Google ha ampliato le opzioni per mantenere le informazioni personali private dalle ricerche online. La società ha dichiarato all’inizio di questa settimana che consentirà alle persone di richiedere che più tipi di contenuti come informazioni di contatto personale come numeri di telefono, e -mail e indirizzi fisici vengano rimossi dai risultati della ricerca.
La nuova politica consente inoltre la rimozione di altre informazioni che possono comportare un rischio di furto di identità, come le credenziali di accesso confidenziali.
La società ha affermato in una dichiarazione che l’accesso aperto alle informazioni è vitale, “ma lo è anche potenziare le persone con gli strumenti di cui hanno bisogno per proteggersi e mantenere private le loro informazioni sensibili e identificabili personalmente”.
“La privacy e la sicurezza online vanno di pari passo. E quando si utilizza Internet, è importante avere il controllo su come si possono trovare le tue informazioni sensibili e personalmente identificabili”, ha detto.
La ricerca di Google in precedenza aveva permesso alle persone di richiedere che i contenuti altamente personali che potessero causare danni diretti fossero rimossi.
Ciò include le informazioni rimosse a causa di doxxing e dettagli personali come il conto bancario o i numeri di carta di credito che potrebbero essere utilizzati per frode.
Ma le informazioni si presentano sempre più in luoghi inaspettati e vengono utilizzate in nuovi modi, quindi le politiche devono evolversi, ha affermato la società.
Anche avere informazioni di contatto personale disponibili online può anche rappresentare una minaccia e Google ha affermato di aver ricevuto richieste anche per rimuovere quel contenuto.
Ha detto che quando riceve tali richieste studierà tutti i contenuti sulla pagina Web per evitare di limitare la disponibilità di informazioni utili o di contenuti sulla registrazione pubblica sul governo o altri siti Web ufficiali.
“È importante ricordare che la rimozione di contenuti dalla ricerca di Google non lo rimuoverà da Internet, motivo per cui potresti voler contattare direttamente il sito di hosting, se ti senti a tuo agio nel farlo”, ha detto.
Infelice di come ha presentato le informazioni ultime, Yoshi P ha inviato un aggiornamento pesante su ciò che il viaggio del data center sarà simile, così come la ridistribuzione dei mondi giapponesi.
FFXIV Director Naoki Yoshida ha iniziato la lettera dicendo: “Nel tentativo di evitare di divulgare le informazioni di sviluppo prematuramente, ho fornito una spiegazione insufficiente, che ha causato incertezza e confusione in un certo numero di giocatori, in particolare all’interno dei data center giapponesi. Per questo, sono veramente scusate.”
Il post continua a spiegare che il viaggio del data center verrà implementato in patch 6.18, quindi un aggiornamento o due dopo la patch iniziale 6.1. Abbiamo appena avuto un po ‘più a lungo per aspettare!
Nellustrare la ridistribuzione mondiale per i giocatori giapponesi, aggiungeranno un altro data center e consoliderà diversi mondi su di esso, pur essendo in grado di aumentare il tappo del giocatore per ogni mondo di circa 2.000. Con 32 mondi giapponesi Attualmente, ciò significa che i server nel suo complesso saranno in grado di supportare circa 64.000 giocatori in più rispetto a quello che può adesso.
In relazione a questo, il sistema di trasferimento domiciliare non avrà temporaneamente una tassa da trasferire in un altro mondo. Giocatori che hanno trasferito subito dopo che le notizie saranno rimborsate. E allo stesso modo, i giocatori che possiedono case su questi server riceveranno 3 milioni di Gil per il trasferimento in un mondo di popolazione inferiore, mentre i proprietari di appartamenti saranno assegnati 500.000 Gil.
È solo un breve riepilogo! Per il post completo e le informazioni, guarda sotto.
Saluti, guerrieri di luce! Questo è il produttore di FFXIV e il regista Naoki Yoshida.
Durante la 69a lettera del produttore dal vivo, abbiamo introdotto i dettagli relativi ai viaggi del data center e alla ridistribuzione mondiale prevista nelle prossime patch. Tuttavia, nel tentativo di evitare di divulgare le informazioni di sviluppo prematuramente, ho fornito una spiegazione insufficiente, che ha causato incertezza e confusione in un certo numero di giocatori, in particolare all’interno dei data center giapponesi. Per questo, sono davvero dispiaciuto.
