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Autore: temply123

I modders Final Fantasy stanno facendo Stranger of Paradise Caratteri Bald per evitare tariffe di telai TANKING su PC

Straniero del Paradiso: l’origine della fantasia finale sta vedendo tariffe di fotogrammi tassali sul PC – e sembra essere giù per i capelli.

Come prima segnalato da PC Gamer, l’utente Twitter visto appena sotto ha fatto un certo numero di esperimenti con straniero di paradiso: origine finta fantasy su PC. In particolare, hanno visto i telai caduti in scene con certi personaggi, e sono riusciti ad accertare che è interamente a causa dei dettagli su detto personaggi, come i loro capelli e lussureggianti cappotti di pelliccia. Per contrastare i capelli mortali, i giocatori stanno effettivamente facendo i personaggi calvi, come si vede sotto.

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Altrove, un altro utente su Twitter ha sconfitto leggermente più dettagli, rivelando che i modelli di personaggi in final Fantasy Origin sono incredibilmente scarsamente ottimizzati sul PC. In breve, il personaggio e anche i modelli di ambiente per il gioco stanno mangiando via nella memoria a causa di quanto sono scarsamente ottimizzati, con alcuni prendendo in eccesso di 30 MB.

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Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin - Review [PC]

Questo è fondamentalmente ciò che causa i telai finali di Fantasy Origin Origin a Nosevetion su PC. Gli utenti, come il primo evidenziato qui, hanno effettivamente preso a modding del gioco per stabilizzare il frame rate, rimuovendo i capelli lussuosi dell’ELF. Ciò aumenta in realtà il frame rate del gioco fino a 30 fps, dove penseresti che dovrebbe essere appeso al PC per cominciare.

Straniero del Paradiso: l’origine finale di fantasia sembrava un gioco assolutamente selvaggio dal salto, e questo è prima di Square Enix e Team Ninja ha iniziato a caricare in modelli di personaggi che hanno mangiato via la memoria del gioco. Jack potrebbe essere solo focalizzato sull’uccisione del caos, poiché è sempre stato, ma non avrà il lavoro fatto con questi telai abismatici sul PC.

Guarda Spock Brief Il suo equipaggio in New Star Trek: Resurgence Footage

Drammatic Labs ha rilasciato 7 minuti di Star Trek: Resurgence Gameplay Footage Centrating su Spock mentre slipisce un equipaggio su due pianeti sull’orlo della guerra.

Il video, via Ign, mette in mostra un ciclo di gioco che dovrebbe essere familiare ai fan dei titoli dei giochi Telltale. La leggenda di Starfleet Spock entra per discutere la situazione precaria che è stato tappato per consigli, poiché il personaggio del giocatore ha diverse opportunità in tutta la scena per porre domande e interruzioni.

Uno dei pianeti è sede di una specie più avanzata, con uno che fornisce risorse tecniche e l’altra che funge da forza lavoro. Questa relazione, mentre tenue, era la fonte di pace tra entrambe le società, fino a quando uno decise di tornare violentemente il controllo dall’altro. Spock esclude i dettagli di un piano per risolvere il conflitto e chiunque sia stato incaricato con l’impressione Leonard Nimoy fa un ottimo lavoro che canalizza il tardo attore.

Questa avventura narrativa, che si trova nel 2380 in un trekking post-star: la timeline di prossima generazione, segue due caratteri diversi: First Officer Jara Rydek e Elegyering Crewperson Carter Diaz, che sarà responsabile per prendere decisioni che in definitiva determinano il risultato del gioco, Molto come i fan dei giochi Telltale con cui hanno familiarità.

Tuttavia, quando Star Trek: Rilascia la risorgenza, non sarà episodicamente. Invece, debutterà tutto in una volta, quindi non ci sarà alcuna attesa tra le parti per vedere cosa succede con ciò che sembra essere un conflitto abbastanza grande. Nessuna scogliere a due parter qui, come nei classici giorni di Trek Trek TV.

Star Trek: Resurginza è in fase di sviluppo su Dramatic Labs, uno studio composto da ex sviluppatori di giochi Telltales, tra cui parte dell’equipaggio che ha lavorato sulla popolare della serie morta e del lupo tra noi. È impostato per rilasciare nella primavera 2022 per Xbox Series X, Xbox One, PS5, PS4 e PC tramite il negozio di giochi epici.

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