagione di scala, i giocatori dovranno soddisfare i requisiti di cui sopra per sbloccare le zone terroristiche per i loro nuovi personaggi della scala.

Quando si gioca a un gioco abilitato per la zona terroristica, ogni ora, i tremori diabolici infusi con la costante corruzione del Signore della Distruzione si insinuano in zone specifiche, incoraggiando i mostri all’interno e terrorizzandoli. I mostri in queste zone saranno almeno due livelli più alti del livello attuale o del loro livello originale, fino a un massimo per difficoltà. L’esperienza ricevuta e il bottino eliminato uccidendo un mostro terrorizzato si baserà su questo nuovo livello: i mostri errato concederanno anche punti di esperienza aggiuntivi.

Ecco i dettagli del livello per ogni tipo di mostro per difficoltà:

Normale

  • Mostri standard: +2 Livello del giocatore fino a 45
  • Campione: +4 Livello del giocatore fino a 47
  • Unico: +5 livello del giocatore fino a 48

Incubo

  • Mostri standard: +2 Livello del giocatore fino a 71
  • Campione: +4 Livello del giocatore fino a 73
  • Unico: +5 livello del giocatore fino a 74

Inferno

  • Mostri standard: +2 Livello del giocatore fino a 96
  • Campione: +4 Livello del giocatore fino a 98
  • Unico: +5 livello del giocatore fino a 99

Il livello del giocatore di base utilizzato per i calcoli di cui sopra viene preso dal creatore del gioco. Se l’post lascia il gioco, un nuovo giocatore verrà selezionato per la base una volta annunciata la prossima zona terroristica. I mostri della zona terroristica si genereranno al loro nuovo livello modificato o al loro livello originale, a seconda di quale sia più alto. Entrando in un gioco abilitato per la zona terroristica, sarai informato delle attuali aree terrorizzate attraverso un messaggio inviato tramite la casella di chat. Quando il momento per le nuove zone terrorizzate si avvicina, sarai informato delle imminenti modifiche tramite la casella di chat.

Inoltre, sarai informato che stai entrando in un’area terrorizzata da diversi indicatori:

  • Iconografia unica accanto a un nome di un mostro terrorizzato
  • Testo e messaggistica sullo schermo
  • CEE audio speciale
  • Testo infame sull’auto-mappa
  • Illuminazione ambientale unica
  • Effetti visivi Erbè

Waypoint ha anche ricevuto alcune modifiche per aiutare a localizzare l’attuale zona terroristica:

  • Un’icona verrà visualizzata nel menu Waypoint accanto al waypoint più vicino alla zona terroristica corrente.
  • Il waypoint più vicino all’attuale zona terroristica avrà il suo nome visualizzato in un carattere viola.

Ecco un elenco completo di tutte le zone che possono diventare terrorizzate:

ACT I.


Biodo Moro e Aden f Evi

Pianure fredde e grotta

Round di sepoltura, cripta e mausoleo

Campo pietroso

Legno scuro

La torre dimenticata

Prigione

Cattedrale e catacombe

Fossa

TRISTRAM

Moo Fara

ACT II


Fognature

Rifiuti rocciosi e tomba pietrosa

Colline asciutte e sale dei morti

FAR OASIS

Los City, Valle f Senales e Clan Vipera Temile

Santuario arcano

Le tombe di Tal Rasa

ACT III


Spider Foreste Spider Caverni

Giungla Faver e Dongo Faver

Kuwait Bazar, Temile in rovina e Fano in disuso

FUNE KURAST

Trainale

Durane dell’odio

ACT IV


Steppe esterne e pianure di disperazione

Fiume di fiamma/città dei dannati
Caos Santuari

ACT v


Falli insanguinati
Cigolando gelidi
Trai glaciale
Passaggio cristallino e fiume congelato
Areare Plateau
Il tempio di Nilla, le sale dell’angoscia, le sale del dolore e le sale di Vaghe
Annienta’s Day e ICI Cellara
Orlatone Jeep, Tirone f Destruction e Orlatone Camper

stagione due

La nostra prima stagione di scala per Odialo II: Resurrected è stata un successo assoluto: Herpes Adepta ha corso per salvare il santuario, alcuni cementando il loro nome nella classifica, ma tutti hanno colpito la paura nei cuori tormentati dei loro avversari demoniaci nel processo.

La seconda stagione della scala inizierà il 6 ottobre , inaugurando una nuova opportunità per gli eroi coraggiosi di correre al livello 99 e accumulare un potente bottino lungo la strada. Questa sarà anche la prima stagione di Addur con zone terroristiche! Puoi gestire la maggiore ferocia degli inferni in fiamme o perirai sotto la loro potenza amplificata? Non vediamo l’ora di vedere come le zone terroristiche influenzeranno la classifica o, si spera, permetteranno ai nuovi giocatori l’opportunità di vedere il loro nome per la prima volta.

Tempo di lancio della seconda stagione di ####:

Nord America |
6 ottobre, 17:00 PD **

—|—
Europa |
7 ottobre, 2:00 CEST *

Asia |
7 ottobre, 9:00 KST **

Presenteremo anche sei nuovi ciondoli Sandrina con la seconda stagione, ulteriori informazioni su questi sono disponibili nella prossima sezione.

Come era con la stagione precedente, la seconda stagione di Addur presenterà quattro diverse modalità:

Versione * *Descrizione
Scala pre-espansione La versione standard di Addur Play che racchiude suonando solo con i quattro atti originali.
Scala hard core pre-espansione La versione hard core (solo una vita) di Taddea Play che comprende suonando solo con i quattro atti originali.
Scala La versione standard di Addur Play che comprende giocando cinque atti, in quanto include il contenuto di espansione del Signore della Distruzione.
Scala hard core La versione hard core (solo una vita) di Taddea Play che comprende giocando cinque atti, in quanto include il contenuto di espansione del Lord f Destruction.

Per quelli nuovi alle stagioni su scala, potresti chiederti cosa succede al tuo bottino condiviso una volta terminata la stagione in corso.

Una volta termina la prima stagione, tutti i personaggi Taddea verranno trasferiti al rispettivo gruppo non di stretta. Tutti gli elementi nella scorta condivisa di quel gruppo di personaggi vanno in un nuovo set di prelievi condivisi, indicati da una casella di controllo marcata. Avrai tutta la seconda stagione di Addur per ritirare tutti gli oggetti che desideri conservare. Quando la seconda stagione di Addur termina, questo prelievo solo un set di schede di scorta sarà ignorato da qualsiasi oggetto nella seconda stagione di Stagione condivisa. Assicurati di far uscire tutti gli oggetti prima di allora o saranno persi per sempre!

nuovi ciondoli da Sandrina

Nell’inferno difficoltà, molti mostri ricevono resistenza a specifici tipi di danno. Se la loro resistenza aumenta al di sopra del 100%, quel mostro è allora immune a un tipo di danno specifico. Poiché ci sono solo una manciata di modi per ridurre l’immunità di un mostro, solo una parte minuta di Tuili di eroi può coltivare con successo tutte le zone in Odialo II: risuscita. Ci rendiamo conto che ciò può creare scenari in cui alcune Tuili non sono in grado di sfruttare appieno l’attuale zona terroristica, perdendo così i guadagni dell’esperienza e, soprattutto, il divertimento di queste zone.

