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Autore: Sussman

Cambiamenti del sacerdote in Dragonflight Beta Build 46259 – Notizie

Ecco un riepilogo dei cambiamenti sacerdoti che sono stati vivi in Dragonflight Beta Tuili 46259.

Sacerdote

Baselice

GUIA
Poker Word: Smiela \sede un alleato per 15 secondi, assorbendo [280% 336% d’incantesimi] danno.

Disciplina

  • Alture \Amedea Poker Word: Proteggi il tuo obiettivo e per il prossimo otto se, Poker Word: Smiela non ha tempo di recupero e assorbe un ulteriore 30% 40%.
  • Poker Word: Radance -A Burma f Bighe guarisce il bersaglio e quattro alleati feriti entro 30 iarde per [105% 157,5% della potenza incantesimo] e applica l’Espiazione per il 60% della sua durata normale.
  • MindBender \genera lo zero,5% zero,2% di mana ogni volta che il Intender attacca.
  • Contrizione \quando guarisci con la penitenza, tutti con la tua espiazione sono guariti per [14,4% [nove,36% del potere incantesimo].

Santo

  • Il rinnovo ora costa il due,7% del mana di base (era dell’uno,8%).
  • Master: Eco f Bighe \tour Incantesimi di guarigione diretta guarisce per un ulteriore 10,0% nove,0% in sei se.
  • La preghiera della guarigione ora costa il quattro,4% del mana di base (era del 4%).
  • Rinnovata fede \Alà tua guarigione sugli alleati con il tuo rinnovo è aumentata dell’8% 6%.
  • Circolo di preghiera \usando il cerchio di guarigione riduce il tempo e il costo della tua preghiera di guarigione del 25% 20% per otto se.
  • Benedettino \Alà tua preghiera di riparazione ha una probabilità del 15% 12% di lasciare un rinnovo su ogni bersaglio che guarisce.

Ombra

  • Apparizioni ombrose \quando tu usi Ming Blasti, divorando la peste o il bullone del vuoto Crei anche una versione oscura di te stesso che galleggia verso tutti gli obiettivi affetti dal tuo tocco vamp irico che infligge [17% del potere incantesimo] Danno ombra. Gli scioperi critici causano la creazione di due apparizioni. Ming Blasti, divorare la peste e il vuoto BOT hanno una probabilità del 100% di evocare apparizioni oscure e la mente bear ha una probabilità del 50% di evocare apparizioni oscure. Le apparizioni oscure galleggiano verso tutti gli obiettivi affetti dal tocco vamp irico per [17% del potere degli incantesimi] danni ombra. Gli scioperi critici con la mente mentale, divorando la peste e il bullone vuoto aumentano il danno delle apparizioni oscure che evocano del 100%.

Secondo quanto riferito ha ritenuto $ 10 milioni per episodio, che è simile al gioco dei troni

Il prossimo Halo TV Show è quasi qui, e rilascia il 24 marzo dietro un sacco di anticipazione e un notevole investimento monetario da Paramount Plus, sembra. Rapporti di varietà che la stagione 1 ha un budget di $ 10 milioni per episodio, che mette la trasmissione generale della stagione 1 a circa $ 90 milioni per nove episodi.

La varietà non ha citato nessuno o nulla per la figura di $ 10 milioni di bilancio, ma il principale ufficiale di programmazione principale Tanya Giles ha detto che lo spettacolo rappresenta un “swing per un pubblico ampio”.

“La mia speranza è questa espande ciò che il marchio Paramount Plus può significare”, ha detto Giles.

Se $ 10 milioni è effettivamente il budget per episodio per la serie Halo, sarebbe simile al gioco dei troni di HBO, che si dice che abbia costato $ 10 milioni per episodio per le stagioni precedenti prima di salire a $ 15 milioni per episodio per le ultime due stagioni. I programmi TV MARVEL TV DISNEY + sono valutati fino a $ 25 milioni per episodio e si ritiene che siano le produzioni televisive più costose nel settore.

Non solo la serie Halo TV è stata molto costosa da produrre, ha attraversato una serie di riscritture e revisioni, grazie in parte agli scrittori che hanno tempo extra a causa di spegnimenti relativi a Covid. Showrunner Steven Kane ha detto che ha scritto più di 265 bozze dei nove episodi di 1 stagione 1.

I fan riusciranno a vedere come sono stati spesi quei soldi e il tempo quando la serie Promieres 12 marzo. Anche nel rapporto, Kane – che non tornerà per la stagione 2 \ – ha detto che lui e il suo team non guardano i videogiochi Halo Quando pianifichi lo spettacolo.

“Non abbiamo guardato il gioco,” disse Kane. “Non abbiamo parlato del gioco, abbiamo parlato dei personaggi e del mondo, quindi non mi sono mai sentito limitato da essere un gioco.”

Il Kiki Wolfkill 343 ha detto che una decisione fondamentale nello sviluppo dello spettacolo è stata quando il team ha deciso di avere il proprio canone chiamato la timeline d’argento, che è separato dai giochi. Come annunciato in precedenza, la serie TV rivelerà la faccia del capo del Maestro, mentre i giochi non lo hanno mai fatto.

“Prima di tutto, stavamo pensando di fare qualcosa che poteva legarci molto da vicino con il gioco”, ha detto Wolfkill. “Quello che stavamo trovando, cercando di soggiornare Verbatim con tutto ciò che sarebbe venuto prima non serva il mezzo. Inoltre non stava servendo i team creativi e il loro bisogno di esprimere una storia e costruire il mondo attraverso i loro occhi.”

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Per ulteriori informazioni, dai un’occhiata a quali revisori pensano alla stagione dell’alone 1.

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