If you’ve ever played a D&D campaign (or an RPG in general), you know the importance of choosing the right class. Each comes with its pros and cons, leaving the choice up to your preferred playstyle. Classes in _Tiny Tina’s Wonderlands _gel together in two different ways. But the choices you make during character creation could have lasting effects on your entire game.

Contenuti

  • Classes in Tiny Tina’s Wonderlands
  • How do stats work in Tiny Tina’s Wonderlands?
  • Prima di iniziare
  • The Stabbomancer
  • The Clawbringer
  • The Spellshot
  • The Graveborn
  • The Spore Warden
  • The Brr-Zerker
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First, you’ll choose a class and a Twist of Fate (your character’s backstory). Then you’ll allocate 10 free stat points however you deem fit. So what are the different classes in Tiny Tina’s Wonderlands, which Twists of Fates should you choose, and how should you allocate your initial stats?

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Classes in Tiny Tina’s Wonderlands

There are six unique classes in Tiny Tina’s Wonderlands, each with a passive class feat and two action skills. You’ll have access to your first action skill from the beginning but won’t unlock the second one until you’ve leveled up.

Class feats are your class’s unique ability. However, you don’t trigger class feats with specific button inputs. They’re passive abilities that are always active or triggered by another action. Each class also comes with a simple leveling tree akin to any other RPG you’ve ever played.

As you level up, you’ll earn stat points and skill points to allocate accordingly. Stat points go toward your strength, dexterity, intelligence, etc., while skill points get assigned along your skill tree.

Once you choose your class, you’ll select your Twist of Fate, which is basically your character’s backstory. Twists of Fate give you bonus stat points to specific abilities while lowering others. For example, The Village Idiot (seen above) gives us +8 strength but -3 intelligence.

How do stats work in Tiny Tina’s Wonderlands?

Stats like strength and dexterity govern different abilities in Tiny Tina’s Wonderlands. Understanding how they work and what they buff is important when building your first character.

  • Strength: Increases your critical hit damage
  • Dexterity: Increases your critical hit chance
  • Intelligence: Increases your spell cooldown rate
  • Wisdom: Increases your status (or elemental) effect damage
  • Constitution: Increases your max HP and ward (your overshield)
  • Attunement: Increases your action skill cooldown rate (you can use them more often with high attunement)

Constitution and attunement are two stats that work with all classes and should be leveled up accordingly. Don’t neglect your HP and action skill cooldowns to deal more critical damage.

Prima di iniziare

Before you begin your journey, you’ll get to allocate 10 stat points. Pay attention to the right side of the screen, as the game tells you which stats work best with which class. For example, Stabbomancers, Clawbringers, and Brr-Zerkers benefit from increased strength. On the other hand, Spellshots and Graveborns benefit from increased intelligence. You can re-pick your Twist of Fate if your first selection doesn’t align with the suggestions. For example, a Spellshot shouldn’t also be the Village Idiot.

Skip the Twist of Fate screen, play around with your stats, and then go back for the best results. Thankfully, you won’t have to re-allocate those stats if you go back, and you can see how your Twist changes things up. To us, it feels like these screens should be reversed.

Keep in mind, classes in Tiny Tina’s Wonderlands don’t work like tried and true RPG classes. For example, there’s no classic healer, tank, or assassin. While you could call the Stabbomancer the “assassin,” it’s not totally applicable.

That being said, let’s dive into the different classes in Tiny Tina’s Wonderlands, dissect their skills, and determine which stats and Twists of Fate are best.

The Stabbomancer

The Stabbomancer works like a melee/stealth class with an increased critical hit chance.

  • Class Feat: Increased critical hit chance
  • Action skill one: Ghost Blade — Throw a spinning blade that does melee damage to nearby enemies based on your equipped weapon.
  • Action skill two: From the Shadows — Turn invisible and deal automatic critical hits. However, critical hit damage is reduced.

The Stabbomancer benefits from increased strength, dexterity, and wisdom. The Stabbomancer focuses on increased critical and elemental weapon damage rather than casting spells. For that reason, The Village Idiot is the best Twist of Fate for the Stabbomancer. From there, you can allocate your 10 stat points to dexterity and wisdom.

The Clawbringer

Conosciuto anche come Thor, il Clawbringer si concentra sull’effetto di stato Melee / Danni a pistola.

  • CLASSE feat: Wyvern Companion – Sei accompagnato da un Wyvern (piccolo drago) che vola intorno e infligge danni da fuoco sui nemici.
  • Abilità di azione Uno: Pulizia delle fiamme – Evoca un martello e sbattela nel terreno per creare un incendio Nova che causa danni da mischia ai nemici vicini.
  • Abilità d’azione Due: Storm Dragon’s Judgment – Getta il tuo martello (come Thor) e infligge danni del fulmine (come Thor) a qualsiasi nemico che tocca. Il martello si attacca dove atterra e fa il danneggiamento del fulmine AoE ogni secondo ai nemici vicini. Richiama il martello premendo nuovamente R1 (o il pulsante Azione Azione assegnata).

Tiny Tina's Wonderlands Character Classes Guide - ALL CLASSES In Depth (Wonderlands classes)
Secondo il gioco, il Clawbringer beneficia di una maggiore resistenza e costituzi1. Tuttavia, sosteneremmo che beneficiano della saggezza più di ogni altra cosa. Il clawbringer è tutto su un danno elementare. Puoi andare in una delle due direzioni da qui: Vuoi essere un clawbringer incantatori o un clawbringer di Gunplay / Melee-focused?