Per promuovere una maggiore diversità di costruzione della classe, abbiamo introdotto Cix Sandrina Charme che consentono al giocatore di rompere specifici tipi d’immunità mostro mentre il fascino è nel loro inventario. Una volta che la seconda stagione inizia il 6 ottobre *, Sandrina Charme sarà un possibile calo per i nuovi personaggi della scala. Questi nuovi ciondoli unici cadranno solo da mostri terrorizzati di campione, unici, superunique o difficoltà del boss.

Noterai una nuova parola chiave di seguito chiamata bunker . Questa parola chiave significa che se un mostro ha l’immunità a un tipo di danno specifico, la loro resistenza sarà ridotta al 95% indipendentemente dalla percentuale di resistenza iniziale, rompendo la loro immunità e consentendo d’infliggere danni a quel tipo. Unger viene applicato prima di altra resistenza che riduce i modificatori e colpisce solo i non giocatori . C’è un compromesso che viene fornito con gli incantesimi di Sandrina: mentre riducono la resistenza di un mostro, riducono anche la tua resistenza allo stesso elemento, permettendoti di ricevere più danni a quel tipo. La percentuale specifica che la tua resistenza è ridotta dal fascino di Sandrina varierà per fascino, quindi cerca gli incantesimi che offrono le percentuali più vantaggiose per massimizzare la tua Tuili. Tutte le abilità concesse da un fascino di Sandrina si estenderanno anche ai tuoi animali domestici e ai tuoi convocati, quindi tienilo a mente mentre aggiorni il tuo personaggio *.

la fessura nera

  • L’immunità magica mostro è fonder
  • Resistenza magica –45% a 65%

la pausa ossea

  • L’immunità fisica mostro è fonder
  • Il danno fisico ricevuto è aumentato del 10% al 30%

la rottura fredda

  • L’immunità fredda mostro è solare
  • Resistenza a freddo –70% a 90%

la crepa dei cieli

  • L’immunità dei fulmini mostruosi è bunker
  • Lichenina Resista –70% a 90%

Ohe Fame Lift

  • L’immunità del fuoco mostro è solare
  • Resistenza al fuoco –70% a 90%

la fessura in decomposizione

  • L’immunità velenosa mostruosa è bunker
  • Resistenza al veleno –70% a 90%

Nota dello sviluppatore: Abbiamo sentito gran parte dei pensieri della comunità su come funzionano il nuovo fascino di Unger con le stregone per la fredda capacità di padronanza. Osservando la percentuale di mostri che sono immuni freddi, i compromessi di dover guadagnare ed equipaggiare un nuovo grande fascino e ricontrollare la nostra produzione di danni, riteniamo che l’attuale comportamento della padronanza fredda non sia significativamente più potente di molti di molti di molti di molti di molti di molti di molti di molti di molti di molti di molti di molti le altre abilità interessate da Unger e non hanno bisogno di cambiare in questo momento._

Note di batch ##

game play/qualità della vita

  • Aggiunto ulteriore testo di avviso al prompt di conferma mercenario se il mercenario precedente ha ancora articoli equipaggiati.
  • Il valore del danno per le spine di Paladina Aura è ora presente nel menu del personaggio.
  • I maghi di Finger Dea ora si ripristinano correttamente nel loro stato originale quando rianimati dai negromanti.
  • Risolto un problema in cui i ritardi di cast ing potevano de sincronizzare a un ping molto alto.
  • Risolto un problema in cui le mcd uniche mostri si innescavano dal grilletto di un’altra mcd unica. Ad esempio, i mostri che erano sia fulmini che incendi hanno creato un’esplosione ogni volta che venivano messi nel recupero di successo (Ex: ripetutamente colpiti da Harry).
  • Risolto un problema raro in cui i nomi degli articoli sul terreno sfarfallano e si spostavano mentre si percorso attorno a loro.
  • Risolto un problema in cui giocatori e mostri erano in grado di camminare attraverso le porte che sembravano visivamente chiuse.
  • Risolto un problema in cui alcune parole di rune non potevano essere riparate nella stessa sessione di gioco in cui sono state create.
  • Risolto un problema in cui il caricamento di un carattere su una console creata su PC stava causando problemi di trama e illuminazione sulla console.
  • Risolto un problema che si verificherebbe quando si lega un’abilità a un legame multiate (Ex: Atri + X, Alt + X) L’azione legata alla prima chiave non è stata illimitata da quella chiave.
  • Risolto un problema in cui il nome del gioco e la password non si aggiornassero correttamente e visualizzavano il gioco quando si attiva l’impostazione per mostrarlo.
  • Risolto un problema in cui gli aggiornamenti a statistiche, abilità o missioni venivano visualizzate quando non erano disponibili aggiornamenti.
  • Risolto un problema in cui i nomi dei caratteri hard core non venivano visualizzati nel testo rosso nell’elenco dei caratteri.
  • Risolto un problema con l’icona di aggiornamento delle scommesse grafiche legaci contenente artefatti grafici e corruzione.
  • Risolto un problema in cui gli attacchi di base a singolo e dual-brancing con armi d’armoni potevano avere velocità di attacco incoerenti.
  • Risolto un problema in cui le bandiere associate ai caratteri precedenti (Taddea, hard core e classico) persisterebbero per i personaggi di recente creazione nella schermata di creazione di personaggi grafici legaci.
  • Risolto un problema in cui la legenda del pulsante Acquista nella finestra del fornitore non si verrebbe visualizzata nella prima scheda delle armi.
  • Risolto un problema in cui alcuni VFX stavano causando una corruzione grafica quando combattevano Uber Odialo.
  • Risolto un problema in cui i golem di ferro potevano perdere l’aura concessa dall’articolo con cui erano stati creati quando il golem era congelato.
  • Le impostazioni di gioco scelte ora persistono nella creazione e nel filtro del gioco di lobby piuttosto che essere ripristinati.
  • Risolto un problema in cui i golem di ferro creati in un gioco precedente scomparirebbero invece di teletrasportarti.
  • Risolto un problema in cui eseguire uno scambio di armi durante uno scambio a volte congelava il gioco.
  • Risolto un problema in cui gli effetti visivi concessi dai bonus impostati a volte si accendevano e spendevano.
  • Risolto un problema in cui il VFX dello spazio dello schermo ambientale non stava giocando.
  • Risolto un problema in cui i golem di ferro evocati attraverso un’accusa di abilità (es: concesso da MetalGrid) scomparirebbe quando si eseguiranno un aggiornamento dell’inventario.
  • Risolto un problema in cui i golem di ferro creati da un’abilità carica non salverebbero tra i giochi.
  • Risolto un problema in cui i giocatori su console e controllar a volte ottengono l’indicatore rosso-flash per la perdita di salute durante l’esecuzione di un aggiornamento dell’inventario.
  • Risolto un problema in cui il cubo Oraria non poteva essere svuotato rapidamente se ci fossero oggetti durante la riproduzione su console o con un controllar.
  • Risolto un problema in cui oggetti simili non si raggruppano insieme quando si aprivano automaticamente nella cinghia durante l’utilizzo di un controllar.
  • Risolto vari problemi quando si muove rapidamente una cintura con oggetti negli slot a cinghia aggiuntivi che fornisce durante l’utilizzo di un controllar.
  • Risolto un problema in cui a volte non si poteva equipaggiare rapidamente un articolo che ha i suoi requisiti soddisfatti da un altro elemento equipaggiato.
  • Risolto un problema in cui un articolo con riduzioni dei requisiti a volte si mostrerebbe ancora come requisiti non soddisfatti se equipaggiati su un mercenario.
  • Risolto un desina con valori di mana quando il consumo e la rigenerazione del mana si verificarono in una finestra corta.
  • Risolto un problema in cui il cast rapido a volte ripristinava l’abilità precedente al pulsante del mouse sbagliato.
  • Atto V Mercenari a doppio branding ora anima accuratamente due oscillazioni di attacco anziché una.
  • Risolto un problema in cui non vi erano corrispondenti versioni di ionone suicida delle tre varianti di servitori per gli ospiti. Questi servitori degli ospiti non si trasformeranno più visivamente in uno scheletro e impileranno continuamente danni all’esplosione quando vengono montati da Nilla o da un sorvegliante.
  • Risolto un problema in cui il pugno dei cieli potesse essere involontariamente utilizzato quando era vincolato sul controllar o assegnato a un clic sinistro su m+KO.
  • Risolto un problema in cui gli animali domestici evocati dalla capacità di possibilità di lanciare sugli articoli scomparirebbero dopo aver eseguito un aggiornamento dell’inventario.
  • Risolto un problema in cui i corvi convocati dalle abilità addebitate sarebbero scomparsi dopo pochi secondi.
  • Negromante
    • Difficoltà di sanzioni per lo scarico della vita ora si applicano a t

