Infinita Bard sta revisionando il sistema di carico in Garzone 2, la nuova Batte Rodale di Call of Duty Free-to-Play che sarà lanciata il 16 novembre. E mentre accolgo con favore il cambiamento dopo centinaia di ore trascorse a perseguitare le strade di Vedansi, Caldera, E REBIRTH ISLAND, mi preoccupo di un golfo allargato tra i giocatori più casual e impegnati.

Cominciamo con la modifica di come i carichi personalizzati sono distribuiti su Al Macra. Per cominciare, solo la tua arma principale può essere acquistata da negozi (che stanno sostituendo le stazioni di acquisto) con contanti guadagnati. Il resto del tuo carico-contenente l’arma secondaria, i tiratici e i vantaggio essere attrezzato solo se hai successo nel saccheggiare roccaforti protetti da soldati d’intelligenza Posizione sulla mappa. In altre parole, se vuoi il tuo carico completo, dovrai sopravvivere a uno o due bagni di sangue.

Questo è un cambiamento dirompente e sono entusiasta di vedere la routine di gioco iniziale rotta. In Garzone, i primi dieci minuti di una determinata partita vedono le squadre che completano freneticamente i contratti di scadente e di ricognizione per accumulare $ 10.000 necessari per richiedere un calo del carico dalla stazione di acquisto più vicina. Una volta che il fucile d’assalto Graz 5.56, il vantaggio fantasma e il battito cardiaco sono nelle mie mani, beh, è tempo di festeggiare. E per festa, ovviamente intendo essere agguato da una squadra che è stata in grado di ottenere il loro carico solo un po ‘più veloce. Garzone 2 sembra fare tutto il possibile per allontanarsi da questo ciclo.

Ottenere un carico completo richiederà di convergere su aree pericolose di densità ad alta giocatore-potrebbe non valere la pena per molte squadre. Il primo gruppo a cancellare una roccaforte guadagnerà l’opportunità di equipaggiare il loro carico completo, rendendo queste posizioni più pericolose delle volte; Le squadre successive possono convergere in queste posizioni per cercare di ottenere le loro attrezzature preferite, ma la sfida si aggraverà gradualmente nel tempo. E sai solo che queste aree saranno accampate pesantemente da giocatori che invece si sono affrettati ad acquistare la loro arma principale-probabilmente un fucile Marasma SA-B 50 o SP-R 208 con tutte le trappole, che hanno già un ruolo in Due dei QUEST di carico nella moderna guerra 2_.

Ohe Keysmith Grand

Questa decisione affila l’attenzione sulla ricerca di un miglior bottino del terreno e, in definitiva, sulla preparazione di un’arma primaria killer tramite Gunsmith-che è dove entra in gioco la mia preoccupazione per i giocatori più casuali. Se Modern Warfare 2-che condivide una suite di sistemi di progressione con Garzone 2-mi ha mostrato qualsiasi cosa, è che l’edificio dell’arma è un disastro, che alla fine premia quelli con abbondanti quantità di tempo e pazienza. Il processo di sblocco di armi e attaccamenti è più complicato, complesso e ad alta intensità di tempo di quanto non sia mai stato prima. Alcuni giocatori rimarranno indietro in Garzone 2 man mano che alcune costruzioni di armi primarie diventano inevitabilmente dominanti e altrimenti difficili da accedere.

Diamo un’occhiata al carico di VAZNEV-9K QUEST in Modern Warfare 2_ come esempio SMG che credo potrebbe diventare uno dei primi preferiti nella meta dell’arma Garzone 2. Per ottenere l’accesso a questa pistola, dovrai completare la piattaforma Astoria, che richiede di livellare i tre fucili d’assalto separati e SMG prima che il Vaznev-9k sia disponibile. Devi livellare il fucile d’assalto Basto 762 a 13, che sbloccherà il fucile d’assalto Basto 545; Ciò dovrà quindi essere livellato a 13, che sbloccherà il Kastov-74u; Quel SMG dovrà quindi essere livellato a 14, il che ti darà accesso al Vaznev-9k e (si spera) la maggior parte degli attaccamenti che la gente sta urlando sui social media.

Benefici

Con un minor numero di giocatori che corrono intorno ad Al Macra con i vantaggi del capricorni particolare, senza fantasma (che ti protegge dagli UAV) o dall’sverdila (che ti consente di portare in campo due armi primarie) dovrebbe avere un impatto palpabile anche sul flusso di giochi Garzone 2. Aspettatevi che gli acquisti UAV e i sensori del battito cardiaco siano più diffusi che mai.

È molto da chiedere ai giocatori, in particolare a coloro che non hanno accesso a Modern Warfare 2, e altrimenti non saranno in grado di macinare i livelli di armi popolari nei giochi di TDM e dominio. E senza saccheggio o rinascita di rinascita equivalente (apparentemente) in Garzone 2, potrebbe non esserci un modo semplice per macinare gli sblocchi all’interno dell’ecosistema Garzone 2-come i giocatori potrebbero con il gioco originale. Ciò significa che quando le armi diverse salgono in cima alla lista di livello e definiscono il metallo fanno sempre, è inevitabile barriera alla sopravvivenza e alla vitalità basale è diventata maggiore.

Macinare le armi per rimanere competitive è sempre stata parte della zona di guerra.
Ricordo la domenica pomeriggio trascorsa a sfidare i livelli di armi su Kar98K, M4A1, M13, Graz 5.56, Ari 6 e Mac-10 per riportarmi su un campo di gioco attorno a grandi meta.
Ma la differenza qui è che un pomeriggio può trasformarsi in una settimana o più a lungo, grazie al più complicato sistema di armaiolo.

ALTRI
È tempo che molti giocatori occasionali potrebbero non dover spendere solo per mettere le mani sulle pistole primarie che il resto della hall sta brandendo.
In definitiva, penso che le modifiche al modo in cui vengono gestiti i carichi di armi in Garzone 2 siano positivi per il ritmo complessivo della Batte Rodale, ma sono desideroso di vedere se una maggiore attenzione alle armi primarie e alla macinatura degli armi di pistola ha un impatto netto negativo
Una volta che i sudore trovano i loro piedi su Al Macra.