Rio Game ha collaborato con Ubisoft per un nuovo progetto di ricerca chiamato Zero Hard in Comma.
Mirato a rilevare chat dannose di contenuti infame, la partnership ritiene che sia la prima iniziativa di ricerca incrociata per combattere il comportamento dirompente, definendolo una partnership tecnologica per migliorare la portata delle loro soluzioni basate sull’intelligenza artificiale per Prevenire le interazioni dannose dei giocatori.
Mentre in una fase iniziale, sia Ubisoft che Rio Game sperano che andrà a beneficio dell’intera comunità dei giocatori, non da ultimo perché il progetto prevede di condividere l’apprendimento della fase iniziale dell’esperimento con l’intero settore il prossimo anno, Non importa il risultato.
Questa iniziativa di ricerca mira a creare un database condiviso ed etichettatura condiviso incrociato che raccoglie i dati di gioco, che formerà meglio gli strumenti di moderazione preventiva basati sull’intelligenza artificiale per rilevare e mitigare il comportamento dirompente, spiega un comunicato stampa.
I giochi di Ubisoft e Rio credono fermamente che la creazione di esperienze online sicure e significative nei giochi possano passare solo attraverso azioni collettive e condivisione delle conoscenze. In quanto tale, questa iniziativa è una continuazione di entrambe le aziende per un viaggio più ampio nella creazione di strutture di gioco che favoriscono più social gratificanti esperienze ed evita interazioni dannose.
Il comportamento dirompente non è un problema unico per i giochi, ogni azienda che ha una piattaforma sociale online sta lavorando per affrontare questo spazio impegnativo. Questo è il motivo per cui sono stati impegnati a lavorare con partner del settore come Ubisoft che credono nella creazione di comunità sicure e promuovendo esperienze positive negli spazi online, ha affermato Elea Aera, responsabile della ricerca tecnologica di Rio Game.
Questo progetto è solo un esempio dell’impegno e del lavoro più ampio che stavano svolgendo in Rio per sviluppare sistemi che creano interazioni sane, sicure e inclusive con i nostri giochi.
ICYMI, Garzone 2 (apre nella nuova scheda) ha introdotto la chat di prossimità come opzione (apre nella nuova scheda). C’è anche una playlist chiamata Bra trias nonnina costruita attorno alla chat di prossimità. E sebbene Garzone 2 sia stato in diretta (si apre nella nuova scheda) per pochi giorni a questo punto, stiamo già vedendo una chat di prossimità produrre alcune clip altamente divertenti.
Per la chat di prossimità non iniziata ti consente di parlare con altri giocatori nelle vicinanze anche se non sono nella tua festa. La funzione ti consente di comunicare con i membri della tua squadra senza dover schiacciare, ma ti consente anche di essere un troll spietato, che è fondamentalmente lo scopo non detto della chat di prossimità.
(Apre nella nuova scheda)
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