Correzioni specifiche per PC

  • Aggiunta funzionalità per revocare e annullare il rifiuto degli amici in modo che non sia più un rifiuto permanente.
  • Risolto un problema in cui il comando di chat /Fruendo Lift veniva troncato dopo 256 caratteri.
  • Rimosso la possibilità di associare la chiave di schermata di stampa.
  • Risolto un problema in cui se i giocatori hanno aperto la chat dopo aver morso con la grafica legaci attiva, tutti i controlli hanno smesso di funzionare.
  • Risolto un problema Se un elemento collegato in chat superava una riga, l’elemento non era in grado di essere selezionato e mostrato.
  • Risolto un problema in cui se un giocatore entrasse nella hall, quindi entrava in una partita, la selezione di difficoltà sarebbe vuota al ritorno nella hall.
  • Rimosso la barra di scorrimento e i pulsanti dal menu Autosuggestiva per i comandi di chat.
  • Risolto un problema in cui se fosse stata rilegata un’abilità, la chiave veniva rimossa dall’associazione delle abilità, l’abilità non legata sarebbe comunque visualizzata senza un legame.
  • Migliorato lo scorrimento della stagione della scala, del tipo a scala e della classe ha discesa nella scheda Addur nella hall online.
  • Risolto un punteggio che dichiarava erroneamente mostra il nome del gioco e la password per indicare correttamente il Nome del gioco.
  • Risolto un problema in cui l’indicatore di latenza visivo nella hall era fuori centro.
  • Risolto un problema in cui se il giocatore attiva la modalità controllar mentre era nella hall, l’indicatore di latenza sarebbe scomparso.
  • Le abilità possono ora essere sempre impostate su slot sinistro o destro, indipendentemente dal fatto che si soddisfino i requisiti per usarle.
  • Risolto un problema in cui gli anelli erano sempre rapidi con lo slot destro, anche se lo slot sinistro era aperto.
  • M+KB ora può equipaggiare rapidamente e oggetti di equipaggio rapido da e verso il loro personaggio e mercenario.
  • Risolto un problema in cui trascinare un oggetto sul ritratto di un mercenario non scambiava il loro articolo attualmente attrezzato.
  • Text-to-Speech ora usa Vice (installato su Windows) che corrisponde al linguaggio vocale selezionato (impostato in Batte.net Alcunché).
  • L’opzione text-to-speech legge tutti i comandi di chat indipendentemente dal canale.
  • Testo-vicolato, quando si legge un collegamento all’elemento, ora leggerà solo il testo dell’articolo invece d’includere vari numeri e lettere.
  • Aggiunta un’icona di gioco per rappresentare amici che giocano online su Overwatch 2.
  • Risolto un problema in cui sussurrare qualcuno in un canale diverso non porterebbe automaticamente l’utente al canale Esister con l’altro utente.

Correzioni specifiche per console

  • I nomi dei caratteri sono ora mostrati correttamente nella schermata dei dettagli del gioco.
  • I personaggi classici non possono più creare un gioco destinato a qualsiasi contenuto non classico (Ex: ACT V) nel menu Creatore del gioco.
  • Aggiornato l’icona nel menu Creatore del gioco per differenziarsi ulteriormente dal menu di ricerca.
  • Aggiornato l’icona della lente d’ingrandimento nella ricerca dell’elenco dei giochi per abbinare il colore del testo.
  • Risolto un problema in cui il messaggio finale della stagione Taddea veniva visualizzato erroneamente sul frontend.
  • Risolto un problema in cui la connessione di un secondo controllar che accede a un altro utente causerebbe la perdita di connessione del gioco.
  • Migliorato la classifica Taddea Caricamento su PS4 / PS5.
  • Risolto un problema raro in cui l’ignoto potesse apparire nella lingua di Console se la lingua fosse cambiata durante il gioco.
  • Risolto un problema su Twitch in cui il testo della scheda del registro delle missioni veniva tagliato in italiano.
  • Risolto un problema in cui il tempo di fine su scala mostrava il tempo in modo impreciso.
  • Risolto un problema in cui la morte avrebbe disabilitato la ruota mota.
  • La chiusura dell’inventario sul controllar con un elemento nel cursore ora proverà a posizionare l’articolo nel tuo inventario prima di lasciarlo cadere.

Localizzazione ###

  • Stringhe di pronome di genere aggiornate che si riferivano al giocatore da il suo alla controparte neutrale loro.
  • Aggiunto un prefisso per i messaggi Uber Odialo online ricevuti nei giochi offrine.
  • Aggiunte traduzioni di localizzazione per la titoli di Automa.
  • Risolto un problema in cui il massimo testo di gioco in oro per le lingue polacche, russe, messicane e portoghesi stavano superando i loro limiti nell’interfaccia utente.
  • Risolto una varietà di nomi di abilità equipaggiati che stavano superando i loro limiti nell’interfaccia utente per le lingue russe e polacche.
  • Rimosso la spaziatura non necessaria tra le schede su PC nel registro Quest, Waypoint e Schermate dell’interfaccia utente per i giocatori durante il gioco con un controllar durante l’utilizzo dell’opzione di carattere grande.
  • Modifica la formattazione della data per il Giappone da visualizzare come anno / mese / giorno.
  • Risolto un errore di battitura nelle traduzioni giapponesi per equipaggiamento rapido e dispetto alla descrizione di strumenti mercenari.
  • Ha apportato ulteriori miglioramenti alle traduzioni di localizzazione.

