La stagione due è iniziata in Odialo 2: Risolto oggi! Per ulteriori informazioni su cosa aspettarsi nella nuova stagione, dai un’occhiata al nostro ultimo post!

_ Aggiornamento il 6 ottobre: La seconda stagione è ora in diretta per tutte le piattaforme supportate. DAMENTI EM TELLA! _

_ Aggiornamento il 6 ottobre: Le note di batch indicate in LED Font sono diventate in comune per Xbox e PlayStation Console._

_ Aggiornamento il 3 ottobre: sono state aggiunte note di batch aggiuntive e sono indicate nel carattere rosso . Queste note di batch sono attualmente in diretta solo per PC. Una volta disponibili per la console la prossima settimana, aggiorneremo questo blog e il nostro forum._

Unisciti a noi intorno al fuoco, eroe!

Mentre le fiamme tremolano e crepitano, siamo incredibilmente orgogliosi di annunciare che le zone terroristiche ora sono in diretta a Odialo II: Resurrected. C’è anche fumo all’orizzonte: la seconda stagione di livello e sei nuovi ciondoli Sandrina andranno in diretta il 6 ottobre ***. Siediti e rilassati mentre eseguiamo i dettagli di tutte le nuove funzionalità Peltasti in arrivo con questo aggiornamento.

Registro di ricerca ##

Zone terroristiche *

Stagione della scala due *

incantesimi di Sandrina *

Note batch *

zone terroristiche

Il viaggio verso il livello 99 è un’esperienza celebre per i giocatori e una pietra miliare se raggiunta, anche un rito di passaggio. Vogliamo che il viaggio verso il livello 99 sia accessibile a una popolazione più ampia di giocatori, offra più varietà se non ripetutamente coltivando Ba al, Odialo e Nilla e, soprattutto, rimangono impegnativi. È qui che arrivano zone terroristiche . Man mano che entriamo nei dettagli, si prega di notare che i giocatori possono scegliere di rinunciare alle zone terroristiche, se lo si desidera.

Per sbloccare la caratteristica delle zone terroristiche , è necessario sconfiggere Ba al per carattere, per difficoltà a utilizzare qualsiasi carattere di espansione, i personaggi esistenti che hanno già soddisfatto i requisiti avranno automaticamente questa funzione sbloccata. Una volta iniziata la seconda stagione di scala, i giocatori dovranno soddisfare i requisiti di cui sopra per sbloccare le zone terroristiche per i loro nuovi personaggi della scala.

Quando si gioca a un gioco abilitato per la zona terroristica, ogni ora, i tremori diabolici infusi con la costante corruzione del Signore della Distruzione si insinuano in zone specifiche, incoraggiando i mostri all’interno e terrorizzandoli. I mostri in queste zone saranno almeno due livelli più alti del livello attuale o del loro livello originale, fino a un massimo per difficoltà. L’esperienza ricevuta e il bottino eliminato uccidendo un mostro terrorizzato si baserà su questo nuovo livello: i mostri errato concederanno anche punti di esperienza aggiuntivi.

Ecco i dettagli del livello per ogni tipo di mostro per difficoltà:

Normale

  • Mostri standard: +2 Livello del giocatore fino a 45
  • Campione: +4 Livello del giocatore fino a 47
  • Unico: +5 livello del giocatore fino a 48

Incubo

  • Mostri standard: +2 Livello del giocatore fino a 71
  • Campione: +4 Livello del giocatore fino a 73
  • Unico: +5 livello del giocatore fino a 74

Inferno

  • Mostri standard: +2 Livello del giocatore fino a 96
  • Campione: +4 Livello del giocatore fino a 98
  • Unico: +5 livello del giocatore fino a 99

Il livello del giocatore di base utilizzato per i calcoli di cui sopra viene preso dal creatore del gioco. Se l’post lascia il gioco, un nuovo giocatore verrà selezionato per la base una volta annunciata la prossima zona terroristica. I mostri della zona terroristica si genereranno al loro nuovo livello modificato o al loro livello originale, a seconda di quale sia più alto. Entrando in un gioco abilitato per la zona terroristica, sarai informato delle attuali aree terrorizzate attraverso un messaggio inviato tramite la casella di chat. Quando il momento per le nuove zone terrorizzate si avvicina, sarai informato delle imminenti modifiche tramite la casella di chat.