Durante la stessa trasmissione, ho anche dichiarato che il viaggio del data center sarebbe stato attuato prima della ridistribuzione del mondo; Tuttavia, entrambi saranno implementati allo stesso tempo. Mi piacerebbe scusarmi anche per questo errore. Si prega di essere certi che la ridistribuzione del mondo non si verificherà prima che sia implementata il viaggio del data center.
Per fornire chiarezza su tali questioni, ho delineato lo scopo e il significato del nuovo sistema di viaggio del data center, nonché il nostro ragionamento alla base della ridistribuzione del mondo e sui sistemi in atto per sostenerlo.
Per ridurre la rottura causata dalla ridistribuzione del mondo dei data center giapponesi, il servizio di trasferimento mondiale della casa sarà libero di utilizzare per un tempo limitato. Dopo aver esaminato il feedback dai giocatori, abbiamo deciso di garantire che questo periodo di tempo si verifichi prima che la terra nel nuovo distretto residenziale diventa disponibile per l’acquisto in patch 6.1. Rimbotterremo anche quei giocatori che hanno finito per il trasferimento di mondi subito dopo la 69a lettera del produttore vivo in onda. Ulteriori dettagli su questo riguardano questo si possono trovare nei trasferimenti e dei bonus del mondo domestico gratuito di seguito.
Patch 6.1, Newfound Adventure, è entrato nella sua fase finale di sviluppo, e il nostro team è difficile nel debug del lavoro e ottimizzare la sua storia e altri contenuti per creare un’esperienza degna di questo nuovo inizio.
Come sempre, grazie per il vostro supporto, e speriamo che ti piaccia i viaggi che ti aspettano ancora in ffxiv!
Naoki Yoshida.
Final Fantasy XIV Producer & Director
Data Center Travel and Japanese DC World Redistribution
I viaggi del data center verranno aggiunti in patch 6.18, consentendo ai giocatori di viaggiare oltre i confini del loro data center logico e interagire con i giocatori significativamente più.
Inoltre, il data center Meteor verrà aggiunto intorno al 2022 luglio come il quarto data center giapponese che segue Elemental, Gaia e Mana. In conjunction with this, a number of existing Worlds will be redistributed under the Meteor data center. This addition and redistribution will considerably increase the number of simultaneous logins, which will help with congestion-related issues, such as those experienced during the release of new expansions. We understand this will be a significant inconvenience to those in affected communities, but would appreciate your understanding and cooperation.
In this article, we would like to explain what will be possible through Data Center Travel, as well as what will be affected by the World redistribution.
Sommario
What is Data Center Travel?
How Do Data Centers Function?
Japanese Data Center Expansion and World Redistribution
Free Home World Transfers and Bonuses
Q&A
What is Data Center Travel?
Data Center Travel è una funzionalità che verrà implementata in patch 6.18, consentendo ai giocatori di visitare un altro data center logico (Logical DC) per socializzare e partecipare al matchmaking.
Attualmente, i caratteri del giocatore appartengono a un DC logico (etere, primario, cristallo, ecc.) E sono limitati a giocare con gli altri all’interno di quello stesso DC logico. Con la prossima funzione di viaggio del data center, ad esempio, i giocatori di Etere saranno anche in grado di giocare con gli altri in Primatal e Crystal.
Il processo di viaggio del data center _ tipicamente richiede da qualche parte tra meno di un minuto a tre minuti _ da completare. Speriamo che utilizzerai questa caratteristica e socializza con i tuoi nuovi vicini!
attività disponibili quando si visita altri DC logici
Simile al sistema di visita mondiale, puoi prendere parte a un’ampia varietà di attività, come ad esempio:
Chattare attraverso Dy / Party / Yell / Shout / Tell
Unisciti e chattare in linkshells cross-world (cwls) creato nella destinazione logica DC
Aggiunta di giocatori alla lista dei amici
Formare e reclutare parti
Progredire attraverso le missioni
Interazione sociale in vari luoghi di gioco, come città, aree e distretti residenziali
Partecipa a vari contenuti in-game, come Dungeons, Raids e PvP
Crafting e raccolta (escluso nodi di raccolta incontaminati e leggendari)
Acquisto di articoli dal consiglio di mercato
Oltre alle restrizioni del sistema di visite mondiali, la chat / CWL della società gratuita in altri logici team DCS / PvP / le funzioni delle borse (a parte la ricerca) sarà limitata.
