Blizzard ha affrontato feedback e preoccupazioni per quanto riguarda il talent monaco di Mistweaver e lo stile di gioco generale a Dragonflight, dal layout di albero specifico al disordine rotazionale, al pugno e altro ancora.
Ciao tessitori di nebbia.
Vorremmo affrontare alcuni argomenti che sono emersi per quanto riguarda il nuovo Talent Talent Mistweaver.
Layout dell’albero
Nell’albero di Mistweaver, il nostro intento è per i giocatori di prendere decisioni convincenti tra potenti abilità, in particolare con i loro punti finali, al fine di decidere la loro build. Vogliamo che i giocatori si sentano impegnati con percorsi in questo albero e abbiamo ragioni per esplorare una varietà di opzioni indipendentemente dal loro tipo di costruzione.
Ciò può comportare un po ‘di posizionamento di abilità controintuitive. La domanda Questo incantesimo ha una grande sinergia con questo altro incantesimo, quindi perché non sono posti uno accanto all’altro? Si può rispondere: vogliamo mantenere la tensione del percorso, in modo che i giocatori si sentano impegnati durante la selezione dei talenti, oltre a evitare alcune combinazioni di talenti per scopi di equilibrio.
disordine rotazionale
Numerosi pezzi del monaco e dell’albero di Mistweaver stanno aggiungendo opzioni per pulsanti attivi in un breve tempo di recupero. Troppe abilità di impatto relativamente basso su un breve tempo di recupero possono portare a sentirsi sul gameplay affrettati e travolgenti.
Zen Pulse è stato il principale trasgressore ai nostri occhi. In future build, stiamo cercando di aumentare il tempo di recupero e l’effetto di Zen Pulse per renderlo più di grande impatto riducendo il disordine rotazionale.
Terreremo d’occhio questo problema andando avanti con incantesimi come rinfrescanti il vento di giada e Faeline Stomp.
Mistromma e pesta a pugno
Il nostro intento è che entrambe le build si sentano come se avessero opzioni e ragioni per esplorare in tutto l’albero. Il trucco sarà trovare percorsi che soddisfino entrambe le build senza rimuovere le opzioni o costruire diversità.
Nel complesso siamo rimasti soddisfatti della prima iterazione di questo albero, ma stiamo ancora cercando di apportare miglioramenti. I giocatori possono aspettarsi alcuni nodi che potrebbero essere stati come bloccanti per scambiare posizioni e ulteriori connessioni per facilitare questo in costruzioni future.
Sinergie della nebbia di rinnovo
Il nostro intento è di diffondere il rinnovo della nebbia per sentirsi gratificante e potente. Finora siamo felici di come Misty Peaks, rapida diffusione e ritorno di Dancing Mist è stata ricevuta e siamo lieti di vedere molti giocatori sentirsi più o meno allo stesso modo. Il nostro obiettivo è sintonizzarsi su questi effetti rimanendo coinvolgenti e sinergici.
Font essence
Il posizionamento di alcune abilità, vale a dire il carattere essence, nella parte superiore dell’albero è stato allarmante per alcuni giocatori. Poiché Essence Font non è un’abilità che vede l’uso universale, perché è necessario passare oltre il primo cancello?
L’intenzione di questo posizionamento è sacrificare una piccola quantità di scelta all’inizio dell’albero per massimizzare la scelta più avanti nell’albero. Ci sono molti modificatori diversi più avanti nell’albero che si basano sul carattere di Essence per funzionare e il layout dell’albero in generale sarebbe fortemente influenzato se questi dovessero essere impacchettati in una piccola sottosezione.
Un buon esempio dell’opposto di questo posizionamento sono i talenti legati alla vita in questo albero. Mentre i giocatori possono aspettarsi che i talenti del bozzolo della vita si sentano più facoltativi con un aumento del percorso aggiunto nelle build future, il posizionamento complessivo di questi nodi dipende dall’apprendimento del bozzolo della vita, a causa del fatto che non è richiesto di progredire oltre il primo cancello.
Grazie a tutti per il vostro continuo feedback!
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