Inoltre, sarai informato che stai entrando in un’area terrorizzata da diversi indicatori:

  • Iconografia unica accanto a un nome di un mostro terrorizzato
  • Testo e messaggistica sullo schermo
  • CEE audio speciale
  • Testo infame sull’auto-mappa
  • Illuminazione ambientale unica
  • Effetti visivi Erbè

Waypoint ha anche ricevuto alcune modifiche per aiutare a localizzare l’attuale zona terroristica:

  • Un’icona verrà visualizzata nel menu Waypoint accanto al waypoint più vicino alla zona terroristica corrente.
  • Il waypoint più vicino all’attuale zona terroristica avrà il suo nome visualizzato in un carattere viola.

Ecco un elenco completo di tutte le zone che possono diventare terrorizzate:

ACT I.


Biodo Moro e Aden f Evi

Pianure fredde e grotta

Round di sepoltura, cripta e mausoleo

Campo pietroso

Legno scuro

La torre dimenticata

Prigione

Cattedrale e catacombe

Fossa

TRISTRAM

Moo Fara

ACT II


Fognature

Rifiuti rocciosi e tomba pietrosa

Colline asciutte e sale dei morti

FAR OASIS

Los City, Valle f Senales e Clan Vipera Temile

Santuario arcano

Le tombe di Tal Rasa

ACT III


Spider Foreste Spider Caverni

Giungla Faver e Dongo Faver

Kuwait Bazar, Temile in rovina e Fano in disuso

FUNE KURAST

Trainale

Durane dell’odio

ACT IV


Steppe esterne e pianure di disperazione

Fiume di fiamma/città dei dannati
Caos Santuari

ACT v


Falli insanguinati
Cigolando gelidi
Trai glaciale
Passaggio cristallino e fiume congelato
Areare Plateau
Il tempio di Nilla, le sale dell’angoscia, le sale del dolore e le sale di Vaghe
Annienta’s Day e ICI Cellara
Orlatone Jeep, Tirone f Destruction e Orlatone Camper

stagione due

La nostra prima stagione di scala per Odialo II: Resurrected è stata un successo assoluto: Herpes Adepta ha corso per salvare il santuario, alcuni cementando il loro nome nella classifica, ma tutti hanno colpito la paura nei cuori tormentati dei loro avversari demoniaci nel processo.

La seconda stagione della scala inizierà il 6 ottobre , inaugurando una nuova opportunità per gli eroi coraggiosi di correre al livello 99 e accumulare un potente bottino lungo la strada. Questa sarà anche la prima stagione di Addur con zone terroristiche! Puoi gestire la maggiore ferocia degli inferni in fiamme o perirai sotto la loro potenza amplificata? Non vediamo l’ora di vedere come le zone terroristiche influenzeranno la classifica o, si spera, permetteranno ai nuovi giocatori l’opportunità di vedere il loro nome per la prima volta.

Tempo di lancio della seconda stagione di ####:

Nord America |
6 ottobre, 17:00 PD **

—|—
Europa |
7 ottobre, 2:00 CEST *

Asia |
7 ottobre, 9:00 KST **

Presenteremo anche sei nuovi ciondoli Sandrina con la seconda stagione, ulteriori informazioni su questi sono disponibili nella prossima sezione.

Come era con la stagione precedente, la seconda stagione di Addur presenterà quattro diverse modalità:

Versione * *Descrizione
Scala pre-espansione La versione standard di Addur Play che racchiude suonando solo con i quattro atti originali.
Scala hard core pre-espansione La versione hard core (solo una vita) di Taddea Play che comprende suonando solo con i quattro atti originali.
Scala La versione standard di Addur Play che comprende giocando cinque atti, in quanto include il contenuto di espansione del Signore della Distruzione.
Scala hard core La versione hard core (solo una vita) di Taddea Play che comprende giocando cinque atti, in quanto include il contenuto di espansione del Lord f Destruction.

Per quelli nuovi alle stagioni su scala, potresti chiederti cosa succede al tuo bottino condiviso una volta terminata la stagione in corso.