Con l’aggiunta di Data Center Travel, sarai in grado di utilizzare il tuo personaggio principale da riprodurre al di fuori della DC logica del tuo mondo domestico senza dover creare nuovi personaggi specificamente per visitare un altro DC logico. La portata della tua comunicazione e del gioco si espanderà drasticamente come puoi partecipare a raid con gli altri, giocare con amici e conoscenti precedentemente irraggiungibili, alloggi di Tour Player, partecipare agli eventi del giocatore e altro!
Come funzionano i data center?
Per una migliore comprensione di ciò che può essere fatto con la funzione di viaggio del data center, vorremmo spiegare come i data center funzionano in FFXIV.
Diagramma dei data center
La distribuzione attuale dei mondi può essere verificata sulla pagina dello stato del server.
I data center fisici (DC fisico)
I DC fisici (rappresentati in blu sul diagramma) si trovano in quattro regioni: Giappone, Nord America, Europa e Oceania. Più vicino al tuo luogo di residenza è per la DC fisica, meno è probabile che tu stia sperimentare il ritardo di rete; Come tale, i giocatori in genere scelgono il DC fisico situato più vicino alla loro residenza.
Data center logici (DC logico)
Ogni DC fisico contiene da uno a tre DC logici (rappresentati in verde sul diagramma).
Le seguenti sono alcune delle caratteristiche principali a cui è possibile accedere mentre si è sulla DC logica a cui appartieni a:
Matchmaking.
Reclutamento del partito
Linkshells cross-world (cwls)
Squadre PvP.
Fellowships.
Worlds.
Ogni DC logico contiene da cinque a undici mondi (rappresentati in Grigio sul diagramma).
Le seguenti sono alcune delle caratteristiche principali a cui è possibile accedere mentre sei nel mondo della casa.
Azienda gratuita
Linkshells.
Fermi
Housing.
Come funziona il data center
Per ribadire, il viaggio del data center consente ai giocatori di spostare i loro personaggi in un altro DC logico, consentendo loro di utilizzare le funzionalità collegate alla DC Logical DC.
Fino ad ora, i DC logici sono stati una sorta di barriera ai giocatori, ma questo sarà superato con il viaggio del data center. Sebbene ci saranno alcune restrizioni, in genere puoi pensare a questa funzione come qualcosa che ti consente di giocare con tutti i giocatori nello stesso DC fisico .
Espansione del data center giapponese e ridistribuzione del mondo
Successivamente, vorremmo spiegare l’espansione del data center giapponese e le ragioni per la ridistribuzione del mondo.
Stato attuale e problemi del data center giapponese
A causa di come i data center logici sono strutturati, c’è un numero massimo di login di caratteri simultanei su qualsiasi dato DC logico. Più mondi ci sono in un DC logico, più basso è il numero massimo di login per mondo.
Nel corso di molti anni di operazioni, siamo stati in grado di ospitare un numero maggiore di login migliorando le prestazioni delle apparecchiature del server che costituiscono ogni mondo. Tuttavia, a causa dei suddetti limiti di DCS logici, il numero di login non può essere aumentato ulteriormente sui mondi nel data center giapponese , a differenza di quelli appartenenti ai data center nordamericani ed europei. Ciò rende questi mondi più suscettibili a lunghe code di accesso durante i periodi di congestione, come immediatamente dopo il rilascio di un’espansione, e la mancanza di una risoluzione efficiente a questo problema è stata evidente.
A tal fine, aggiungeremo una nuova DC logica, Meteor e ridurre il numero di mondi per DC logico a 8. Ci consentirà di aumentare significativamente il numero di accessi massimi simultanei per mondo di circa 2.000 .
Tenendo conto dello spazio del pavimento dei data center fisici che ospitano l’apparecchiatura del server, nonché la carenza di semiconduttori, questo è il metodo più veloce ed efficiente di espansione su larga scala. Questo metodo implica ridistribuire un certo numero di mondi esistenti a Meteor, e ci scusiamo per l’inconveniente ciò causerà la comunità, ma chiederà la comprensione e la cooperazione in quanto ci sforziamo di stabilizzare le operazioni per il data center generale giapponese.
Aggiunta di Meteor DC ed effetti della ridistribuzione del mondo
Sebbene la ridistribuzione mondiale cambierà il DC logico affiliato dei mondi che si spostano verso Meteor, ci sarà No che cambierà ai “dati” associati al carattere, come il loro mondo affiliato, il nome del personaggio, Gil / Articoli / alloggiamento / amico Elenco e così on. Saranno anche disponibili aziende e collegamenti gratuiti per comunicare all’interno di un mondo.
