88U

Sito web sull'economia digitale, notizie sui giochi online

Autore: Stealth

Travis Scott suona la prima performance dopo Astroworld – a una festa degli Oscar

Travis Scott ha eseguito in una festa pre-Oscar nella sua prima performance pubblica dopo la tragedia degli Astroworld.

La performance era in un evento privato e di celebrità in un partito di casa a Bel Air, in California. TMZ ha riferito di prestazioni di Scott, che includeva una miscela di rapping e DJing alla festa. Il video della parte è emerso domenica mattina di Travis Scott rapping “Sicko Mode” per gli ospiti presenti. La folla includeva Leonardo Dicaprio, Venere e Serena Williams, YG e Tobey Maguire.

Travis Scott non è stato esattamente nel nascondere poiché dieci persone sono state uccise ad Astroworld, ma è stato lasciato cadere da diversi spettacoli. Anche il rapper si trova di fronte a diverse cause legali delle famiglie delle vittime e di coloro che sono stati feriti durante la folla Premere a Houston. Entrambi i promotori di Travis Scott e Astroworld stanno affrontando una causa da 2 miliardi di dollari archiviati contro di loro.

Travis Scott Performs First Time Since Astroworld at Pre-Oscar Party
Il rapper ha anche annunciato una iniziativa di $ 5 milioni chiamata Project Heal che ha ricevuto il backlash nei media. La nuova iniziativa cerca di affrontare “sfide che affrontano i giovani di oggi, in particolare quelle da comunità emarginate e a rischio.” Molti critici sbattono la mossa, dicendo che il rapper stava usando uno sforzo caritatevole per lisciare la sua immagine come price di PR in seguito alla tragedia.

I membri della famiglia di Ezra Blount cercarono un ordine di gag di essere messo in atto su Scott dopo l’annuncio. I loro avvocati sostengono che il rapper dovrebbe essere soggetto allo stesso accordo giuridico che li tiene in silenzio mentre il caso si trascina. Scott sostiene che l’iniziativa è la sua parte di portare cambiamenti attivi.

“Negli ultimi mesi, ho preso il tempo e lo spazio per addolorare, riflettere e fare la mia parte per guarire la mia comunità,” ha detto Travis Scott di Project Heal. “Soprattutto, voglio usare le mie risorse e la piattaforma andando avanti verso il cambiamento attuabile in un viaggio per tutta la vita per la mia famiglia e me.”

“Dare indietro e creare opportunità per i giovani è qualcosa che ho sempre fatto e continuerò a fare tutto il tempo che ho la possibilità. Questo programma sarà un catalizzatore al cambiamento reale, e non vedo l’ora di presentare il resto della tecnologia e delle idee su cui abbiamo lavorato, “conclude il rapper.

Ubisoft che mira a fare giochi con mondi “illimitati” grazie a New Tech Scalare

Come parte della conferenza degli sviluppatori del gioco 2022, Ubisoft ha annunciato una nuova tecnologia di sviluppo del gioco che il gigante del credo di Assassin afferma che consentirà alle squadre dell’azienda di creare mondi “illimitati”. Ubisoft Scalare è la nuova tecnologia “cloud-native”, ed è già utilizzato dalle squadre di Ubisoft a Stoccolma, in Svezia e in altri uffici in tutto il mondo.

Ubisoft Scalare non è un servizio di streaming di gioco, ma invece è un nuovo strumento sotto-cappuccio che gli sviluppatori possono utilizzare per sfruttare il cloud computing.

“Ubisoft Scalare sblocca il potere e la flessibilità del cloud computing per i motori di gioco di Ubisoft – il software utilizzato per la creazione di giochi – riducendo la dipendenza dall’hardware dei giocatori e fornendo nuove possibilità per lo sviluppo del gioco e l’esperienza del giocatore”, ha detto Ubisoft.

Ubisoft Stoccolma sta percorrendo lo sviluppo su un nuovo IP con scalare, ma la Società non è pronta a rivelare specifiche su questo, Studio Boss Patrick Bach ha dichiarato in una sessione dei media frequentata da gioco. Qualunque cosa sia questo nuovo gioco, mostrerà il “pieno potenziale per consegnare un’esperienza a una scala mai vista prima”. Le squadre di Ubisoft a Malmö (Ubisoft Massiccio), Helsinki (Ubisoft Redlynx), Bucarest e Kyiv stanno anche lavorando su nuovi progetti con la tecnologia scalare che sarà annunciata in seguito.

Con Scalare, Ubisoft sta cercando di creare un “quadro di sviluppo focalizzato sul crafting del design ideale per il gioco e l’esperienza, piuttosto che lavorare sui tradizionali vincoli di produzione”.

Scalare è uno strumento agnostico piattaforma che Ubisoft impiega per cercare di creare e potenza “i giochi di domani”. Questo è tutto solo per ora, poiché Ubisoft non ha mostrato alcun filmato o pronunciato in modo specifico su quali giochi a rotelle Scalare sembreranno.

