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Autore: g bez

Giochi epici per pagare $ 520 milioni per violazioni della privacy e addebiti indesiderati

La FTC ha annunciato che Epic Games ha accettato di pagare $ 520 milioni, a causa della violazione delle leggi sulla privacy dei bambini e di ingannare gli utenti nel fare accuse indesiderate.
Una divisione complessiva piuttosto grande tra:
Penalità di $ 275 milioni per la violazione della legge sulla privacy dei bambini.
$ 245 milioni di rimborsi per aver indotto gli utenti a fare spese indesiderate.
Di recente, Epic Games ha apportato una modifica al loro sistema di account per i giocatori più giovani (che ha causato i problemi di giochi eroici) e ha cambiato un sacco d’impostazioni sulla privacy che hanno fatto a causa di ciò.
Alcune multe da record lì, come ha detto l’FTC nell’annuncio.

I $ 275 sono una multa tradizionale, ma i $ 245 milioni sembrano andare verso rimborsi ai clienti.
Dal comunicato stampa:
Come notano i nostri reclami, Epica ha usato impostazioni predefinite invasive e interfacce ingannevoli che hanno ingannato gli utenti di Fortnite, tra cui adolescenti e bambini, ha affermato Lina M. Khan, presidente della FTC.
Proteggere il pubblico, e in particolare i bambini, dalle invasioni della privacy online e dai modelli oscuri è una priorità assoluta per la commissione, e queste azioni di esecuzione chiariscono le aziende che l’FTC sta reprimendo queste pratiche illegali.
Il Dipartimento di Giustizia prende molto sul serio la sua missione per proteggere i diritti alla privacy dei dati dei consumatori, ha affermato il procuratore generale Vanità Gusta.
Questo ordine proposto invia un messaggio a tutti i fornitori online che la raccolta d’informazioni personali per i bambini senza il consenso dei genitori non sarà tollerata.
Epica ha anche rilasciato la propria dichiarazione qui.

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In altre notizie: Epic Games sta uccidendo un sacco di classici come Unreal Tournament.
Articolo tratto da.

Velynas Poe Guide Hub – Tutte le build e le guide (Poe Lake di Kalandra 3.19)

Tuili Guide

Una raccolta di tutte le mie guide ha volta in un posto, per comodità. Questa pagina includerà non solo Tuili, ma anche guide per i passivi dell’Atlante, la creazione e qualsiasi altra cosa che le persone vogliono vedere!

Ogni guida di Tuili contiene breakpoint di progressione sassofrasso da LeagueStart a End game, semplificando la vita. Inizia con la sezione di livellamento su ciascuna guida per vedere quali abilità usare mentre corri attraverso gli atti e passare al POB LeagueStart una volta entrando nelle mappe.

Link di guida ###

Tipo * Ascendano Tuili Link *Appunti
Attacco in mischia Rader Crasi di ghiaccio Fantastica costruzione in mischia, boss e molto sicuro
Attacco in mischia Stayer Slam di terra Molto soddisfacente con AOE quasi sullo schermo
Attacco a distanza Ascendente Intruglio esplosivo Davvero unico e abbastanza potente, lancia bombe che esplodono invece di usare un’arma
Range/Minino Campione Storo RAI Hong Tuili di minino follemente forte che non sembra nulla come una Tuili di servi
Aster Inquisitore Brand Storo Grande mappar con enorme mobilità, capace di boss Uber con investimento

Leaguestart/Progressione

Questi video spiegano le basi di Leaguestarting di una Tuili e progredendo nelle prime mappe, mostrando importanti abilità e oggetti lungo la strada.

Tuili Note *Collegamento
Intruglio esplosivo Prosterno non esiste più, tutto il resto è attuale video
Crasi di ghiaccio Questo video copre gli ingranaggi di mappatura precoce ma ha saltato il livellamento, perché usa solo il Poe LeagueStart video
Brand Storo Storo Brand è un Leaguestart follemente veloce, per una velocità ancora più che inserisce il supporto di Onslaught nei collegamenti principali video
Storo RAI Hong Livelli con intruglio esplosivo prima della transizione video

Rafting

Questi video spiegheranno come creare un po ‘di equipaggiamento a livello avanzato per le mie Tuili, verranno aggiunti altri mentre le realizzo. Assicurati di leggere la colonna Note, la creazione in POE è complessa e cambia ogni batch.

Tuili Note *Collegamento
Intruglio esplosivo Elmetto e stivali cambiati in 3.19, tutto il resto è ancora corrente video
Crasi di ghiaccio Dovrebbe essere accurato per 3.19 video

meccanica/end game

Argomento * Note *Collegamento
3.19 Ala Aree La mia configurazione generale Ala per valuta e boss video

Guida alla classe Anello Elden: quale classe è la migliore per te?

