La storia saluta da un’epoca di complessità inutile, quando le storie di giochi (e soprattutto quelle in JRPG) spesso hanno lasciato grandi porzioni inspiegabili e i giocatori hanno dovuto mettere insieme gli eventi stessi. Questo inizia con un gancio relativamente comprensibile: il personaggio principale, il serge, inciampò accidentalmente in una realtà alternativa in cui annegava in un incidente d’incidente prima. Ma la spirale fuori da lì in quotidiace e vari collegamenti semi-spiegati agli eventi del trigger di Chrono. È facile perdere la trama con così tanta realtà incrociata in gioco, e soprattutto con un cast così grande di personaggi che collegano non solo a se stessi ma agli eventi stabiliti di un’avventura temporale interamente separata.
A tale riguardo, come molti ruoli di ruolo della PlayStation Era, Chrono Cross stesso non ha invecchiato con grazia come alcuni dei suoi predecessori, incluso il grilletto di Chrono. Lo stile artistico è solo un po ‘più di Stark, la storia solo un po’ troppo ottusa, e gli esperimenti con nuovi tipi di sistemi di combattimento e disegni di carattere non sempre si adattano perfettamente. Questo è un quadrato che sta chiaramente provando nuove cose e vedendo ciò che funziona, simile a come ha trovato il suo bagaglio nei primi giorni NES, o successivamente con sistemi di combattimento più attivi nelle ultime generazioni. Non c’è nulla di necessariamente sbagliato in questo rpg quadrato più sperimentale, ma è un’esperienza diversa più adatta a coloro che amano armeggiare con i sistemi di gioco e testimoniano uno studio che si estende.
Questo è particolarmente vero per il sistema di reclutamento del personaggio multiforme, che è così complicato di poter perdere grandi scuoti di storia e un numero di caratteri in una tipica corsa. Chrono Cross Built on the New Game Plus Innovation of Chrono Trigger con iterazioni con percorsi di ramificazione, che è molto adatto per una storia su più dimensioni alternative e personaggi che sono specchi l’uno dell’altro. Il gioco principale è più di 20 anni, quindi puoi sempre consultare una FAQ per una corsa perfetta, ma se questa è la tua prima volta attraverso Chrono Cross, ti consiglierei di colpire da solo e lasciando cadere le chips dove possono.
Il gioiello della collezione, almeno per i fan della serie Chrono a lungo termine, è l’inclusione di sognatori radicali. L’avventura del testo satellavewiew non è mai stata ufficialmente rilasciata al di fuori del Giappone, anche se serviva come il ponte tra Chrono Trigger e Chrono Cross. Alcuni dei suoi riferimenti a Chrono Trigger aiutano a rendere le connessioni della storia tra i due più chiari. Dato che tali connessioni possono essere difficili da capire nel contesto del crono di Chrono stesso, è meraviglioso infine avere una traduzione ufficiale per questa storia della serie perduta.
Detto questo, i sognatori radicali sono più preziosi come un curio di un vero gioco. Il formato di avventura del testo spesso si sente molto statico, con lunghe sequenze di narrazione che si verificano tra segmenti interagibili. Le tue decisioni a volte si sentono senza peso, sia perché non è chiaro come stanno influenzando la storia e perché elementi come la tua salute sono nascosti dalla vista. È difficile raccomandare di esplorare la sua profondità completa quando è disponibile la croce di Chrono corretta, ma averlo conservato come un display del museo vale la pena per la collezione.
Quell’aspetto del museo è davvero ciò che potrebbe fare appello di più su Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition. Chrono Cross è un gioco insolito da un’era insolita, accoppiata con uno che molti di noi in Occidente non hanno mai visto prima. Alcune parti della croce di Chrono sono profondamente strane e alcune delle sue idee non funzionano, ma è vero per un sacco di rpg realizzati in questo periodo di tempo. In questo modo, è un gioco fuori dal suo tempo, ci ha portato con alcune comodità moderne che mi stanno aiutando ad apprezzare la sua accattivante stranezza. Forse questa volta farò alcuni nuovi ricordi.