Stabilità ###

  • Risolto un crasi su PC che si è verificato quando si ridimensionava la finestra cliente mentre era nella hall.
  • Impiegate Game John e Game Crea la richiesta di backend per un’esperienza del giocatore più fluida.
  • Vari miglioramenti della stabilità del gioco.

Sandrina Charme

  • La condanna e l’efficacia di resistenza inferiore saranno 1/cinque efficaci anche dopo gli effetti applicati di un incantesimo Sandrina. (Questo cambiamento entrerà in vigore il 6 ottobre una volta che la seconda stagione inizia la seconda stagione).

zone terroristiche

  • Risolto un problema in cui l’interfaccia utente non mostrerebbe correttamente la possibilità di colpire contro mostri di zone terroristici di livello superiore.
  • Risolto un problema in cui i messaggi di avvertimento della zona terroristica fossero in modo incoerente.
  • Aggiunta un’indicazione accanto all’automa per informare il giocatore in cui si trova specificamente la zona terroristica.

Roddino

Abbiamo apportato alcune modifiche per migliorare l’esperienza di Roddino a giocatore singolo offrine. Sebbene queste modifiche causino problemi di compatibilità per le attuali mcd per giocatore singolo offrine, consentiranno ulteriori opzioni di personalizzazione per gli sviluppatori di mcd.

  • Aggiunto un nuovo file: levelgroups.TXT. Questo file consente di raggrupparsi i livelli ai fini della condensazione dei messaggi di zone terroristiche.
  • Aggiunto un nuovo file: hirelingDesc.TXT. Questo file definisce i dati di Curling specifici per la Monsterclass ma non sullo stataleci di Curling. Attualmente controlla solo il tipo di voce.
  • Vari attributi dell’interfaccia utente mercenaria sono ora modificabili attraverso i dati. Ciò include icone di abilità, sfondi di slot d’inventario e nomi di classe.
  • Sono stati aggiunti nuovi parametri d’intelligenza artificiale all’intelligenza artificiale del mercenario allo scopo di rimuovere il codifica hard. Vedi Monia.TXT per i dettagli.
  • Relazioni hardcoded rimosse per oggetti in cintura. Gli elementi simili sono ora determinati dal tipo d’incantesimo per le pergamene e il tipo di articolo per tutto il resto.
  • Risolto un incidente sul controllar quando si utilizzano nuove abilità del giocatore che sono elencate dopo le abilità alla vaniglia.

constata.TXT

  • TreasureClass1, TreasureClass1 (N), TreasureClass1 (H)-> TreasureClass, TreasureClass (N), TreasureClass (H)
  • TreasureClass2, TreasureClass2 (N), TreasureClass2 (H)-> TreasureClassChamp, TreasureClassChamp (N), TreasureClassChamp (H) * TreasureClass3, TreasureClass3 (N), TreasureClass3 (H)-> TreasureClassunique, TreasureClassunique (N), TreasureClassunique (H) * TreasureClass4, TreasureClass4 (N), TreasureClass4 (H)-> TreasureClassQuest, TreasureClassquest (N), TreasureClassquest (H) * TreasureClassDesecrated, TreasureClassChampDEsecrated, TreasureClassUnquedesecrated
  • TreasureClassDEsecrated (N), TreasureClassChampDEsecrated (N), TreasureClassUnquedesecrated (N)
  • TreasureClassDEsecrated (H), TreasureClassChampDEsecrated (H), TreasureClassUnquedesecrated (H)

Scilla.TXT

  • passivestat7, passivecalc7, passivestat8, passivecalc8, passivestat9, passivecalc9, passivestat10, passivecalc10

superuniques.TXT

  • TC profanato
  • TC (N) dissacrato
  • TC (H) dissacrato

TreasureClassex.TXT

  • scala a pioli

Salva modifiche ai dati

Alcune modifiche per salvare i dati sono state apportate in ItemStatCost.TXT. Se una moda singolo lettore esistente ha modificato questi valori, i salvataggi della loro mcd possono essere danneggiati quando si migrano i vecchi parate alla nuova versione di salvataggio. Si consiglia di creare backup di salvataggi esistenti prima di caricarli.

uno. Damageresista e MagicResist
uno. Salva bit: 8-> nove
due. Salva Aggiungi: 0-> 200
due. Irenista, Lightresist, ColdResist e Assist
uno. Salva bit: 8-> nove
due. Salva Aggiungi: 50-> 200

Modifiche alla colonna del file di testo ###

Gli sviluppatori delle moda singolo giocatore offrine esistenti possono rifare le loro modifiche con i nuovi dati o possono aggiungere le nuove colonne prima di unire.

elevala.TXT

  • LevelGroup

constata.TXT

  • Candesecrate
  • Noshldblock-> Shieldblockoverride

_SkillsDesc.TXT

  • hireableiconcel

_SoundenViron.TXT

  • Ereditenvrionment

Grazie per aver giocato

Il nostro team è incredibilmente grato per il tuo continuo supporto e collaborazi1. Insieme, abbiamo aggiunto con successo zone terroristiche a Odialo II: resuscitato, iniettando una nuova varietà in questo classico senza tempo. Non vediamo l’ora di vederti continuare a uccidere i demoni per molti anni a venire!

Se vuoi saperne di più su Odialo II: Resurrected, controlla il nostro sito Web o per aggiornamenti in tempo reale, segui il nostro Twitter ufficiale odialo.

P.S.

Stavamo sfogliando il vecchio manuale di Odialo II e abbiamo trovato questa iscrizione confusa… Cosa significa tutto?

Diablo 2 Resurrected: Patch 2.4 PTR Ladder Testing Anteprima Blog – Notizie

Il prossimo Diablo 2 Patch 2.4 sarà disponibile per playtesting sul PTR a partire da marzo 2. L’ultimo aggiornamento porta la funzionalità Scala, aggiustamenti Uber Diablo, bilanciamenti, e varie correzioni di bug.

La prossima prova di PTR 2.4 entra nel vivo il 2 marzo e si concentrerà sulla funzionalità Scala, aggiornamenti Uber Diablo, bilanciamenti aggiuntivi e correzioni di bug dal nostro PTR precedente. Questa è una continuazione della nostra PTR precedente, in modo da tutti i cambiamenti di equilibrio menzionati qui sono in cima dei cambiamenti che erano già in tensione come del nostro ultimo PTR. Ci si può rinfrescare sulle specifiche delle modifiche che abbiamo fatto finora qui. Siamo lieti della vostra partecipazione al PTR e speriamo giocatori continuano a retroazione azi1. Con il vostro aiuto, siamo in grado di continuare l’eredità di rendere Diablo II: Resurrected l’ARPG tutti noi amiamo.

