Situato in un universo alternativo durante l’alta mezzogiorno dell’Unione Sovietica, aperto l’azione del mondo Mundfish / RPG Cuore atomico è impostata per rubare i cuori dei giocatori. Gamers Heroes parlato con il team che sta dietro questo titolo per saperne di più.

Heroes Gamers:
Una versione retro-futuro del 1950 URSS è qualcosa che possiamo tranquillamente dire che non abbiamo mai visto nel mondo dei videogiochi – che cosa ti ha ispirato a perseguire questo angolo per Heart atomica?

Mundfish:
Questo è assolutamente giusto – questa impostazione non è stato ancora esplorato. E abbiamo fatto questo il nostro obiettivo finale – per creare un universo indimenticabile che immergerà i giocatori e far loro diano un’occhiata al Soviet di fantascienza, che è incredibilmente unico.

Heroes Gamers:

Siamo un pollone per prima persona RPG d’azione – ci fossero titoli del genere che ha ispirato lo sviluppo del Cuore atomica?

Mundfish:
Noi siamo appassionati di giochi come BioShock, Half-Life, Doom. Fin dall’inizio, abbiamo voluto mettere Cuore Atomic sullo stesso piano come quei giochi. Allo stesso tempo, abbiamo tratto ispirazione dalla fantascienza di quel periodo, i sovietici anni ’50 -’60. Stanislaw Lem, Iosif Sklovskij, Strugatsky Brothers. Il lavoro di questi geni è stata la base per il gioco.

Heroes Gamers:
Cuore atomico sosterrà Nvidia RTX e DLSS – com’è stato lavorare con questa tecnologia all’avanguardia?

Mundfish:
Queste tecnologie ci permettono di creare veramente la grafica di nuova generazione e realizzare la visione del mondo solo il modo che volevamo.

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Heroes Gamers:
L’idea di trasformare ogni cosa in un’arma a cuore atomica attraverso il dispositivo “Chaika 3.0” attirato la nostra attenzione – ciò che ha ispirato il suo sviluppo?

Mundfish:
Si prega di attendere per noi di coprire il sistema d’arma in modo molto più dettagliato e vi diremo di più su questo!

Heroes Gamers:
Gameplay per Heart Atomic è stato descritto come senza soluzione di continuità, senza schermate di caricamento. Possiamo certamente apprezzare il gesto! Cosa ti ha spinto a includere questo nel cuore atomica?

Mundfish:
L’idea c’è venuta quando stavamo giocando Prey (2017) – c’è piaciuto molto il gioco, ma odiava i schermate di caricamento tra i livelli. Poi, abbiamo deciso di fare tutto il possibile per eliminare le schermate di caricamento nel Cuore atomico.

Heroes Gamers:
Com’è stato lavorare con Mick Gordon sulla musica?

Mundfish:
Mick è eccezionale! Egli è estremamente talentuoso, gentile e positiva. Il tutto lo studio è orgogliosa di questa collaborazi1. Spero che lui è così! ????

Heroes Gamers:
Abbiamo visto che si dispone di un Discordia attiva – che cosa ha stato come interagire con la comunità?

Mundfish:
Essere in contatto con la vostra comunità è una grande responsabilità. E ‘stato grande, speriamo di benvenuto ancora più persone al nostro server quando ci avvicineremo al rilascio!

Heroes Gamers:
Siamo dei grandi fan di Xbox Gioco Pass – che cosa ti ha spinto a mettere Cuore atomica sulla piattaforma?

Mundfish:
Abbiamo discusso questo con Microsoft per lungo tempo, e alla fine abbiamo deciso di collaborare con loro. Noi crediamo che i servizi in abbonamento farà un grande cambiamento nel settore, e noi vogliamo essere una parte di questo.

Heroes Gamers:
Al di fuori di Cuore atomica, quali altri titoli è la tua squadra sta giocando ultimamente?

Mundfish:
Ci stiamo mettendo tutti noi stessi in sviluppo, ma abbiamo apprezzato molto discutere Cyberpunk 2077 e Guardiani della Galassia di recente. Ma stiamo giocando i giochi, oltre AAA.

Tutti coloro interessati lattina lista dei desideri del cuore atomica su Steam qui ed è possibile seguire gli sviluppatori su Twitter qui.