Destina 2 Super, la luce e l’oscurità definitive che i giocatori possono esercitare, stanno ottenendo una revisione una volta lanciata l’espansione della luce di Lightfall questo mese.
I super sono stati divisi in due campi con il 30 ° anniversario nel dicembre 2021, con Super una tantum che ha generalmente un tempo di recupero più veloce rispetto alle loro controparti in Romina.
Bugie sta ancora finalizzando le modifiche a come modificare queste abilità e in un post sul blog, ha dettagliato alcune delle modifiche all’orizzonte.
Il numero massimo di sfere di potenza che i super in Romina possono generare è stato aumentato da cinque a sette, mentre i super una tantum vedranno il loro numero massimo di sfere di energia generate ridotte da sette a cinque.
Solo bene di radianza, reparto dell’alba ed entrambe le varianti di Shadowshot rimangono invariate.
La buona notificasse non stai giocando come titanite che alcuni super vengono modificati per essere più efficaci e meno una stampella in attività di alto livello in PVP.
I fan d’Iron Banner che hanno dovuto affrontare le bolle di Bard f Down possono emettere un sospiro di sollievo, poiché la massima salute di quella barriera sarà ridotta da 13.500 a 8.000.
Il danno inflitto al reparto dai combattenti PVE è stato ridotto per compensare, quindi in quella zona di Destina 2, il game play rimane relativamente invariato.
Anche il danno inflitto da ogni tipo di arma cinetica ed energetica contro il reparto stesso è stato standardizzato, poiché tutte le armi faranno un danno uno,5x.
Bugie prevede di ridurre la potenza dell’armatura della luce in PVP, poiché la salute massima è stata ridotta da 425 a 300 e non nega più i danni di precisione.

L’unico appassionato qui è che ora eredita la resistenza al danno PVE del 50% di Overshield.
Thundercrash, un super che essenzialmente dame il tuo titano in un avversario con energia arco esplosiva, riceverà alcune modifiche mentre Bugie ritiene che si sta rivelando troppo difficile da contrastare o sfuggire a modalità di crogiolo di alto livello.
Il tempo di volo è stato leggermente ridotto, gli esseri di discesa all’inizio del volo e la dimensione della detonazione dell’atterraggio è stata ridotta del 20%.
Questo è solo per PVP e in PVE, Thundercrash rimane invariato.
I pugni di Avo vengono lucidati in PVE, quindi se sei un fan di Aula Smash Poker del Titano, allora sarai in grado d’infliggere il 20% in più di danni con questo super.

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Per gli stregoni, il loro super solare offensivo sta ottenendo un grande bluff.
L’alba è generalmente considerato uno dei peggiori super complessivi in Destina 2, ma dopo la caduta della luce, il costo energetico per l’utilizzo di questa abilità sarà ridotto dal 10% al sei,5% per swing e, in PVE, il danno sarà aumentato del 25%.
È interessante notare che anche l’abilità d’immersione di Pocenia viene ottimizzata per essere più utile.
Il suo recupero di base viene ridotto da 82 secondi a 55 secondi e, sebbene alcuni effetti siano attivi, il suo bluff di restauro, i tassi di recupero e il danno massimo saranno notevolmente migliorati.
Oltre a ciò, Bugie prevede d’introdurre nuovi frammenti alle sottoclassi di luce mentre si aggiorna una manciata di frammenti su solare e vuoto per legare i nuovi backup della sottoclasse: violazioni e violazioni dei fuochi.
Simile a come la sottoclasse ARC utilizza tracce ioniche per buttare le abilità e diminuire i tempi di recupero, le violazioni del vuoto e i fuoco svolgono un ruolo simile.
Arco
Scintilla dell’istinto
Quando feriti criticamente, subire danni dai nemici vicini emette un’esplosione di energia arco dannosa che scruta bersaglio.
Scintilla di fretta
Hai notevolmente aumentato la resilienza, il recupero e la mobilità durante lo scatto.
Solare
Inasprite
I Firesprites sono creati da una suite di frammenti solari nuovi ed esistenti e concedono energia granata al ritiro.
Ambir f Merce
Quando avvii un alleato, tu e altri alleati nelle vicinanze guadagnate restaurazione.
Raccogliere un ripristino delle sovvenzioni per il fuoco.
Ambir f Resole
I colpi finali della granata solare ti curano.
Ambir f Temperini
Ora crea un fuoco di fuoco sulle uccisioni dell’arma solare mentre è attivo, oltre ai suoi effetti originali.
Ambir di combustione
Ora crea un fuoco di fuoco sulle superfluide solari, oltre ai suoi effetti originali.
Ambir di bruciatura
Ora crea un pompiere quando si sconfigge gli obiettivi bruciati, oltre ai suoi effetti originali.
Vuoto violazione
Le violazioni del vuoto sono create da una selezione di frammenti di vuoto nuovi ed esistenti e concedere l’energia di abilità di classe al ritiro.
Eco della cessazione
I colpi finali di finitura creano un’esplosione di danni vuoti che fa sì che i nemici vicini diventi volatili.
Sconfiggere obiettivi volatili crea una violazione del vuoto.
Eco della vigilanza
Sconfiggere un bersaglio quando i tuoi scudi sono esauriti concede un vuoto temporaneo Overshield.
Eco di prepotente
Ora crea una violazione del vuoto quando si sconfigge gli obiettivi soppressi, oltre ai suoi effetti originali.
Eco del raccolto
Ora crea una violazione del vuoto quando si sconfigge i bersagli indeboliti con danni di precisione, oltre ai suoi effetti originali.
Eco di fame
Ora garantisce divorando la raccolta di una violazione del vuoto, oltre ai suoi effetti originali.
Ogni destino due esotico flui rivelato
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