Una volta termina la prima stagione, tutti i personaggi Taddea verranno trasferiti al rispettivo gruppo non di stretta. Tutti gli elementi nella scorta condivisa di quel gruppo di personaggi vanno in un nuovo set di prelievi condivisi, indicati da una casella di controllo marcata. Avrai tutta la seconda stagione di Addur per ritirare tutti gli oggetti che desideri conservare. Quando la seconda stagione di Addur termina, questo prelievo solo un set di schede di scorta sarà ignorato da qualsiasi oggetto nella seconda stagione di Stagione condivisa. Assicurati di far uscire tutti gli oggetti prima di allora o saranno persi per sempre!

nuovi ciondoli da Sandrina

Nell’inferno difficoltà, molti mostri ricevono resistenza a specifici tipi di danno. Se la loro resistenza aumenta al di sopra del 100%, quel mostro è allora immune a un tipo di danno specifico. Poiché ci sono solo una manciata di modi per ridurre l’immunità di un mostro, solo una parte minuta di Tuili di eroi può coltivare con successo tutte le zone in Odialo II: risuscita. Ci rendiamo conto che ciò può creare scenari in cui alcune Tuili non sono in grado di sfruttare appieno l’attuale zona terroristica, perdendo così i guadagni dell’esperienza e, soprattutto, il divertimento di queste zone.

Per promuovere una maggiore diversità di costruzione della classe, abbiamo introdotto Cix Sandrina Charme che consentono al giocatore di rompere specifici tipi d’immunità mostro mentre il fascino è nel loro inventario. Una volta che la seconda stagione inizia il 6 ottobre *, Sandrina Charme sarà un possibile calo per i nuovi personaggi della scala. Questi nuovi ciondoli unici cadranno solo da mostri terrorizzati di campione, unici, superunique o difficoltà del boss.

Noterai una nuova parola chiave di seguito chiamata bunker . Questa parola chiave significa che se un mostro ha l’immunità a un tipo di danno specifico, la loro resistenza sarà ridotta al 95% indipendentemente dalla percentuale di resistenza iniziale, rompendo la loro immunità e consentendo d’infliggere danni a quel tipo. Unger viene applicato prima di altra resistenza che riduce i modificatori e colpisce solo i non giocatori . C’è un compromesso che viene fornito con gli incantesimi di Sandrina: mentre riducono la resistenza di un mostro, riducono anche la tua resistenza allo stesso elemento, permettendoti di ricevere più danni a quel tipo. La percentuale specifica che la tua resistenza è ridotta dal fascino di Sandrina varierà per fascino, quindi cerca gli incantesimi che offrono le percentuali più vantaggiose per massimizzare la tua Tuili. Tutte le abilità concesse da un fascino di Sandrina si estenderanno anche ai tuoi animali domestici e ai tuoi convocati, quindi tienilo a mente mentre aggiorni il tuo personaggio *.

la fessura nera

  • L’immunità magica mostro è fonder
  • Resistenza magica –45% a 65%

la pausa ossea

  • L’immunità fisica mostro è fonder
  • Il danno fisico ricevuto è aumentato del 10% al 30%

la rottura fredda

  • L’immunità fredda mostro è solare
  • Resistenza a freddo –70% a 90%

la crepa dei cieli

  • L’immunità dei fulmini mostruosi è bunker
  • Lichenina Resista –70% a 90%

Ohe Fame Lift

  • L’immunità del fuoco mostro è solare
  • Resistenza al fuoco –70% a 90%

la fessura in decomposizione

  • L’immunità velenosa mostruosa è bunker
  • Resistenza al veleno –70% a 90%

Nota dello sviluppatore: Abbiamo sentito gran parte dei pensieri della comunità su come funzionano il nuovo fascino di Unger con le stregone per la fredda capacità di padronanza. Osservando la percentuale di mostri che sono immuni freddi, i compromessi di dover guadagnare ed equipaggiare un nuovo grande fascino e ricontrollare la nostra produzione di danni, riteniamo che l’attuale comportamento della padronanza fredda non sia significativamente più potente di molti di molti di molti di molti di molti di molti di molti di molti di molti di molti di molti di molti le altre abilità interessate da Unger e non hanno bisogno di cambiare in questo momento._