Quindi hai raccolto l’anello di Elden e hai dato un’occhiata alle sue 10 classi di partenza, tutte offrono i propri professionisti e contro. Potresti sentirti un po ‘sopraffatto, ma non c’è motivo di temere, poiché è tutto un bel po’ più semplice di quanto non sia inizialmente. Le buone notizie per chiunque cerchi di immergersi nell’anello Elden è che le classi di partenza del gioco non ti costringono a soddisfare qualsiasi particolare stampo. Sei ancora libero di costruire il tuo personaggio qualsiasi numero di modi distribuendo punti in qualsiasi statistica che vedi in forma. Una classe di partenza ti fornirà semplicemente alcuni carichi di ingranaggi e stat che potrebbero usufruire di te se stai cercando di concentrarsi su un playstyle specifico.

Ma se sei il tipo che vuole minima max le tue statistiche per una build PvP ottimale, vale sicuramente la pena scegliere una classe che più si adattasse a quello che spera di realizzare. Andando con una classe di partenza focalizzata in mischia, ad esempio, può lasciare una build magica completa con alcuni punti sfollati quando raggiungi il tuo tappo di livello auto-imposto. Quei pochi punti potrebbero non fare una differenza significativa in termini di vitalità, ma in un gioco in cui i showdown possono venire al filo, ogni punto a tuo favore vale l’investimento.

Con questo in mente, daremo un’occhiata a ciascuna delle lezioni di partenza di Elden Ring per quanto possa vedere quale sarà il migliore per le tue preferenze. Nota, tuttavia, che questa guida copre i fondamenti di ciascuna delle classi di partenza dell’anello di Elden, ma presuppone che tu abbia una conoscenza generale delle otto statistiche principali. Altrimenti, ti abbiamo coperto anche tu.

Eroe

L’eroe è una classe più semplice focalizzata in mischia che inizia il gioco con alta resistenza, resistenza e statistiche di vigore accanto a un’ascia con una sola mano e uno scudo di medie dimensioni per una protezione extra in un pizzico. Questa classe senza fronzoli dovrebbe far sì che i fan delle anime scure si sentono proprio a casa.

Come un eroe, le tue statistiche primarie probabilmente continueranno ad essere forza e vigore. La forza ti assicurerà di poter cumulare grandi armi che scateneranno specificamente con quella stat, mentre avete un pool di alta salute con la tua maggiore stat di vigore ti assisterà con il fatto che trascorrerai la maggior parte del tuo tempo negli incontri dei primi quartieri.

Bandit.

Il bandito non porta molto al tavolo per le statistiche più comunemente desiderate, offre invece un sacco di punti ad Arcane. Un’elevata destrezza è utile anche se tutte le altre statistiche iniziano a livelli abbastanza bassi. Detto questo, il bandito inizia il gioco con un pugnale e un arco e frecce, rendendolo la classe di partenza in attesa perfetta se questa è la tua cosa.

La statistica Arcane ti aiuta a trovare più oggetti sui nemici sconfitti e ha un po ‘di utilizzo in alcune mature e incantesimi, ma è più adatto per le build di nicchia e non sarà ottimale per i playstyles più tipici. Come tale, il bandito non è una delle migliori classi di partenza per la maggior parte dei giocatori che vogliono minimo le loro statistiche alla fine del gioco.

Vagabond.

Il Vagabond è un cavaliere provato e vero, che è dotato di armature pesanti, una spada dritta e un solido scudo in preparazione per i reati dei primi quartieri. Il suo alto vigore di partenza lo rende la cicatrice delle lezioni di partenza, mentre la quasi anche divisa tra forza e destrezza lo rende perfetto per le build di qualità, che portano entrambe le statistiche ad almeno 40 anni specializzate ugualmente in tutti i tipi di armi da mischia.

Le basse intelligence, la fede e le statistiche di Vagabond non fanno molto per impostarlo su un percorso per usare stregonomia o incantesimi, ma non sono così bassi che non è possibile pompare alcuni punti in loro per fare uso di incantesimi come opzione di backup. Ma se la magia è qualcosa che vuoi usare più frequentemente, sei molto meglio con una classe specializzata in esso.

Astrologer.

L’Astrologer è una classe che è davvero adatta ai nuovi arrivati ​​che vogliono avere sia le opzioni in mischia che di stregoneria in battaglia. Questa classe con sede magica è dotata di uno staff per la fusione di sore armorie e una spada breve per un po ‘di meleta leggera. Vanta grandi bonus per l’intelligenza e la mente che assicurano di colpire duro e avere un sacco di fusioni a vostra disposizione per il combattimento a distanza.

