Bartek: Quando si tratta di test chiusi, il nostro ultimo aggiornamento è stato correlato alla storia. Abbiamo dato nuove missioni di storia ai giocatori. Apri Beta Inizieremo con quei tipi di missioni. Ora vogliamo concentrarci su alcuni sistemi come, migliorando la creazione, iterando sui sistemi di missione che rendono i contenuti riproducibili e così via. Otterrai lo stesso pacchetto di missioni. Per il nostro prossimo aggiornamento otterrai due funzionalità che saranno la storia focalizzata nel prossimo aggiornamento, così come un sacco di altri aggiornamenti. La maggior parte degli elementi principali del gioco sono impostati, ma vogliamo ancora aggiungere alcune cose, ma principalmente focalizzate sulndgame. Questo potrebbe, ovviamente, cambiare durante il test, ma dovremo vedere.

Beta: Apri Beta non è solo un cambiamento nel gioco, è un enorme cambiamento della comunità. Sei pronto per questo?

Bartek: Dirò che so che i preparativi sono stati fatti. Certamente, Jagex potrebbe essere migliore per rispondere a questo perché è uno dei modi in cui ci stanno aiutando con cose come la gestione della comunità. Siamo super entusiasti di vedere le persone unire la discordia e le cose che fanno. Che si tratti del gioco, fan art o 3D stampando i propri personaggi.

Dirò qualcosa sull’aumento della nostra comunità che è anche fantastico. Otterremo così tanti feedback e dati su ciò che funziona.

Beta: Questo ti aiuta a prendere decisioni sul miglioramento del gioco?

Bartek: Sì, molto. Il nostro team di Analytics sta lavorando con Jagex, che hanno molta più esperienza su questo lato delle cose, ed è molto fruttuoso. Questa è una delle cose più interessate sul test beta chiuso. Un grande esempio è che dai dati raccolti abbiamo visto che i nostri giocatori non stanno giocando insieme tanto quanto speravamo. Sembravano giocare molto da solo.

Fondamentalmente abbiamo controllato ciò che potrebbe essere il caso. Dopo aver esaminato tutto ciò che potevamo, abbiamo deciso di provare a portare il partito in avanti per renderlo più prominente. L’abbiamo fatto e ha aumentato le persone che giocano insieme due volte. Un piccolo cambiamento nell’interfaccia utente ha fatto una massiccia differenza nell’esperienza per il gioco e siamo stati in grado di vedere e affrontarlo da Data Analytics.

Questo è il tipo di cosa che puoi vedere nei dati. Potresti vedere troppe persone non finiscono questa missione con successo, quindi ottieni la difficoltà, e può avere un cambiamento istantaneo per le persone che giocano il gioco.

Beta : Guardando avanti al lancio del gioco, perché decidere il modello libero di giocare con la monetizzazione?

Bartek: Per supportare il gioco perdente sì, hai bisogno di aver bisogno di persone per poter giocare, e scegliere costantemente di darci lunedì per il nostro lavoro. Questo ci consente di svilupparlo ulteriormente e oltre. Detto questo, non volevamo essere aggressivi con la nostra monetizzazione perché sappiamo che il giocatore non mi piace. Abbiamo guardato i giochi che hanno fatto con successo, come la guerra e il percorso dell’esilio. We took a look at their practices and balanced what we think is fair and what we think will allow us to continue making content.

Beta: Is that why you implemented a weapon upgrade system rather than monetizing in game skins transfers?

Space Punks - Is It Worth Your Time | Early Access Review
Bartek: Actually, the initial reason for that was to allow point-focused players to be able to upgrade their weapon, to be able to craft the best weapon that they can and upgrade it. What it ties into is our core principle that our monetization should not affect the power of a player. It might change how things look or quality of life improvements but never affect your never affect your power.

Beta: Back to the upcoming test. What are your hopes for open beta?

Bartek: Two things. As a Designer, I really want to see how everything works. We know how we think things will work but we get to see it live now. Also, I hope that people will like Space Punks. It’s a game we’ve been working on for so much time and it will be great if people enjoy their time with it.

On that note we’re ready to get lock and load Space Punks. You can find out more about this multiplayer mix of looter shooters and online ARPGs over at the official Space Punks website now.