Note di batch ##

game play/qualità della vita

  • Aggiunto ulteriore testo di avviso al prompt di conferma mercenario se il mercenario precedente ha ancora articoli equipaggiati.
  • Il valore del danno per le spine di Paladina Aura è ora presente nel menu del personaggio.
  • I maghi di Finger Dea ora si ripristinano correttamente nel loro stato originale quando rianimati dai negromanti.
  • Risolto un problema in cui i ritardi di cast ing potevano de sincronizzare a un ping molto alto.
  • Risolto un problema in cui le mcd uniche mostri si innescavano dal grilletto di un’altra mcd unica. Ad esempio, i mostri che erano sia fulmini che incendi hanno creato un’esplosione ogni volta che venivano messi nel recupero di successo (Ex: ripetutamente colpiti da Harry).
  • Risolto un problema raro in cui i nomi degli articoli sul terreno sfarfallano e si spostavano mentre si percorso attorno a loro.
  • Risolto un problema in cui giocatori e mostri erano in grado di camminare attraverso le porte che sembravano visivamente chiuse.
  • Risolto un problema in cui alcune parole di rune non potevano essere riparate nella stessa sessione di gioco in cui sono state create.
  • Risolto un problema in cui il caricamento di un carattere su una console creata su PC stava causando problemi di trama e illuminazione sulla console.
  • Risolto un problema che si verificherebbe quando si lega un’abilità a un legame multiate (Ex: Atri + X, Alt + X) L’azione legata alla prima chiave non è stata illimitata da quella chiave.
  • Risolto un problema in cui il nome del gioco e la password non si aggiornassero correttamente e visualizzavano il gioco quando si attiva l’impostazione per mostrarlo.
  • Risolto un problema in cui gli aggiornamenti a statistiche, abilità o missioni venivano visualizzate quando non erano disponibili aggiornamenti.
  • Risolto un problema in cui i nomi dei caratteri hard core non venivano visualizzati nel testo rosso nell’elenco dei caratteri.
  • Risolto un problema con l’icona di aggiornamento delle scommesse grafiche legaci contenente artefatti grafici e corruzione.
  • Risolto un problema in cui gli attacchi di base a singolo e dual-brancing con armi d’armoni potevano avere velocità di attacco incoerenti.
  • Risolto un problema in cui le bandiere associate ai caratteri precedenti (Taddea, hard core e classico) persisterebbero per i personaggi di recente creazione nella schermata di creazione di personaggi grafici legaci.
  • Risolto un problema in cui la legenda del pulsante Acquista nella finestra del fornitore non si verrebbe visualizzata nella prima scheda delle armi.
  • Risolto un problema in cui alcuni VFX stavano causando una corruzione grafica quando combattevano Uber Odialo.
  • Risolto un problema in cui i golem di ferro potevano perdere l’aura concessa dall’articolo con cui erano stati creati quando il golem era congelato.
  • Le impostazioni di gioco scelte ora persistono nella creazione e nel filtro del gioco di lobby piuttosto che essere ripristinati.
  • Risolto un problema in cui i golem di ferro creati in un gioco precedente scomparirebbero invece di teletrasportarti.
  • Risolto un problema in cui eseguire uno scambio di armi durante uno scambio a volte congelava il gioco.
  • Risolto un problema in cui gli effetti visivi concessi dai bonus impostati a volte si accendevano e spendevano.
  • Risolto un problema in cui il VFX dello spazio dello schermo ambientale non stava giocando.
  • Risolto un problema in cui i golem di ferro evocati attraverso un’accusa di abilità (es: concesso da MetalGrid) scomparirebbe quando si eseguiranno un aggiornamento dell’inventario.
  • Risolto un problema in cui i golem di ferro creati da un’abilità carica non salverebbero tra i giochi.
  • Risolto un problema in cui i giocatori su console e controllar a volte ottengono l’indicatore rosso-flash per la perdita di salute durante l’esecuzione di un aggiornamento dell’inventario.
  • Risolto un problema in cui il cubo Oraria non poteva essere svuotato rapidamente se ci fossero oggetti durante la riproduzione su console o con un controllar.
  • Risolto un problema in cui oggetti simili non si raggruppano insieme quando si aprivano automaticamente nella cinghia durante l’utilizzo di un controllar.
  • Risolto vari problemi quando si muove rapidamente una cintura con oggetti negli slot a cinghia aggiuntivi che fornisce durante l’utilizzo di un controllar.
  • Risolto un problema in cui a volte non si poteva equipaggiare rapidamente un articolo che ha i suoi requisiti soddisfatti da un altro elemento equipaggiato.
  • Risolto un problema in cui un articolo con riduzioni dei requisiti a volte si mostrerebbe ancora come requisiti non soddisfatti se equipaggiati su un mercenario.
  • Risolto un desina con valori di mana quando il consumo e la rigenerazione del mana si verificarono in una finestra corta.
  • Risolto un problema in cui il cast rapido a volte ripristinava l’abilità precedente al pulsante del mouse sbagliato.
  • Atto V Mercenari a doppio branding ora anima accuratamente due oscillazioni di attacco anziché una.
  • Risolto un problema in cui non vi erano corrispondenti versioni di ionone suicida delle tre varianti di servitori per gli ospiti. Questi servitori degli ospiti non si trasformeranno più visivamente in uno scheletro e impileranno continuamente danni all’esplosione quando vengono montati da Nilla o da un sorvegliante.
  • Risolto un problema in cui il pugno dei cieli potesse essere involontariamente utilizzato quando era vincolato sul controllar o assegnato a un clic sinistro su m+KO.
  • Risolto un problema in cui gli animali domestici evocati dalla capacità di possibilità di lanciare sugli articoli scomparirebbero dopo aver eseguito un aggiornamento dell’inventario.
  • Risolto un problema in cui i corvi convocati dalle abilità addebitate sarebbero scomparsi dopo pochi secondi.
  • Negromante
    • Difficoltà di sanzioni per lo scarico della vita ora si applicano a t

