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Autore: Spion

Anteprima nuove scelte e vecchi favoriti nellalbero dei sacerdoti di World of Warcraft in arrivo a Dragonflight

Con i piani Full Steam in vista per Dragonflight’s_release entro la fine dell’anno, Blizzard ha già notato che ci saranno importanti aggiornamenti alle classi _World of Warcraft, con la reintroduzione di talenti e i cambiamenti rispetto a quello che avresti potuto ricordare prima. Ora, c’è una nuova anteprima di come potrebbero apparire le cose per il prete.

In precedenza, condividevano parte della filosofia del design dietro i talenti riportati e alcuni dei cambiamenti che vanno avanti, insieme a un’anteprima dei Druid e Death Knight Trees. Ora vediamo un po ‘di ciò che possiamo aspettarci per il prete.

Alla fine, vogliono dare ai giocatori la flessibilità di personalizzare le loro build, e questo a volte porterà a squilibri e ammettono che è possibile fare cose che fanno schifo. Avranno il posto di guardrail per questo, ma poiché la loro intenzione è quella di dare ai giocatori la libertà, c’è spazio per fare scelte che non funzionano abbastanza.

Laddove i sacerdoti, stanno cercando di riportare i vecchi preferiti, qualcosa di nuovo e dare scelte ai giocatori che potrebbero non essere necessariamente disponibili.

Il Core Tree presenta nuove scelte che non erano precedentemente disponibili per alcune specializzazioni, come: Shadowfiend, ShadowFlame Prism, Holy Nova, Twins of the Sun Priestess e altro ancora.

C’è anche una considerazione speciale per le nuove scelte che saranno disponibili per i sacerdoti ombra. Stanno rimuovendo pensieri oscuri a favore di qualcosa chiamato intuizione vampirica, che può causare il ripristino dell’esplosione mentale e far sì che l’esplosione della mente successiva sia istantanea.

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Il ragionamento è che i pensieri oscuri hanno posto una grande enfasi sul flay mentale e hanno fatto sentire obbligatorio mantenerlo sempre incanalato per rotolare per un proc.

Quando si tratta di sacerdote, finora questa anteprima del design iniziale (lo stanno condividendo con nomi e dettagli di segnaposto) si allinea alla filosofia delineata di Blizzard di voler offrire opzioni e far sentire molte scelte piuttosto che obbligatori.

Puoi leggere l’intera anteprima su World of Warcraft.

Le statistiche di supporto folle del giocatore di Overwatch mostrano il potenziale di guarigione di Ana

Play ing Un Hero in Overwatch può essere un compito piuttosto arduo, ma un giocatore ha stordito la comunità con le loro incredibili statistiche di guarigi1.

Se c’è una cosa che perseguita i giocatori di supporto, è la linea vocale Ho bisogno di guarire, specialmente se proviene da un geni piuttosto Arrosso.

Uno dei personaggi più difficili per ferire i punti di guarigione facili su è il più raffinato cecchino dell’Egitto, ANA, che si basa su un buon obiettivo e dai tempi eccellenti per mantenere sani i suoi compagni di squadra.

Ecco perché questo post Reddit che mostra le statistiche di guarigione del giocatore ha stordito la comunità, dato che non abbiamo mai visto niente del genere.

Le statistiche di guarigione ANA del giocatore di Overwatch sono selvagge

Chiedere È questo il più la guarigione di sempre in una partita? Un supporto principale ha mostrato le loro statistiche folle dopo una partita competitiva lunga 42 minuti sul pittoresco borgo del Messico, Dirado.

Nella hall Montegioco, ANA è evidenziata con un folto punto di guarigione 89.437, ricevendo nove su 10 consigli per i suoi problemi. Mentre hanno perso il gioco, anche il team nemico non ha potuto fare a meno di onorare questo Accordatole successo.

Il Roatto Alleato scrive anche nella chat che Non credo che qualcuno abbia fatto la guarigione 89k – specialmente su AN.

Questo è il più la guarigione di sempre in una partita di Como? U / Drewdrewhey.

Mentre un’intera collezione di fan sta chiedendo al giocatore di pubblicare il codice di riproduzione come vorrebbero molto guardare questo gioco, altri sono semplicemente storditi.

SUPER
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Questa è la più guarigione che ho visto da nessuna parte, scrive uno, con un altro evidenzi azione Questo era in una partita Como che è solo da noci.

Dove ha guarito il 51% del danno, ha preso la sua squadra, ha una media di una guarigione di due,1k al minuto per 42 minuti. È impressionante comunque il modo in cui vuoi tagliarlo, afferma un commento definitivo. Si potrebbe discutere quella parte del perché era una partita della Como di 42 minuti è perché ha tenuto in vita la sua squadra abbastanza bene per mantenere la partita in corso.

Quindi mentre il nome del gioco di questo giocatore è Losingstreak, questa è assolutamente una vittoria. Dopo tutto, chi non sarebbe orgoglioso di un risultato come questo?!

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