Sfruttare al massimo l’astrologo significherà spendere la maggior parte dei tuoi punti in intelligenza per mantenere alto il tuo danno magico. A meno che tu non voglia fare affidamento pesantemente su un’arma a corpo a corpo come un’opzione di backup, ti consigliamo di pompare la tua mente, quindi puoi aumentare il numero di volte in cui puoi lanciare incantesimi. Finché puoi tenere una piccola distanza tra te e i tuoi nemici, troverai molto da amare qui.

guerriero

Il guerriero è una centrale elettrica a doppia cieming per i fan del combattimento a corpo a corpo veloce. Inizia con un’elevata stat di destrezza e due scimitarre, in modo da poter imporre un danno pesante a scapito delle opzioni difensive limitate. Questa classe è meravigliosa se sei aperto a beneficiare di più da armi più piccole e ottenere un buon uso da un fiocco.

Tuttavia, tenere presente che il tuo vigore inizia piuttosto basso, e dovrai scaricare una quantità significativa di rune nella tua forza, se hai intenzione di indossare un’armatura più pesante. In altre parole, assicurati di essere a tuo agio con mantenere le cose leggere e mobili se stai iscrivendo a questa opzione di difesa più rapida.

prigioniero

La prima cosa che potresti notare della classe prigioniera è la sua insolita maschera di ferro. Strano nell’aspetto come può essere, il prigioniero è una presa solida se vuoi fare un carattere agile in mischia / casting. Inizia con elevate statistiche di destrezza e intelligence, e il suo ingranaggio iniziale è un’ETOC e uno staff per le sore armories.

Dovrai essere esperto a rotolare o costituire un sacco di terreno in vigore e resistenza per rendere questa classe un po ‘più fattibile per gli impegni a lungo termine, in quanto inizia con il basso HP e la resistenza. Tuttavia, questo rimane una delle migliori classi di partenza se desideri concentrarti abbastanza ugualmente sulla magia e sulla spada.

Confessore.

Il confessore è una classe ibrida che viene fornito con un sacco di punti nella fede anche pur avendo solidi statistiche di forza e destrezza, che lo rende una buona scelta se stai cercando di usare gli incantesimi pur avendo una certa libertà nelle scelte di armi. È dotato di una spada sparatoria e una guarnizione dita per incantazioni di fusione.

Se sperando di iniziare la tua esperienza con un personaggio che può lanciare incantazioni senza sacrificare le capacità corporei, potresti goderti il ​​confessore. Il tuo basso vigore di partenza, tuttavia, significa che non sarai in grado di prendere molti successi all’inizio, ma è possibile aumentare quella stat per qualche protezione extra se si spera di rimanere nei quartieri ravvicinati spesso.

Profeta

Il Profeta è una classe di partenza basata sulla fede con particolare attenzione all’uso di incantazioni per infliggere danni e guarire se stessi e i loro alleati. Iniziano con bassa vigore ma forza decente, e maneggiano una lancia e una guarnizione dita per incantazioni di casting. Questo li rende una classe ibrida che dovrebbe beneficiarti se si spera di avere opzioni di mischia per completare i tuoi incantesimi di guarigione e danno.

Il Profeta può essere immensamente potente se giocato ai suoi punti di forza e la capacità di ottenere e utilizzare quegli incantesimi di guarigione possono essere inestimabili. Se sei a tuo agio essere un cannone di vetro che favorisce le statistiche uguali e le statistiche di fede per una maggiore salute, questa classe è una scelta fantastica. Assicurati di essere pronto a prendere tempo per prepararti a combattere e rimanere mobile durante loro.

samurai.

Il samurai è dotato di un potente katana e un lungo lungo, oltre a armatura visivamente impressionante che si adatta al suo omonimo. È una classe focalizzata pesantemente sulla destrezza, anche se la sua diffusione decente sia in vigore che in Endurance garantisce che tu stia iniziando anche con un po ‘di sopravvibilità.

Non avrai molto in mezzo alla magia a causa della bassa intelligenza e della fede, ma ciò non significa che non puoi investire in quelle statistiche. In definitiva, il samurai è senza dubbio una delle opzioni di partenza più versatili, ma a meno che l’estetico della classe sia importante per te, probabilmente troverai che il Vagabond è un’opzione migliore per le build ibridi.

wretch.

ELDEN RING: guida alle classi COMPLETA e DEFINITIVA ???????? Elden Ring ita
Il wricche è un carattere in bianco di ardesia che inizia con tutte le statistiche impostato al livello 10 e alle cumula solo un club per Bankering battili. Questa è un’opzione utile se ti piace semplicemente il concetto di partenza dal nulla e dover scrollare il bottino. E avendo anche statistiche a tutta la tavola significa che hai molta libertà per costruire il tuo personaggio, ma vorresti.

Il lato negativo del disastro è quello, perché ogni statistica inizia a 10, non è possibile minimo max per le build ottimizzate al tappo del livello PvP. Non importa quale costruisci spera di raggiungere, avrai sempre alcuni punti extra nelle statistiche inutili che sarebbero state inferiori su una classe di partenza specializzata. Quei pochi punti non faranno sempre o spezzeranno interamente la tua costruzione, ma PvP può essere brutale, quindi dovresti mirare a massimizzare il tuo potenziale, e non sarà mai possibile qui.

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