Correzioni specifiche per PC

  • Aggiunta funzionalità per revocare e annullare il rifiuto degli amici in modo che non sia più un rifiuto permanente.
  • Risolto un problema in cui il comando di chat /Fruendo Lift veniva troncato dopo 256 caratteri.
  • Rimosso la possibilità di associare la chiave di schermata di stampa.
  • Risolto un problema in cui se i giocatori hanno aperto la chat dopo aver morso con la grafica legaci attiva, tutti i controlli hanno smesso di funzionare.
  • Risolto un problema Se un elemento collegato in chat superava una riga, l’elemento non era in grado di essere selezionato e mostrato.
  • Risolto un problema in cui se un giocatore entrasse nella hall, quindi entrava in una partita, la selezione di difficoltà sarebbe vuota al ritorno nella hall.
  • Rimosso la barra di scorrimento e i pulsanti dal menu Autosuggestiva per i comandi di chat.
  • Risolto un problema in cui se fosse stata rilegata un’abilità, la chiave veniva rimossa dall’associazione delle abilità, l’abilità non legata sarebbe comunque visualizzata senza un legame.
  • Migliorato lo scorrimento della stagione della scala, del tipo a scala e della classe ha discesa nella scheda Addur nella hall online.
  • Risolto un punteggio che dichiarava erroneamente mostra il nome del gioco e la password per indicare correttamente il Nome del gioco.
  • Risolto un problema in cui l’indicatore di latenza visivo nella hall era fuori centro.
  • Risolto un problema in cui se il giocatore attiva la modalità controllar mentre era nella hall, l’indicatore di latenza sarebbe scomparso.
  • Le abilità possono ora essere sempre impostate su slot sinistro o destro, indipendentemente dal fatto che si soddisfino i requisiti per usarle.
  • Risolto un problema in cui gli anelli erano sempre rapidi con lo slot destro, anche se lo slot sinistro era aperto.
  • M+KB ora può equipaggiare rapidamente e oggetti di equipaggio rapido da e verso il loro personaggio e mercenario.
  • Risolto un problema in cui trascinare un oggetto sul ritratto di un mercenario non scambiava il loro articolo attualmente attrezzato.
  • Text-to-Speech ora usa Vice (installato su Windows) che corrisponde al linguaggio vocale selezionato (impostato in Batte.net Alcunché).
  • L’opzione text-to-speech legge tutti i comandi di chat indipendentemente dal canale.
  • Testo-vicolato, quando si legge un collegamento all’elemento, ora leggerà solo il testo dell’articolo invece d’includere vari numeri e lettere.
  • Aggiunta un’icona di gioco per rappresentare amici che giocano online su Overwatch 2.
  • Risolto un problema in cui sussurrare qualcuno in un canale diverso non porterebbe automaticamente l’utente al canale Esister con l’altro utente.