PTR messa a fuoco e dettagli

Heroes of Sanctuary. Grazie per l’effusione di feedback su alcune delle prime modifiche apportate al Diablo 2 in oltre un decennio. Torniamo a voi con rettifiche di tali modifiche, sulla base di pensieri, opinioni, e le risposte di indagine. Con questo ciclo di cambiamenti, abbiamo trascorso la maggior parte dei nostri sforzi sulle aree dove il feedback è stato schiacciante unificato così come alcune aree in cui forse non abbiamo spinto abbastanza difficile per un cambiamento significativo. Ci piacerebbe sentire di più dei vostri pensieri su queste iterazioni.

Man mano che progrediamo in questa PTR, si prega di essere consapevoli del fatto ci possono essere manutenzioni periodiche, interruzioni, aggiornamenti rapidi, o patch minori. Tutte le modifiche implementate in questo PTR non sono in pietra. Vogliamo valutare reception e feedback su queste modifiche prima li facciamo finale per Live. Incoraggiamo i nostri partecipanti PTR di esplorare e riprodurre i seguenti aggiornamenti dei contenuti:

  • Ladder Stagione
  • aggiornamenti Uber Diablo
  • I vari aggiornamenti del saldo

Offline / Single Player Nota: Patch 2.4 introduce modifiche a carattere Salva dati come risultato dei nostri nuovi cambiamenti di equilibrio. Una nuova cartella è stata creata per sostenere i giocatori test contenuto non in linea. I giocatori saranno ora in grado di testare le classi di versioni precedenti di Diablo II: Resurrected importando i file di carattere in questa cartella.

Si prega di lasciare il tuo feedback nel forum Commenti PTR. Se si scopre qualche bug, si prega di segnalare nel PTR Bug Report forum. Quindi, senza ulteriori indugi, andiamo tuffarsi in questi nuovi cambiamenti!

NOTA BENE: il contenuto _Game discusso in questo blog non è definitivo e soggetto a change._

SOMMARIO

  1. SCALETTA COLLAUDO
  2. UBER DIABLO MODIFICHE
  3. MODIFICHE
  4. MERCENARI
  5. PAROLE RUNE
  6. LIVELLO e Monster CAMBIAMENTI
  7. GENERALE E MISC CAMBIAMENTI
  8. BUG
  9. COME PARTECIPARE & PTR CARATTERE COPY

SCALETTA COLLAUDO

Siamo molto lieti di invitarvi tutti a testare la funzionalità di scala sul PTR. Il Diablo II: lancio Ladder Resurrected rappresenta un optional classificato sistema competitivo del gioco attraverso una serie di modalità disponibili tra cui scegliere, con una specifica-Ladder carattere fresco (s). Ogni modalità avrà la propria classifica in cui i giocatori competono per esperienza strategicamente guadagno entro un arco di tempo limitato, pur avendo accesso a Ladder-specifici contenuti. Quando la stagione finisce Ladder, classifiche leaderboard azzererà, la transizione personaggi per la modalità non-scala, dando ai giocatori la possibilità di memorizzare il loro bottino sudati prezioso come una nuova stagione Ladder li attende.

Per la prova PTR, ci piacerebbe mettere a fuoco la vostra attenzione sulla presentazione della Scala nel front-end e il modo in cui il nuovo bilanciamenti impatto Ladder gioco.

Dettagli Caratteristica:

  • Ladder è ora disponibile per il test, e la squadra sarà emulando un inizio stagione di scala e alla fine durante il PTR
  • I giocatori possono utilizzare / scala e / helpladder chiacchierata comandi per recuperare inizio e fine della stagione le informazioni
  • Informazioni Ladder è reso disponibile nell’interfaccia utente classifica, e per console, i giocatori verrà aggiornato al momento del caricamento in ogni gioco
  • Alla fine di una stagione, il tuo personaggio Scala verrà convertito in un carattere non Scala, insieme a tutti gli elementi -Esclusivo Ladder il tuo personaggio ha equipaggiato o nel loro inventario
  • Una volta che una stagione finisce, si avrà fino all’inizio della stagione dopo successivo per recuperare elementi dal Ladder stagionale condiviso scheda scorta per portare nel vostro gioco in linea normale
    • Ad esempio, una volta Stagione 1 finisce, hai tempo fino Stagione 3 inizia a recuperare elementi dal Stagione 1 scorta. Tutti gli elementi non recuperati saranno persi per sempre

UBER DIABLO CAMBIAMENTI

Il modo in cui i giocatori Summon Uber Diablo in Diablo II: oggi risorto rimarrà lo stesso che è stato introdotto nel v1.10, con la vendita di pietra degli anelli Jordan. Tuttavia, abbiamo fatto alcune modifiche al come e dove che il progresso si calcola che ci auguriamo possa rendere l’esperienza migliore per l’intera comunità. Siamo ansiosi di sentire i vostri commenti!

progresso Uber Diablo per ogni tipo di gioco sarà ora conservato dal database regionale. Quando la soglia viene raggiunta con la vendita abbastanza pietra degli anelli Jordan, Uber Diablo deporrà le uova per tutti nella stessa regione, non solo quelli sulla stessa istanza del server.

I progressi verso Uber Diablo è ormai tracciato per ogni tipo di gioco. Dandoci un totale di 8 progressioni monitorata. Quelli che sono Classic, Classic Hardcore (HC), Scala classica, Scala HC Classic, di espansione, HC di espansione, Scala di espansione, espansione HC Ladder. Dato questo cambiamento, abbiamo aggiunto nuove messaggistica per i giocatori per aiutarli a prevedere quando Uber Diablo può deporre le uova. Questa messaggistica sarà inviato a tutti i giocatori nella regione a certi livelli di progresso, e può essere controllato manualmente utilizzando un / uberdiablo chattare comando. Ci auguriamo che queste modifiche consentono a più giocatori di arrivare a sperimentare il vero terrore che è Uber Diablo.

MODIFICHE

AMAZON

Impalare

  • Velocità di animazione per Impale aumentato del 30%

_ _ Peste Javelin

  • Peste Javelin durata veleno non è fissato a 3 secondi come era nel PTR precedente, ma la sua durata e il ridimensionamento danni sono stati modificati rispetto al Live. Questo dovrebbe portare a ad un aumento del 20% del danno al secondo livello 1 fino ad un aumento del 33% di danno al secondo livello max.

_ multipla colpo _

  • Sinergia Aggiunto da guidata Arrow: + 12% danni fisici per livello

_ _ Immolazione Freccia

  • Cooldown ridotto del 40%

_ _ guidata Freccia

  • Sinergia Aggiunto da più di ripresa: + 12% danni fisici per livello

_ _ Strafe

  • Synergy da più di ripresa: + 5% danni fisici per livello
  • Synergy da guidata Arrow: + 10% danni fisici per livello

sviluppatori Commenti: We’ve notato il tuo feedback che ci si sente strano che le competenze arco fisiche non hanno alcun sinergie, come il freddo e il fuoco l’arco competenze fanno. Ci auguriamo che dando alcune sinergie per la fisica aiuto abilità con l’arco a rimanere viable.