Tieni presente che, sebbene la ridistribuzione mondiale possa separarti dai giocatori su altri DC logici, sarai comunque in grado di socializzare e partecipare a doveri con loro utilizzando i viaggi del data center.
I membri dei team PvP e delle borse che si spostano in un’altra DC logica verranno automaticamente rimossi. Per quanto riguarda i linkshells cross-world, la lista dei membri al momento della ridistribuzione del mondo verrà mantenuta e i membri saranno in grado di chattare nei CWL quando si trovano nella stessa DC logica utilizzando il viaggio del data center.
Ancora una volta, vorremmo scusarci sinceramente per l’interruzione e l’inconveniente causato dalla ridistribuzione del mondo. Apprezziamo la tua comprensione e la tua cooperazione man mano che lavoriamo per alleviare la grande congestione e trasformando le DC fisiche in una grande comunità.
Trasferimenti e bonus del mondo domestico gratis
Come menzionato sopra, i dati del carattere non saranno influenzati dopo la ridistribuzione e i giocatori saranno in grado di giocare con quelli su altri DC logici tramite viaggi del data center. Ma per coloro che vorrebbero trasferire il loro mondo di origine per qualsiasi motivo, per un periodo limitato, il servizio di trasferimento mondiale della casa sarà fornito gratuitamente ai personaggi sul data center giapponese.
In risposta al feedback del giocatore, forniremo un periodo di trasferimenti mondiali di casa gratuiti prima del rilascio della patch 6.1, oltre al periodo di trasferimento mondiale della casa libero dopo la ridistribuzione del mondo. _ I rimborsi saranno forniti a coloro che hanno pagato per un trasferimento mondiale di casa tra venerdì 4 marzo alle 3:00 A.M. (PST) a giovedì 31 marzo alle 0:59 A.M. (PDT) _ . Vedi sotto per ulteriori dettagli.
periodo di trasferimento mondiale di casa gratis
Da giovedì 31 marzo 2022 alle 1:00 A.m. (PDT) fino all’inizio della patch 6.1 Manutenzione * Nuovo
Un periodo limitato seguendo la ridistribuzione del mondo che si svolge nel luglio del 2022
Panoramica
Durante questo periodo, tutti i personaggi del data center giapponese saranno in grado di trasferire il loro mondo di origine senza costi, oltre alle seguenti sistemazioni a domicilio il trasferimento mondiale:
I giocatori che possiedono una proprietà avranno il pieno costo del terreno restituito a loro e riceveranno ulteriori 3.000.000 Gil per compensare gli arredi perduti.
I giocatori che possiedono un appartamento avranno il prezzo di acquisto completo di 500.000 Gil tornarono a loro e riceveranno altri 500.000 Gil per compensare gli arredi perduti.
Per le proprietà private, _ non rinunciare alla terra _ ma rimuovere tutti gli arredi e la tua sala immobiliare e quindi richiedere un trasferimento mondiale di casa.
Per gli appartamenti, _ non lasciare l’appartamento _ ma rimuovere tutti i tuoi arredi e quindi richiedere un trasferimento mondiale di casa. Pli prega di notare che se hai rinunciato all’otto alla tua trama o ai diritti sulla tua proprietà, non sarà idoneo a ricevere Gil Compensation.
Si prega di notare che se la quantità totale di Gil in tuo possesso supera 999.999,999 Gil, l’importo in eccesso verrà scartato.
I trasferimenti a mondi congestionati rimarranno non disponibili.
Trasferimento di un mondo preferito confererà i soliti bonus di trasferimento oltre a quelli sopra elencati. (Nel caso in cui un bonus sia lo stesso, non lo riceverai due volte)
I giocatori che trasferiscono a mondi standard non saranno in grado di trasferirli fino a quando sono passati tre giorni. I personaggi che sono trasferiti in un mondo preferito durante il periodo bonus saranno limitati dall’utilizzo del servizio di trasferimento mondiale di casa per 90 giorni.
rimborso per i trasferimenti del mondo domestico sul data center giapponese prima di questo annuncio
Rimborseremo quelli sul data center giapponese che ha acquistato un trasferimento mondiale di casa tra venerdì 4 marzo alle 3:00 AM (PST) fino a giovedì 31 marzo alle 0:59 AM (PDT) , indipendentemente dalla loro ragione per il trasferimento. Queste tasse di trasferimento mondiale della casa saranno rimborsate sotto forma di Square Enix Crysta. Poiché forniremo il rimborso ai giocatori interessati in ordine, non saranno richieste azioni particolari di quelle interessate a ricevere il loro rimborso.