Correzioni specifiche per console

  • I nomi dei caratteri sono ora mostrati correttamente nella schermata dei dettagli del gioco.
  • I personaggi classici non possono più creare un gioco destinato a qualsiasi contenuto non classico (Ex: ACT V) nel menu Creatore del gioco.
  • Aggiornato l’icona nel menu Creatore del gioco per differenziarsi ulteriormente dal menu di ricerca.
  • Aggiornato l’icona della lente d’ingrandimento nella ricerca dell’elenco dei giochi per abbinare il colore del testo.
  • Risolto un problema in cui il messaggio finale della stagione Taddea veniva visualizzato erroneamente sul frontend.
  • Risolto un problema in cui la connessione di un secondo controllar che accede a un altro utente causerebbe la perdita di connessione del gioco.
  • Migliorato la classifica Taddea Caricamento su PS4 / PS5.
  • Risolto un problema raro in cui l’ignoto potesse apparire nella lingua di Console se la lingua fosse cambiata durante il gioco.
  • Risolto un problema su Twitch in cui il testo della scheda del registro delle missioni veniva tagliato in italiano.
  • Risolto un problema in cui il tempo di fine su scala mostrava il tempo in modo impreciso.
  • Risolto un problema in cui la morte avrebbe disabilitato la ruota mota.
  • La chiusura dell’inventario sul controllar con un elemento nel cursore ora proverà a posizionare l’articolo nel tuo inventario prima di lasciarlo cadere.

Localizzazione ###

  • Stringhe di pronome di genere aggiornate che si riferivano al giocatore da il suo alla controparte neutrale loro.
  • Aggiunto un prefisso per i messaggi Uber Odialo online ricevuti nei giochi offrine.
  • Aggiunte traduzioni di localizzazione per la titoli di Automa.
  • Risolto un problema in cui il massimo testo di gioco in oro per le lingue polacche, russe, messicane e portoghesi stavano superando i loro limiti nell’interfaccia utente.
  • Risolto una varietà di nomi di abilità equipaggiati che stavano superando i loro limiti nell’interfaccia utente per le lingue russe e polacche.
  • Rimosso la spaziatura non necessaria tra le schede su PC nel registro Quest, Waypoint e Schermate dell’interfaccia utente per i giocatori durante il gioco con un controllar durante l’utilizzo dell’opzione di carattere grande.
  • Modifica la formattazione della data per il Giappone da visualizzare come anno / mese / giorno.
  • Risolto un errore di battitura nelle traduzioni giapponesi per equipaggiamento rapido e dispetto alla descrizione di strumenti mercenari.
  • Ha apportato ulteriori miglioramenti alle traduzioni di localizzazione.

Stabilità ###

  • Risolto un crasi su PC che si è verificato quando si ridimensionava la finestra cliente mentre era nella hall.
  • Impiegate Game John e Game Crea la richiesta di backend per un’esperienza del giocatore più fluida.
  • Vari miglioramenti della stabilità del gioco.

Sandrina Charme

  • La condanna e l’efficacia di resistenza inferiore saranno 1/cinque efficaci anche dopo gli effetti applicati di un incantesimo Sandrina. (Questo cambiamento entrerà in vigore il 6 ottobre una volta che la seconda stagione inizia la seconda stagione).

zone terroristiche

  • Risolto un problema in cui l’interfaccia utente non mostrerebbe correttamente la possibilità di colpire contro mostri di zone terroristici di livello superiore.
  • Risolto un problema in cui i messaggi di avvertimento della zona terroristica fossero in modo incoerente.
  • Aggiunta un’indicazione accanto all’automa per informare il giocatore in cui si trova specificamente la zona terroristica.

Roddino

Abbiamo apportato alcune modifiche per migliorare l’esperienza di Roddino a giocatore singolo offrine. Sebbene queste modifiche causino problemi di compatibilità per le attuali mcd per giocatore singolo offrine, consentiranno ulteriori opzioni di personalizzazione per gli sviluppatori di mcd.