ASSASSINO

_ Scia di Inferno _

  • Aggiunto cantieri calcolo Wake dell’Inferno tooltip

_ Lama Fury _

  • Valutazione di attacco è aumentato del 10%

BARBARO

_ _ Attacco Leap

  • Il Barbaro ora infligge danno fisico in più per i nemici circostanti in un raggio di 4,6 cantieri in fase di atterraggio da un attacco di salto. Danno scale per livello.
  • Modificato Leap e Leap attacco salto per dare una traiettoria liscia che dovrebbe mantenere il barbaro sullo schermo in ogni momento, e ridurre jerkiness quando atterra
  • Leap e Leap attacco ora hanno un’altezza minima di salto e la durata
  • Aumento costo di mana di Leap Attacco 9-10

sviluppatori Commenti: We visto l’opportunità di rendere l’attacco salto più praticabile, cambiando alla fantasia di fare il salto in sé un attacco. In questo modo ci sentiamo come la fattibilità di combattimento della abilità aumenterà pur conservando come un’abilità di movimento. Riteniamo che questo cambiamento in coppia con l’animazione modifiche che abbiamo fatto alla porta l’attacco salto più in linea con la fantasia e sentiamo vogliamo che have.

_ _ Sword Mastery

  • Rinominato a Blade Mastery
  • Ora colpisce pugnali, oltre a spade
  • Maggiore bonus di attacco base al 40% (dal 28%)

_ _ Ascia

  • Valutazione di attacco è aumentato del 12%
  • Maggiore bonus di attacco base al 40% (dal 28%)

_ _ Mace Mastery

  • Valutazione di attacco è aumentato del 12%
  • Maggiore bonus di attacco base al 40% (dal 28%)

_ _ Polearm Mastery

  • Maggiore bonus di attacco base al 44% (da 30%)

_ Spear Mastery _

  • Maggiore bonus di attacco base al 44% (da 30%)

_ _ Lanciare Mastery

  • Maggiore bonus di attacco base al 44% (da 30%)
  • Aggiunta la possibilità di non consumare quantità per livello (fino al 50%)
  • colpi critici con armi da lancio quantità ora Replenish

sviluppatori Commenti: Barbarians corto di gettare quantità arma troppo velocemente. Aggiunta possibilità di non consumare così come la possibilità di ricostituire permetterà un barbaro di lancio per essere valida, senza dover tornare in città frequently.

DRUIDO

_ _ Armageddon

  • Rimosso il requisito di abilità uragano per Armageddon
  • Aumento del raggio danno missile di Armageddon del 33% (da 3 a 4)
  • L’aumento del tasso di caduta di missile Armageddon di circa il 30% (da ~ 3 al secondo a ~ 4)

_ _ Summoning

  • Druidi può ora avere lupi spirito, lupi neri, e si assume tutti i convocati allo stesso tempo

sviluppatori Commenti: La limitazione del druido essere consentito un solo tipo di summonable alla volta ha limitato la vitalità di questa build e ha ostacolato la fantasia di un Druido Summoner di vivere fino al suo pieno potenziale. Riteniamo che un druido di essere in grado di evocare tutti i suoi alleati in una sola volta farà per una playstyle. più interessante e divertente

Mannaro

  • Werewolf ora utilizza solo il nuovo calcolo della velocità di attacco che è stato originariamente introdotto nel PTR
  • Raised Werewolf tappo velocità di attacco da + 75% a + 150%

Furia

  • La velocità è aumentata tra gli attacchi del 40%

_ _ Werebear

  • Wearbear ora utilizza solo il nuovo calcolo della velocità di attacco che è stato originariamente introdotto nel PTR
  • Tappo di velocità di attacco alzato alzato da + 75% a + 150%
  • Il bonus danno per livello è aumentato dall’8% al 15%
  • Il valore della difesa base è aumentato dal 25% al ​​40%
  • Bonus di difesa per livello è aumentato dal 6% al 10%
  • Non può essere interrotto durante l’esecuzione di attacchi o abilità

_ Maul _

  • Ora concede + 3% di velocità di attacco per carica

Commenti degli sviluppatori: _ Abbiamo discusso sul modo migliore per portare druidi shapeshifting in avanti. Dopo molte discussioni, ci impegneremo nel modo moderno (bilanciamento PTR 1) di calcolare la velocità di attacco per i Wereforms. Abbiamo ribilanciato il lupo mannaro per consentire a quella forma di raggiungere velocità ancora più veloci di quanto potesse in precedenza. Per quanto riguarda Youtbear – vogliamo consegnare la fantasia di una macchina da uccisione potente, inarrestabile e inarrestabile. Abbiamo introdotto attacchi e competenze ininterruttibili, oltre a un aumento dei danni e della difesa. Mentre questo cambierà il modo in cui i giocatori hanno giocato il Wearsbear in passato, ci sentiamo come se fosse più in linea con la fantasia prevista. Per i giocatori che hanno amato le loro costrutture veloci e abbiamo aggiunto bonus di velocità di attacco a Maul, ma speriamo anche che i nuovi cambiamenti del lupo mannaro offriranno loro lo stesso stile di gioco, in quanto ora è la forma più veloce.

NEGROMANTE

_ Golem del sangue _

  • Riduzione del 20% del costo di mana applicato per livello
  • Il danno da attacco è aumentato di circa il 20%

_ Fire Golem _

  • Riduzione del 20% del costo di mana applicato per livello
  • Il danno da attacco è aumentato di circa il 20%
  • Bonus del livello del fuoco santo per livello restaurato a 1 da 2

Commenti degli sviluppatori: _ Abbiamo sentito il tuo feedback che i golem non si sentano abbastanza preziosi come abilità. Senza dare loro una revisione più grande, speriamo che questi cambiamenti li farà sentire abbastanza potenti da usare più spesso.

PALADINO

_ thorns _

  • Ora infligge una quantità piatta di danni quando colpisci oltre a restituire una percentuale di danni presi al nemico quando colpì

Fuoco sacro

  • È cambiato come viene calcolato il bonus di prossimità per il danno dell’area. Ora infliggerà il 200% di danni ai nemici alla gamma di melee.
  • Tooltip: i valori di danno massima area incorporano il bonus di danno massimo di prossimità.
  • Resistere alla sinergia del fuoco aumentata dal 18 al 21%

_ Holy Freeze _

  • È cambiato come viene calcolato il bonus di prossimità per il danno dell’area. Ora infliggerà il 200% di danni ai nemici alla gamma di melee.
  • Tooltip: i valori di danno massima area incorporano il bonus di danno massimo di prossimità.

_ Shock santo _

  • È cambiato come viene calcolato il bonus di prossimità per il danno dell’area. Ora infliggerà il 200% di danni ai nemici alla gamma di melee.
  • Tooltip: i valori di danno massima area incorporano il bonus di danno massimo di prossimità.

Santuario

  • È cambiato come viene calcolato il bonus di prossimità per il danno dell’area. Ora infliggerà il 200% di danni ai nemici alla gamma di melee.
  • Tooltip: i valori di danno massima area incorporano il bonus di danno massimo di prossimità.