I clawbringer di gestore incantato possono optare per la torsione del monaco fallito del destino e quindi costituire le statistiche di forza perdute. D’altra parte, i clawbringer focalizzati in mischia possono scegliere l’alchimista canaglia e investire i loro punti di 10 stat nella Costituzione perduta. Davvero, l’Clawbringer beneficia di ogni twist tranne che per gli elfi e il recupero di inventario hoarder, che non offrono molto comunque.

The Spricshot.

L’incenshot è la più vicina alle classiche classi di mago classiche in tiny Tina’s Wonderlands.

  • CLASS Feord: Incantesimo Tessitura – Quando hai lanciato un incantesimo o ricarica (che spesso lo farai), riceverai un aumento del danno ortografico che si sta pile con ogni cast e ricaricare. Questi stacks decadono nel tempo.
  • Abilità d’azione One: Polymorfo – Trasforma un nemico in un skyeep innocuo per alcuni secondi.
  • Abilità d’azione Due: Ambri-Hextrous – equipaggia un secondo incantesimo (tasti di scelta rapida al pulsante Azione Abilità).

Dovrai macinare i livelli con la classe Spellshot per sbloccare l’Ambi-Hextrus. Tuttavia, sarai incantesimi a doppia cieming come un vero mago delle meraviglie una volta che lo fai.

Stat-saggio, l’incenshot beneficia di una maggiore intelligenza e destrezza. Tuttavia, dovresti anche prendere in considerazione la saggezza, poiché la maggior parte degli incantesimi fa danni elementali. Pertanto, il Twist Monk fallito del destino è l’opzione migliore per gli incantesimi. Investi i tuoi punti statistici rimanenti in destrezza e sintonizzazione per mettere in attesa di incantesimi a sinistra ea destra (letteralmente).

il graveborn.

Il Graveborn è la classe magica oscura in piccole meraviglie di Tina.

  • CLASSE Festa: Demi-Lich Companion – Sei accompagnato da una demi-lich galleggiante (cosa del cranio-uccello) che infligge danno a distanza scuro.
  • Abilità di azione Uno: Dire Sacrificio – Sacrificio Una parte del tuo HP per infliggere danni magici scuri ai nemici vicini. Applicherai anche effetti di stato magico scuro ai nemici vicini.
  • Abilità d’azione Due: Reaper of Bones – Guarisci completamente te stesso e ottenere una maggiore efficacia sanguisuga (assorbire HP) e danni magici scuri. Tuttavia, sarai gradualmente a perdere HP fino a quando non morirai. Ma quando tipicheresti in genere, diventi brevemente invulnerabile e recupera una piccola quantità di hp. Questa è sicuramente una delle competenze di azione più coinvolte in tiny Tina’s Wonderlands e una di cui avrai bisogno per abituarti.

Come il sentiero Spellshot, il graveborn beneficia di una maggiore intelligenza e saggezza, rafforzando così il loro effetto di stato. Vale anche la pena investire in Costituzione, poiché più sanità significa tempo prolungato per reaper delle ossa. Pertanto, il miglior twist del fato graveborn è il monaco fallito. Da lì, investi i tuoi punti statistici in Costituzione e saggezza, come farai più danni allo stato AOE rispetto al danno critico diretto.

The Spore Warden

Il Warden Spore funziona come lo specialista a lungo distanza del Gruppo.

  • Class feat: Fungo Companion – convocherà un adorabile e terrificante Buddy di funghi che attacca e infligge danni da veleno ai nemici.
  • Abilità d’azione Uno: BARRAGIA – Simultare contemporaneamente sette frecce spettrali che rimbalzano due volte tra i nemici vicini.
  • Abilità azione Due: Blizzard – Cast Tre Frost Cyclones che cercano nemici vicini e danni alle geline del gelo.

Il Warden Spore beneficia di una maggiore destrezza e sintonizzazi1. Tuttavia, i giocatori dovrebbero anche investire in saggezza se usano la capacità di Blizzard. Ma se sei inclinato verso l’abilità di raffica, investi invece in forza. Puoi andare alcune direzioni diverse con il Guardiano Spore in base a quale abilità d’azione preferisci – sia l’idiota del villaggio che l’alchimista canaglia. Quindi assegnare le tue statistiche per rafforzare la destrezza in entrambi i casi.

The Brr-Zerker

As the name suggests, the Brr-Zerker deals in frost status damage.

  • Class Feat: Rage of the Ancients — When you activate your action skill, you become enraged and deal bonus frost damage to all your attacks
  • Action skill one: Dreadwind — You spin around, slashing anything nearby with your melee weapon.
  • Action skill two: Feral Surge — Leap forward and deal frost damage to all nearby enemies.

Come BRR-Zerker, il gioco ti dice di investire in forza, costituzione e sintonizzazione.
Tuttavia, dovresti anche guardare in saggezza per rafforzare il tuo danno del gelo.
Pertanto, seleziona l’alchemistico canaglia o il villaggio idiota dei torsioni del destino, e quindi allocare le tue statistiche in base al quale non sono state influenzate (o debuffa) dalla tua svolta.