Per gli sviluppatori, lo scalare promette “Scalabilità, flessibilità e libertà creativa senza precedenti.” Non sorprende che Ubisoft stia annunciando questo a GDC perché l’evento annuale è spesso un evento di reclutamento, oltre a operare come forum per gli sviluppatori di stare insieme e discutere il loro lavoro.

I motori di gioco tradizionali hanno funzioni e funzioni che si bloccano, quindi quando un elemento viene aggiornato, altri possono essere interessati. Questo a sua volta può creare colli di bottiglia e altri problemi per gli sviluppatori. Con Scalare, che sembra strato in cima ai motori che Ubisoft potrebbe usare, gli sviluppatori sono in grado di lavorare in modo indipendente su singoli elementi di un motore di gioco senza influire sugli altri. Ubisoft dice che questo aiuterà con Iterazione e velocità generale e facilità di sviluppo, e qualsiasi cosa sia creata usando lo scalare può essere “relativamente” facilmente condivisa con altri lavoratori, ha detto Ubisoft.

“Costruito su un’architettura microsvice, Ubisoft Scalar posiziona ogni componente e sistema dei motori di gioco tradizionali in modo indipendente nel cloud (Ai, audio, fisica…), passando dai sistemi chiusi e del processore singolo di oggi a un modello distribuito attraverso un modello potenzialmente illimitato Numero di macchine “, ha detto Ubisoft. “I giochi che utilizzano questa tecnologia possono quindi sfruttare una quantità virtualmente infinita di potenza di calcolo per spingere la busta su tutti gli aspetti ed eseguire qualsiasi cosa, da vasti mondi virtuali a simulazioni e ambienti estremamente profondi che erano precedentemente inaccecibili.”

Scalare ha una filosofia “on-demand”, ha detto Ubisoft. È in grado di iniziare “dinamicamente” e fermare servizi specifici, in base ai requisiti dei giocatori e degli sviluppatori, in modo che solo la potenza di calcolo necessaria sia utilizzata in qualsiasi momento particolare. “Questa ottimizzazione si estende a attività di calcolo intensiva che sono memorizzate nella cache e distribuite a livello globale, rimuovendo la necessità di ricomputare ciò che è stato già calcolato”, ha detto Ubisoft.

Inoltre, Scalare è in grado di dare agli sviluppatori l’opportunità di aggiungere o aggiornare le funzionalità all’interno di un gioco dal vivo, senza interrompere le sessioni di gioco attualmente in corso. Il grande takeaway qui è che non sarebbero necessarie patch, download, o tempi di fermo aggiuntivi per i giocatori in questa configurazi1. Questo è potenzialmente un grande affare dato come gli aggiornamenti di gioco massicci possono essere in questi giorni, ma di nuovo, Ubisoft questa è solo un’idea in questa fase. Dobbiamo ancora vederlo in pratica; Tuttavia, è una prospettiva entusiasmante lo stesso.

“Questo è un momento importante nelle nostre carriere come sviluppatori di giochi. Sentiamo la stessa ispirazione e la stessa libertà come quando abbiamo iniziato a usare i nostri computer di casa come adolescenti, che sensa che tu possa fare qualsiasi cosa sfruttando completamente il potere del cloud, per il potere del cloud, per il potere della nuvola La prima volta nel gioco, “ha detto il Christian Holmqvist di Ubisoft Stoccolma.

Per i giocatori, Scalare potrebbe consentire agli sviluppatori di creare giochi con mondi “illimitati”. Con un gioco scalare, potrebbe essere possibile per “milioni” dei giocatori di radunarsi in un “ambiente virtuale singolare e condiviso” in quello che Ubisoft dice potrebbe essere “nuovi tipi di giochi e esperienze massicciamente sociali”.

“E con sistemi accelerati cloud, i mondi di gioco raggiungono anche un nuovo livello di persistenziale in cui le azioni dei giocatori possono avere un impatto immediato e duraturo sul loro ambiente, aprendo le porte a nuove forme di gameplay emergente”, ha detto Ubisoft.

Scalare è stato creato dal dipartimento tecnologico di produzione di nuova formato di Ubisoft, che ha più di 500 persone che lavorano per creare “i migliori strumenti e tecnologie” per aiutare gli sviluppatori a fare giochi migliori. Una tecnologia fondamentale, Scalare Ubisoft deriva dal dipartimento di tecnologia di produzione recentemente creata, un gruppo trasversale di oltre 500 esperti tecnologici con la missione di sviluppare i migliori strumenti e tecnologie che rafforzano i creatori di giochi Ubisoft per portare la vita alle loro visioni. “Ubisoft si basa su 35 anni di investimento continuo in ricerca e sviluppo e tecnologie proprietarie, perché l’indipendenza tecnologica è un differenziatore critico”, ha detto la tecnologia di produzione VP Guillemette Picard. “Ubisoft Scalare è in linea con quello spirito, migliorando sia la nostra creatività che il nostro unico modello di co-sviluppo con modi nuovi, senza cuciture per collaborare a una scala globale. Segna un passo avanti e un eccitante miliare per la comunità di gioco.”

Powered by WordPress & Theme by Anders Norén