_ santo bullone _

  • Ora danneggia i demoni oltre a non morti

_ Pugno dei cieli _

  • Ora danneggia i demoni oltre a non morti

Commenti degli sviluppatori: Dopo aver visto il feedback alla rimozione del ridimensionamento dell’area di ridimensionamento nella nostra patch del bilanciamento PTR, siamo d’accordo sul fatto che è un meccanico interessante che vale la pena di essere il saldo correttamente. Abbiamo rielaborato il modo in cui il bonus di danno di prossimità viene calcolato pur mantenendo il bonus di danno massima possibile del 200%.

MAGA

_ nova _

  • Il costo di nova mana ridotto. Il costo di mana iniziale è ora 13 da 15

mercenari.

ACT 1 – Rogue Archer

  • Ora può usare gli archi di Amazon
  • Ora può guadagnare + bonus di abilità Amazon da ingranaggi

ACT 3 – Iron Wolf

  • Armatura congelata scambiata per armatura agghiacciante

ACT 5 – Guerriero barbarico

  • Ora può guadagnare + bonus di abilità barbariche da ingranaggi
  • Un nuovo barbaro feroce è disponibile per il noleggio da Qual-Kehk. Questi guerrieri non possono usare spade a due mani. Ma sono ben addestrati nell’arte della doppia cestion. Utilizzando la frenesia, i taunt e le abilità della pelle del ferro, attirano i nemici e scatenano una feroce raffica di attacchi.

Commenti degli sviluppatori: _ La tua speranza con queste modifiche è quella di continuare a portare il Mercenaries non ACT 2 in vitalità in modo che vedano un aumento dell’utilizzo e di spingersi maggiormente nel loro archetipo di classe consentendo loro di usare la classe Attrezzature specifiche._

parole rune.

  • La piaga può ora essere utilizzata su artigli e pugnali oltre alle spade
  • L’infinito, l’obbedienza e l’orgoglio possono ora essere utilizzati da lance e lance Amazon

Area di livello e aggiornamenti dei mostri

  • Aumentata densità unica del mostro nelle nuove aree di livello 85

Aggiornamenti generali e misc

Generale

  • Aggiunta la messaggistica del giocatore per quando un giocatore cerca di lanciare il gioco su una versione patch outsori
  • Aggiunto le capacità “Messaggio del giorno” al menu principale per permetterci di condividere aggiornamenti di gioco importanti con tutti i giocatori

Ai

  • Ha migliorato l’affidabilità di animali domestici, convocazione e mercenari teletrasportati al giocatore invece di essere presunti

Barbaro

  • Aggiornato il comportamento di animazione del salto barbarico e del salto del salto per dargli una traiettoria più liscia che dovrebbe mantenere il barbaro sullo schermo in ogni momento e ridurre il sobbalzo quando atterra

Selezione dei personaggi

  • I caratteri appena creati ora ordineranno ora la parte superiore dell’elenco Selezione dei caratteri

Mercenaries

  • L’UIS Mercenary mostrerà ora se il mercenario non può usare un’abilità perché sono troppo bassi

In linea

  • Aggiunta messaggistica se un giocatore tenta di creare un canale privato con un nome più lungo del limite di caratteri
  • Aggiunta un comando chat / offline che imposta la presenza dell’utente a “offline”

Venditori

  • I giocatori possono ora acquistare tomi e tasti pre-riempiti quando si utilizza un controller

Prestazione

  • Effetti di particelle ottimizzati su alcune piattaforme di console
  • Aggiunta un’opzione di qualità VFX per i giocatori PC
  • Azioni ottimizzate di spostamento rapido dell’inventario per ridurre il ritardo

Impostazioni

  • L’impostazione della scala di difficoltà di gioco offline ora persisterà tra sessioni di gioco.
  • Aggiunta un’opzione per scegliere se confinare o meno il cursore del mouse alla schermata di gioco
  • Aggiunta una barra di utilizzo VRAM nel menu Impostazioni

correzioni di bug

Accessibilità

  • Risolto alcuni problemi nell’interfaccia utente che potrebbero verificarsi quando si utilizza la modalità di font di grandi dimensioni

Barbaro

  • Risolto un problema in cui la velocità di attacco mentre la doppia cestioning potrebbe essere calcolata in modo errato a seconda di quale mano è stata detenuta o in quale ordine erano equipaggiati
  • Risolto un problema in cui la sinergia di Grim Ward di Trova Potion non stava funzionando

Druido

  • Risolto un problema in cui la fame non costava mana se è stato lanciato senza un bersaglio selezionato
  • Druid Solar Creeper ora consumerà correttamente i cadaveri e ripristinare mana ogni volta che il druido manca mana.
  • La rabbia ora consuma correttamente Mana quando il tuo attacco manca

Paladino

  • Risolto un problema in cui non saresti in grado di scambiare armi se si stava brandando un arco senza munizioni come paladina sul controller
  • Risolto un problema in cui non è stato possibile disabilitare Auras come paladina se stavi usando un fiocco senza munizioni sul controller
  • Risolto un problema in cui la convinzione Aura Tooltip mostrerebbe informazioni errate
  • Risolto un problema in cui il santuario Aura non ha concesso il suo danno bonus da non morto
  • Risolto un problema in cui il sacrificio non stava colpendo gli obiettivi in ​​movimento

Gameplay

  • Risolto un problema in cui utilizzando una competenza potrebbe essere interrotto se un giocatore schivate, evita, o blocchi durante l’esecuzione di un’abilità.
  • Risolto un problema in cui le competenze di continuità potrebbero essere interrotti all’interno di una finestra di 1 fotogramma se si stesse utilizzando più volte l’abilità
  • Risolto un problema in cui le competenze concesse da elementi a volte non potevano essere utilizzati in un controller
  • Risolto un problema per cui si potrebbe essere bloccato da parlare con un NPC se un giocatore avvia una richiesta di scambio con voi mentre si sta parlando con un NPC
  • Risolto un problema in cui l’arma di swap non è stato l’aggiornamento più veloce Run / Walk on the client di gioco
  • Risolto un problema per cui non sarebbe in grado di osservare un altro animazione giocatori di attacco per l’abilità rabbia se l’attacco mancato
  • Corretto un problema dove attacchi di abilità per OSkills non avrebbero persistono dopo la morte e l’adesione di un nuovo gioco
  • Risolto un problema in cui uno dei sigilli Caos santuario è stato difficile selezionare.
  • Risolto un problema in cui l’ingresso Glacial Trail non evidenzierebbe
  • Risolto un problema in cui il fuoco incantato i mostri stavano facendo troppi danni in difficoltà Nightmare
  • Risolto un problema in cui continuare a muoversi dopo l’esecuzione di resistenza potrebbe causare la barra di stamina di non ricarica.
  • Risolto un problema in cui una camera in atto 1 Grotte aveva smarrito muri
  • Risolto un problema in cui un giocatore potrebbe ottenere più volte messo in uno stato di stordimento e in grado di eseguire attacchi
  • Risolto un problema in cui alcune abilità corpo a corpo sarebbero spesso perdere quando attaccano bersagli mobili (Amazon Fend, Druido Fury, Paladino Sacrificio, Paladin Zelo).
  • Risolto un problema in cui un canale di capacità sarebbe interrompere la trasmissione se si stesse designando direttamente un nemico con il mouse prima della colata e quel nemico morto
  • Risolto un problema in cui rapidi competenze Fusioni mischia a volte non riescono a eseguire correttamente in determinate circostanze
  • Risolto un problema in cui rapidi competenze Fusioni mischia si comporterebbero diverso a seconda se sono stati tenuti a sinistra o fare clic destro. Comportamento è stata unificata in modo tale che a sinistra click veloci competenze del cast si comportano nel modo azionato il comportamento del tasto destro.
  • Risolto un problema in cui Forza Move e competenze Fusioni rapidi potrebbero ancora operare quando in un menu interfaccia utente a schermo intero in modalità Legacy.
  • Risolto un problema che potrebbe causare ai giocatori di perdere il loro attacco quando si utilizza abilità corpo a corpo contro i nemici che si trovano appena entro il raggio colpisce e si allontana
  • Risolto un problema raro in cui lanciare incantesimi rapidamente potrebbe tradursi in un costo di mana non corretta in determinate situazioni di networking
  • Risolto un problema in cui Rigenerante e modificatori voce di propagazione non sono state innescando Quando la quantita ‘stato rimosso da abilità corpo a corpo.

