Il campionato del mondo Legenda Legenda è il più grande League Tornamene che raccoglie le persone e le squadre più talentuose che hanno messo in mostra coerenza e duro lavoro. Durante le divisioni della primavera e dell’estate, queste squadre hanno fatto molti sforzi per migliorare e meritatamente assicurati il loro posto ai Word 2022. I migliori giocatori si allenano in condizioni simili circondate da squadre di analisti di alta qualità, personale di coach ing e consulenti che si fermano ad Niente da vedere la loro squadra in cima. Quindi, non è una sorpresa vedere le partite scendere a sfumature che spesso decidono il gioco. Sebbene anche il minimo errata posizionamento possa essere un fattore decisivo nei giochi del mondo, le squadre di una mentalità simile spesso finiscono per risolvere le loro differenze nei tiebreaker.
- tiebreakers da palcoscenico Platì
- Tiebreakers per palcoscenico blackout Platì
- tiebreakers in fase a gironi
- parentele stage tiebreakers
I tiebreakers nella scena professionale league sono comunemente usati per sistemare i legami tra due squadre che potrebbero potenzialmente procedere alla fase successiva, che si tratti della fase a eliminazione diretta o della fase a gironi. Poiché ogni torneo League, non importa quanto sia piccolo, ha una propria serie di regole per quanto riguarda i tiebreakers, non c’è da meravigliarsi che Word 2022 abbia progettato specificamente le regole di tiebreaker per ogni occasione.
Dal momento che il regolamento ufficiale del mondo è piuttosto confuso per la grande maggioranza, abbatteremo il modo in cui i tiebreakers lavoreranno ai Word 2022, in modo da poter cogliere rapidamente qualsiasi situazione in questione.
tiebreakers da palcoscenico Platì
Il palco dei Platì sarà, come al solito, suonato in un round singolo migliore tra due gruppi di sei. Nel caso di un tiebreaker, le partite si terranno immediatamente dopo l’ultima partita della fase a gironi dei Platì.
Il primo fattore che contribuisce che verrà utilizzato per definire il vincitore dei tiebreakers è il tempo di vittoria del gioco totale. In altre parole, le squadre che hanno battuto le squadre avversarie in tiebreakers più velocemente avranno un vantaggio. Se il tempo di vittoria totale è identico in tutte le squadre di Tiebreakers, Rio esaminerà il tempo di gioco della vittoria nella fase di gioco.
Due squadre giocheranno una sola partita in un pareggio a due vie per determinare quale squadra procede alla prossima fase del torneo. I tiebreakers non si terranno se due squadre competono per un punto non responsabile.
Per un pareggio a tre, Rio esaminerà per la prima volta il record testa a testa di tutte le squadre in competizione per il posto finale nella fase successiva. Se ogni squadra ha un record combinato di 1-1 contro ogni altra squadra in contesa, le due squadre più lente giocano un pareggio per decidere quale squadra dovrà affrontare la squadra con un tempo di vittoria totale inferiore. Qualunque squadra vinca, il secondo tiebreaker procede alla fase a eliminazione diretta. Se c’è una squadra con un punteggio 2-0 in un tiebreaker a tre vie, mentre le altre squadre sono 1-1 e 0-2 in una situazione testa a testa, alla squadra 2-0 viene immediatamente concesso un posto Nella fase successiva del torneo.
I legami a quattro vie saranno determinati da una parentesi a eliminazione singola migliore che seminerà le squadre in base al tempo di vittoria totale della partita. La partita del terzo posto non sarà completata in questo scenario.
Infine, i legami a cinque vie saranno decisi in base al tempo di vittoria totale del gioco. Mentre la squadra con il tempo di vittoria totale più basso verrà immediatamente concesso il seme più alto del gruppo, le altre squadre giocheranno una parentesi di eliminazione singola migliore e verrà seminata in base al loro tempo di vittoria totale. La partita del terzo posto non sarà completata in questo scenario.
Tiebreakers per palcoscenico blackout Platì
La fase di blackout del Platì è, a differenza della fase di Platì, relativamente semplice facendo avanzare automaticamente le squadre più positive alla fase a gironi. Le squadre al terzo e quarto posto giocheranno una partita migliore per determinare chi giocherà la squadra al secondo posto in una seconda partita migliore di cinque. I vincitori di queste due partite migliori di cinque si assicureranno un posto nella fase a gironi.
tiebreakers in fase a gironi
La fase a gironi sarà organizzata in un doppio round Robina doppio giro giocato tra 16 squadre divise in quattro gruppi. Simile ai tiebreakers della fase di Platì, le partite verranno giocate immediatamente dopo la fine della fase a gironi.
Nella fase a gironi, i giudici antisommossa guarderanno il record testa a testa per risolvere il primo tiebreaker. Se le squadre sono legate alla testa a testa e sono legate per il primo o il secondo posto, giocheranno una partita migliore. Altri tiebreaker nella fase a gironi non saranno suonati.
In legami a tre vie, i giudici esamineranno prima la classifica testa a testa. Se tutte le squadre hanno lo stesso punteggio in testa a testa, le due squadre con il più alto tempo di vittoria della partita giocano un tiebreaker per vedere quale squadra giocherà con la squadra di vittoria della partita totale inferiore. Il vincitore del secondo pareggio porterà la vittoria e si assicurerà un posto nel prossimo turno. Se abbiamo uno scenario in cui abbiamo squadre con punteggi 3-1, 2-2 e 1-3, le squadre con punteggi 2-2 e 1-3 giocheranno una partita di tiebreaker. Il vincitore giocherà quindi contro una squadra per 3-1 e il vincitore della partita va alla fase della fascia. E infine, se ci troviamo in una situazione in cui una squadra è 4-0 e le altre sono 1-3, la squadra 4-0 avanza immediatamente sulla fase della staffa e due squadre risolvono il punteggio usando una procedura di pareggio a due vie.
I legami a quattro vie saranno decisi tramite una singola fascia di eliminazione basata sul tempo di vittoria del gioco per ogni squadra.
parentele stage tiebreakers
Dopo la fase a gironi, le prime due squadre di ciascun gruppo avanzano a una fascia a otto team in cui la semina è dettata dal loro posizionamento durante la fase a gironi. I quarti di finale vengono giocati in un round migliore e cinque e i vincitori procederanno alle semifinali. Le semifinali presenteranno due round migliori cinque i cui fortunati vincitori dovranno affrontare in finale. Le finali, in modo simile ai quarti di finale, si svolgeranno con le squadre che giocano un migliore di cinque che deciderà il vincitore di Word di quest’anno.
Dal momento che tutte le partite nella fase della parentesi sono giocate nei migliori cinque anni, lo scenario Tiebreaker è impossibile. Quindi, fortunato per te, non ci sono scenari eccessivamente complicati in cui le squadre devono giocare al meglio di cinque o qualcosa di simile per sistemare un pareggio, ma le partite sono piuttosto semplici e facili da capire.
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