Inoltre, a seconda della situazione, i giocatori sul data center giapponese che hanno rinunciato a trame o appartamenti abitativi in preparazione per il loro trasferimento mondiale di casa possono essere ammissibili per il risarcimento Gil, simile ai bonus delineati sopra (). Ci scusiamo per l’inconveniente ma chiediamo di contattare il Centro di supporto con i seguenti dettagli in qualsiasi momento tra giovedì 31 marzo alle 1:00 A.M. (PDT) e l’avvio della patch 6.1 Manutenzione *.
Nome del mondo domestico
* Nome del personaggio
* Tipo di alloggio (proprietà privata / appartamento)
* Data e ora di rinunciare
* Informazioni sulla trama rinunciata
Per le proprietà private: distretto residenziale / reparto / numero di trama / dimensioni
Per appartamenti: distretto residenziale / reparto / numero di edificio / numero di appartamento
Poiché non possiamo fare riferimento al prezzo della trama rinuncia al momento dell’acquisto, la quantità di compensazione sarà basata sull’attuale prezzo di vendita di partenza.
Si prega di notare che la compensazione richiederà il tempo di elaborare.
Q & A
Q: Vorrei saperne di più sulla “copia” linkshells cross-world (CWLSS), menzionato durante la lettera dal produttore LXIX.
A: Se alcuni membri di un team CWL e PvP si spostano nel data center Meteor Durante la ridistribuzione mondiale, un team CWL / PvP con lo stesso nome e i dettagli verranno creati nel data center Meteor.
* Nel caso di Duplicate CWL o nomi di squadra PvP all’interno del data center Meteor, un numero come # 001 può essere assegnato dopo il nome per differenziarli.
Per quanto riguarda i CWL, abbiamo utilizzato il termine “copia” per riferirsi a come l’elenco dei membri manterrà il suo stato prima della ridistribuzi1. Questa “copia” è a livello interno; Nel menu CWLS, verrà visualizzato come singolo CWL che modificherà per visualizzare la copia dei CWL memorizzati sull’attuale DC logico del giocatore. Ad esempio, quando un CWL originariamente creato in Gaia viene copiato in Meteor, i CWL in Meteor verranno visualizzati durante la riproduzione di Meteor e i CWL in Gaia verranno visualizzati durante la riproduzione su Gaia. Si noti che in questo esempio, i CWL non sarebbero visibili quando si gioca su Elemental o Mana.
* I giocatori saranno in grado di appartenere fino a 8 cWL in ogni DC logico.
Inoltre, ogni copia dei CWL verrà trattata come CWL separate che si spostano in avanti e le modifiche all’iscrizione in un unico CWL su un DC logico non si rifletteranno nella copia dei CWL nell’altro DC logico. Ciò potrebbe causare diversi membri visualizzati a seconda di quale DC logico si sta riproducendo attualmente. Dal momento che i giocatori di Data Center consente ai giocatori di aderire a CWL sulla DC logica di destinazione, avendo membri unire entrambe le copie dei CWL su entrambi i DC logici risolverebbero il problema delle incoerenze tra gli elenchi degli Stati membri.
Q: Nella lettera del produttore Live Part LXIX, c’è stato uno screenshot di Data Center Travel con la descrizione “Data Center Travel può richiedere fino a 30 minuti”. Richiederò sempre un attesa di 30 minuti?
A: La stima di 30 minuti si basa su quando i server sono particolarmente congestionati; Il processo richiederà in genere da qualche parte tra meno di un minuto a tre minuti per completare . Si noti che questo richiederà un po ‘più lungo del sistema di visita mondiale, in quanto richiede processi per garantire la sicurezza del carattere in quanto vengono trasferiti oltre i confini dei DC logici, che era stato precedentemente impossibile.
Inoltre, il processo di viaggio del data center può richiedere più di 30 minuti quando c’è un grado significativo di congestione, come i casi elencati di seguito.
Un’opinione di giocatori che utilizzano il data center viaggia subito dopo la sua implementazione
Un’opinione di giocatori dopo un aggiornamento o un’espansione della patch è stato rilasciato
Congestione dovuta agli eventi del giocatore che si svolgono nel data center di destinazione
D: La ridistribuzione del mondo lo renderà scomodo per comunicare e formare parti con giocatori che hanno lasciato per un altro DC logico. Avremo mai in grado di chattare e formare parti in DCS logiche?