  • Aggiunto un nuovo file: levelgroups.TXT. Questo file consente di raggrupparsi i livelli ai fini della condensazione dei messaggi di zone terroristiche.
  • Aggiunto un nuovo file: hirelingDesc.TXT. Questo file definisce i dati di Curling specifici per la Monsterclass ma non sullo stataleci di Curling. Attualmente controlla solo il tipo di voce.
  • Vari attributi dell’interfaccia utente mercenaria sono ora modificabili attraverso i dati. Ciò include icone di abilità, sfondi di slot d’inventario e nomi di classe.
  • Sono stati aggiunti nuovi parametri d’intelligenza artificiale all’intelligenza artificiale del mercenario allo scopo di rimuovere il codifica hard. Vedi Monia.TXT per i dettagli.
  • Relazioni hardcoded rimosse per oggetti in cintura. Gli elementi simili sono ora determinati dal tipo d’incantesimo per le pergamene e il tipo di articolo per tutto il resto.
  • Risolto un incidente sul controllar quando si utilizzano nuove abilità del giocatore che sono elencate dopo le abilità alla vaniglia.

constata.TXT

  • TreasureClass1, TreasureClass1 (N), TreasureClass1 (H)-> TreasureClass, TreasureClass (N), TreasureClass (H)
  • TreasureClass2, TreasureClass2 (N), TreasureClass2 (H)-> TreasureClassChamp, TreasureClassChamp (N), TreasureClassChamp (H) * TreasureClass3, TreasureClass3 (N), TreasureClass3 (H)-> TreasureClassunique, TreasureClassunique (N), TreasureClassunique (H) * TreasureClass4, TreasureClass4 (N), TreasureClass4 (H)-> TreasureClassQuest, TreasureClassquest (N), TreasureClassquest (H) * TreasureClassDesecrated, TreasureClassChampDEsecrated, TreasureClassUnquedesecrated
  • TreasureClassDEsecrated (N), TreasureClassChampDEsecrated (N), TreasureClassUnquedesecrated (N)
  • TreasureClassDEsecrated (H), TreasureClassChampDEsecrated (H), TreasureClassUnquedesecrated (H)

Scilla.TXT

  • passivestat7, passivecalc7, passivestat8, passivecalc8, passivestat9, passivecalc9, passivestat10, passivecalc10

superuniques.TXT

  • TC profanato
  • TC (N) dissacrato
  • TC (H) dissacrato

TreasureClassex.TXT

  • scala a pioli

Salva modifiche ai dati

Alcune modifiche per salvare i dati sono state apportate in ItemStatCost.TXT. Se una moda singolo lettore esistente ha modificato questi valori, i salvataggi della loro mcd possono essere danneggiati quando si migrano i vecchi parate alla nuova versione di salvataggio. Si consiglia di creare backup di salvataggi esistenti prima di caricarli.

uno. Damageresista e MagicResist
uno. Salva bit: 8-> nove
due. Salva Aggiungi: 0-> 200
due. Irenista, Lightresist, ColdResist e Assist
uno. Salva bit: 8-> nove
due. Salva Aggiungi: 50-> 200

Modifiche alla colonna del file di testo ###

Gli sviluppatori delle moda singolo giocatore offrine esistenti possono rifare le loro modifiche con i nuovi dati o possono aggiungere le nuove colonne prima di unire.

elevala.TXT

  • LevelGroup

constata.TXT

  • Candesecrate
  • Noshldblock-> Shieldblockoverride

_SkillsDesc.TXT

  • hireableiconcel

_SoundenViron.TXT

  • Ereditenvrionment

Grazie per aver giocato

Il nostro team è incredibilmente grato per il tuo continuo supporto e collaborazi1. Insieme, abbiamo aggiunto con successo zone terroristiche a Odialo II: resuscitato, iniettando una nuova varietà in questo classico senza tempo. Non vediamo l’ora di vederti continuare a uccidere i demoni per molti anni a venire!

Se vuoi saperne di più su Odialo II: Resurrected, controlla il nostro sito Web o per aggiornamenti in tempo reale, segui il nostro Twitter ufficiale odialo.

P.S.

Stavamo sfogliando il vecchio manuale di Odialo II e abbiamo trovato questa iscrizione confusa… Cosa significa tutto?