Creazione del Personaggio

  • Risolto un problema in cui alcuni giocatori potrebbe nome del personaggio di bypass di convalida e creano i nomi dei personaggi non in linea non validi. Quei personaggi possono ora essere riparati – i giocatori interessati verrà chiesto di rinominare i caratteri non validi.

Controlli

  • Risolto il problema per cui utilizzando un controller PlayStation su PC, alcune richieste potrebbero apparire dei pulsanti con un’icona pulsante del controller Xbox
  • Risolto un problema in cui legame un’abilità a Key 2 senza legarsi nulla a Key 1 avrebbe mostrato il keybind interfaccia utente per non mostrare

Grafica

  • Fixed artifacting che poteva verificarsi su alcuni degli effetti visivi quando si utilizza DLSS
  • Risolto un problema in cui il giocatore sarebbe diventato invisibile se si utilizza Fade dietro una parete trasparente
  • Risolto un problema in cui gli elementi eterei apparivano invisibile quando si è dietro pareti trasparenti
  • Risolto un problema per cui l’erba in Tamoe Highland poteva entrare e uscire durante l’attraversamento.
  • Corretto un problema dove VFX potrebbe diventare dispersi dopo aver giocato per un lungo periodo di tempo su console
  • Corretto un problema dove VFX potrebbe apparire come caselle nere sulla PS4 in scenari di utilizzo di memoria alta
    Sistemato un DLSS correlata ghosting manufatto che potrebbero verificarsi su oggetti in movimento mentre la fotocamera gioco è fermo

Localizzazione

  • Corretti alcuni problemi di localizzazione con i suggerimenti di abilità
  • Risolti alcuni problemi di localizzazione relativi alla presenza dell’utente nei menu sociali Xbox
  • Corretti alcuni problemi di localizzazione nel menu Impostazioni
  • Fixed problematiche varie sulle localizzazioni dei comandi di chat

In linea

  • Risolto un problema in cui gli utenti in Europa o in Corea non sono stati in grado di bloccare o segnalare gli utenti
  • Risolto un problema in cui le opzioni del menu di scelta rapida del tasto destro nell’elenco degli amici non funzionino in modo coerente
  • Risolto un problema in cui non è possibile evidenziare i nomi di gioco e aderire se si utilizza un controller nel menu della lobby.
  • Risolto un problema in cui potresti rimanere bloccato in un “tentativo di aderire” Stato se hai provato a unirti a un gioco attraverso la lista degli amici mentre sei stato limitato
  • Risolto un problema in cui lo scambio tra tastiera e controller sul front-end potrebbe raramente costringerti nella scheda Carattere offline e impedire l’accesso alla scheda online per una piccola quantità di tempo.
  • Risolto un problema sulle console in cui gli amici online che hanno il loro set di presenza appaiono “offline” nelle loro impostazioni della piattaforma appariranno nell’elenco degli amici ordinato in altri amici online piuttosto che con i loro altri amici offline
  • Risolto un problema sull’interruttore in cui se rimuovi qualcuno dall’elenco dei tuoi amici, potrebbero non essere rimossi correttamente
  • Risolto un problema visivo che potrebbe verificarsi quando si apre il cubo orribile mentre nel mezzo di un commercio con un altro giocatore
  • Nome del gioco e password generati automaticamente dalle sessioni di gioco generate utilizzando il pulsante del menu principale “Play” sarà ora nascosto.
  • Risolto un problema in cui la selezione del tuo personaggio non persisterà se si è uscita la lobby

Prestazione

  • Risolto un problema in cui gli utenti con GPU serie 3050 avrebbero le impostazioni grafiche predefinite errate
  • Risolto un incidente che potrebbe verificarsi quando si esce dal gioco
  • Risolto un incidente che potrebbe verificarsi durante l’evento Pandemonio
  • Correzioni di crash / stabilità varie

Impostazioni

  • Risolto un problema in cui le impostazioni di difficoltà di gioco sulla lobby non si aggiornerebbero correttamente dopo aver cambiato i caratteri

Come partecipare

Per partecipare al test pubblico, è necessario disporre di un diablo II: licenza di gioco risorto allegata a un account battle.net in buona posizione (cioè uno che non è stato sospeso o vietato). Inoltre, dovrai anche scaricare e installare Blizzard Battle.net Desktop App se non lo hai già fatto.

Step 1: Riavvia l’app Battle.net Desktop.

Passaggio 2: Passare a Diablo II: scheda Resuscita sul menu a sinistra.

We Have a Date! Diablo 2 Resurrected Patch & Ladder Info

Passaggio 3: Sul Diablo II: Schermata risorto, è presente un menu a discesa sopra il pulsante “Riproduci” (nota che questo potrebbe dire “Installa” se non hai Diablo II: resuscitato attualmente installato). Selezionare “PTR: Diablo II: resuscitato” da questo menu a discesa prima di procedere.

Passaggio 4: Fare clic su Installa per iniziare il processo di installazione.

Il tuo account PTR verrà creato automaticamente se non ne hai già uno. Il PTR è disponibile in tutte le lingue supportate e gli account da tutte le regioni sono idonei a partecipare. Per ulteriore assistenza con l’installazione e il lancio del PTR, clicca qui.

GRAZIE GRAZIE ALLA COMUNITÀ

Il nostro team è così grato per il tuo supporto. L’anno scorso abbiamo lanciato Diablo II: risorto, ora è il 2022 e siamo entusiasti di implementare questi nuovi cambiamenti nel nostro gioco. Grazie per aver giocato e grazie per la tua continua collaborazione.

Se vuoi saperne di più su Diablo II: risorto, controlla il nostro sito Web qui, o per aggiornamenti in tempo reale, segui il nostro Twitter ufficiale @Diablo.

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