A: Sfortunatamente, chiacchierando e formando le parti attraverso le DC logiche sarebbe estremamente difficile da raggiungere con il sistema corrente del server e l’implementazione di tali caratteristiche richiederebbe una quantità significativa di tempo.
Sebbene non sia una funzione di gioco, l’app FFXIV Companion per dispositivi IOS e Android consente ai giocatori di comunicare e condividere gli orari tra i membri della società gratuita / Linkshell / CWLS indipendentemente dalla posizione del proprio carattere sulla DC logica . Puoi anche utilizzare l’evento e il reclutamento del partito di LoDestone per raccogliere i partecipanti su una scala più ampia, incluso altri DCS logici .
Data Center Travel ti consentirà di unirti alle parti su altri DC logici per partecipare a doveri e eventi del giocatore, nonché aderire a CWLS su altri DC logici. Questa potrebbe essere una grande opportunità per iniziare a utilizzare l’app FFXIV Companion e l’assunzione di eventi e partito del Lodestone.
D: Come verrà visualizzato CWLSS / Elenco amici, ecc. I giocatori il cui DC logico è stato cambiato attraverso la ridistribuzione?
A: Vedi sotto per un profilo dei membri che verranno visualizzati in ciascun menu.
cwls.
La stessa CWLS verrà copiata per il Centro dati Meteor, per cui viene creato un CWL con lo stesso nome. I membri su altri DC logici rimangono nell’elenco e appariranno come offline. Visitare lo stesso DC logico con Data Center Travel consente di effettuare chattare e controllare lo stato online degli altri membri.
* Nel caso in cui un nome CWLS sia duplicato all’interno dello stesso data center, un numero come # 001 può essere assegnato al nome CWLS al fine di differenziarli.
* I giocatori che non sono influenzati dalla ridistribuzione e muovono volontariamente i DC logici verranno rimossi automaticamente dai CWL, ma possono tornare all’elenco e alla chat se successivamente visitano il DC logico utilizzando i viaggi del data center.
team PvP.
Il team PvP stesso verrà riportato per Meteor Data Center, per cui viene creato un team PvP con lo stesso nome; Tuttavia, i membri elencati dall’altra DC logica saranno rimossi automaticamente.
* Nel caso in cui un nome del team PvP sia duplicato all’interno del data center Meteor, un numero come # 001 può essere assegnato al nome del team PvP al fine di differenziarli.
Boyships.
Le borse di studio seguiranno qualsiasi DC logico in cui si trova il maestro. Se il Maestro di una borsa di studio si sposta su un DC logico diverso, la comunione verrà spostata anche nel DC logico. I membri che risiedono su un DC logico diverso dal master verranno automaticamente rimossi.
Lista di amici
Gli amici che risiedono su altri DC logici rimarranno nella lista dei amici. Dalla patch 6.1, sarà possibile recuperare il loro stato online e il mondo corrente premendo il pulsante designato.
Blacklist.
Players blacklisted from the other logical DC will remain on the list and no change will be made to the display.
I Druids hanno ricevuto sostanziali nerfs ai loro bonus stabiliti nella nuova Build 9.2 di questa settimana. Druido Il bonus del set di 4 pezzi selvatici è stato nerfato del 65% e la guarigione del 4 pezzi del Guardiano del custode del 25% e del danno del 32%. Custode * L’allineamento dell’architetto (Bonus set da 4 pezzi) – Mentre è bersagliato, si irradia [45% 26,6% del potere d’attacco] Danni cosmici ai nemici vicini e guarisci te stesso per [il 61% del 39,7% della potenza di attacco] ogni 1 sec. Feral * Falce del leone (Bonus set a 4 pezzi) – Entrare a Berserk ti fa colpire tutti i nemici vicini, affrontare [700% 320,2% del potere d’attacco] Danno sanguinante oltre 10 secondi. Affronta danni ridotti oltre 8 bersagli. Monaco D’altra parte, il bonus set di Mistweaver Monk 2 pezzi è stato buffato. Mistweaver * Tè del Grand Abbassuazione (Bonus set da 2 pezzi) – Bere Thunder Focus Tea Convocazione Una runa progenitrice della guarigione, aumentando tutte le guarigione distribuite durante i suoi limiti di 123 450. Puoi trovare i cambiamenti di classe rimanenti qui.