Innanzitutto, voglio dire che non ero entusiasta di vedere i set di livelli tornare indietro. Sono felice che ogni classe riceve un aspetto unico, che mi è mancato negli ultimi due livelli raid. Tuttavia, cercando di ottenere bonus a due pezzi e quattro pezzi non è mai stato divertente per me. Certo, è fantastico quando hai i bonus, ma fa sempre schifo per avere una sfortuna e sentire come se fossi tenuto perché non hai la fortuna con il capo del RNG. Questo è un problema di bottino in generale, ma è un problema più significativo per quanto riguarda i set di livelli in particolare. Quindi, è senza sorprendere che il ritorno del livello non mi abbia eccitato affatto. Sfortunatamente, ogni problema del passato con Tier sta ancora giocando altrettanto male come prima.
Inoltre, tutti i problemi tipici del livello sono ulteriormente complicati dallo bottino personale, che è un sistema che mi piace al suo nucleo. Il livello rende i problemi con il bottino personale più pronunciato. Con il bottino personale, un giocatore deve avere un pezzo di livello nella fessura che hanno ricevuto per passarlo su qualcun altro. Potrebbe sembrare strano per qualcuno che non ha livello in uno slot per voler darlo a qualcun altro, ma quanto vitale ottenere il 2PC e 4pc si varia sempre da spec alle specifiche. Inoltre, ottenere il primo e il terzo pezzo sono molto meno importanti che ottenere il tuo secondo e il quarto. Non avendo la possibilità di passare intorno a Gear renda tutti gli aspetti negativi del livello molto più pronunciato.
Questa volta, c’è un problema con l’ingranaggio di ILVL più elevato da Mythic + Dungeons, ma non essere in grado di prenderlo perché il livello esiste. Come linea di base, sento che il più alto ingranaggio ILVL dovrebbe essere sempre un aggiornamento. So che ci sono tutti i tipi di eccezioni a questi per vari motivi. Diavolo, la mia arma Jotunterrr, la chiamata di Destiny sarà probabilmente migliore della maggior parte delle altre armi per un po ‘, proprio fino alla capacità di uso. Nonostante quanto sia divertente questa arma, sembra che un brutto design abbia un ingranaggio di livello inferiore sia più impatto rispetto alla marcia di livello superiore, specialmente quando si tratta di 20+ ILVLS. Si sente male.
Ero grato la scorsa settimana quando le mie opzioni nella mia volta erano un 268 timone, e il resto erano berretti che non erano grandi per me e le spalle che ho già avuto. Se avessi un livello nei miei slot raid, probabilmente avrei sentito il bisogno di prenderlo invece del timone anche se sarebbe stato ilLVL più basso perché ciò mi avrebbe dato il mio bonus 2pc. Questo non si sente mai bene. Dato che ero “sfortunato” nel mio caveau, potrei prendere il timone senza sentirmi male, e so che posso metterlo in più in due settimane.
Questa è la cosa anche qui. Avere la capacità di ingranaggi artigianale in livello è enorme, e onestamente, risolverà e ridurrà molti dei problemi che ho portato. I giocatori non si sentirebbero come se dovessero prendere la riduzione del livello di livello ilvl solo per i bonus; Potrebbero arrestare i più alti pezzi di ILVL in livello. Altri giocatori che hanno una fortuna terribile e non hanno nessuno sul loro token che può passare a loro potrebbe anche artigianato pezzi per riempire i bit mancanti di cui hanno bisogno. Questo mi porta alla domanda ovvia: perché dobbiamo aspettare altre due settimane su questo?
Se ci sono preoccupazioni per esserci troppo rapida di un afflusso di ingranaggi di livello, potrebbero titolare i materiali per crearli in modo che i giocatori possano solo creare un certo numero a settimana. O semplicemente limitare quanti possono essere fatti a settimana (che è ciò che stanno facendo). Certo, so che le persone si lamentino anche di questo, ma questo è un caso di essere in grado di fare qualcosa a riguardo è meglio che non essere in grado di fare nulla. Conoscere questo sistema è in arrivo, ma non è ancora disponibile è appena stato frustrante. Che non vuol dire che avrebbe dovuto essere tenuto un segreto. Sapere che è in arrivo, ed essere in grado di prendere decisioni strategiche basate su questo, è stato un vantaggio. Altrimenti, ci troviamo in posizioni simili poiché eravamo con leggendari che entrano in 9.1; E questo era solo male. Ma questa è un’altra cosa, e ho intenzione di rimanere concentrato qui.
Un’altra possibile ragione per cui detenersi sul crafting di livello è che non avrà un impatto RWF, che è una ragione gelida. Quei giocatori spingeranno sempre qualsiasi sistema ai limiti per ottenere ogni bit di vantaggio che possono. Quindi, è sciocco trattenere le cose da tutti gli altri solo per dare loro una leva meno per tirare. Se le preoccupazioni su come l’equilibrio e l’ingranaggio per l’impatto RWF queste scelte, allora è il momento di modificare RWF. Chiedi a tutti che partecipano registrarsi in anticipo e ricevere personaggi sui server privati. Dare a tutti i personaggi predefiniti con attrezzi e sbarazzarsi del bottino Gocce del tutto. Inoltre, tutti dovrebbero essere in grado di iniziare a lavorare sul contenuto simultaneamente senza ritardi regionali. Rendilo una razza effettiva che non riguarda quale regione ha un vantaggio o chi può eseguire la più spaccatura, ma su chi suona il meglio e lo fa.
Ad ogni modo, se il futuro è di nuovo Set di livello per sempre, abbiamo bisogno di meccanismi per influenzare i suoi lati negativi fin dall’inizio. Non aspettare fino a quando una data apparentemente arbitraria per rendere la sfortuna meno terribile. A proposito, per chiunque non lo sa, il catalizzatore della creazione sarà disponibile il 12 aprile per NA / 13 aprile per UE.