Cos’è esattamente un metaversa e perché tutti ne parlano?

Da quando Facebook ha annunciato il suo rebrand alla Meta alla fine dell’anno scorso, ha aperto spazio a molte domande su cosa significhi. La definizione del termine non è diventata più chiara tra la costruzione di una piattaforma sociale VR e molte aziende che offrono poco più della loro versione di un mondo dei videogiochi con NFT allegati.

Questa mancanza di coerenza può essere spiegata dal fatto che il metaversa è ancora agli inizi. Il concetto è troppo nuovo per definire cosa significa, proprio come negli anni ’70 quando Internet era nuovo. Non tutte le iterazione di ciò che Internet significava in quel momento rifletteva ciò che alla fine sarebbe diventato.

Al contrario, c’è un sacco di marketing e denaro concluso nell’idea di vendere The Metaverse. Ad esempio, è discutibile separare la visione del futuro di Facebook in cui tutti abbiamo un guardaroba digitale per scorrere dalla realtà che Facebook vuole fare soldi vendendo noi abiti virtuali. Mentre Facebook è tutt’altro che l’unica azienda che beneficia finanziariamente di Hype Metaverse, si pone la questione di cosa significhi esattamente per il resto di noi.

Quando le aziende si riferiscono a The Metaverse, si riferiscono ampiamente alla tecnologia che include la realtà virtuale-mondi virtuali persistenti che continuano a esistere se stai giocando o meno-e una realtà aumentata che combina aspetti dei mondi fisici e digitali. In particolare, questi spazi non devono accedere esclusivamente tramite VR o AR. Ad esempio, gli elementi del gioco fortnite a cui gli utenti accedono tramite computer, console e telefoni hanno iniziato a riferirsi a se stessi come a metaverse.

I sostenitori del Metaverse immaginano ampiamente una nuova economia digitale in cui gli utenti possono creare, acquistare e vendere beni. Le visioni idealistiche descrivono il metaversa come correlato, consentendo di portare oggetti virtuali da una piattaforma all’altra-qualcosa di molto più facile a dirsi che a farsi. Alcuni sostenitori affermano che nuove tecnologie come NFT consentono risorse digitali facilmente portatili. Tuttavia, resta il fatto che portare le risorse digitali da un videogioco o dal mondo virtuale al successivo è enormemente complesso e non un compito da risolvere da una sola azienda.

Aspetta, non esiste già tutto questo? Puoi chiedere. Dopotutto, giochi come World of Warcraft,persistenti mondi virtuali in cui i giocatori possono scambiare merci, esistono da anni. _Fortnite offre esperienze virtuali come concerti e mostre. Puoi indossare un auricolare VR e tirarti via in una posizione virtuale. È questo che significa il metaversa? Nuovi tipi di videogiochi?

Non esattamente. Dire fortnite o World of Warcraft è The Metaverse è come dire che Google o Facebook è Internet. Una faccetta non comprende l’intero ambito del tutto.

Giganti tecnologici come Meta e Microsoft stanno sviluppando tecnologia relativa all’interazione con i mondi virtuali, ma sono tutt’altro che gli unici. Molte aziende, da Nvidia a Roblox e Snap, stanno costruendo infrastrutture sulla creazione di migliori mondi virtuali che imitano più da vicino il mondo fisico.

EPIC, la società madre di fortnite, ha acquisito diverse società per aiutare a creare o distribuire risorse digitali, in parte per rafforzare la sua piattaforma di un motore Unreal Engine 5. Unreal Engine 5-una piattaforma di videogiochi al centro-sta anche vedendo utilizzare l’industria cinematografica. La piattaforma potrebbe rendere più facile per chiunque creare esperienze virtuali, il che è una prospettiva entusiasmante.

Everything
Tuttavia, l’idea di un singolo metaversa unificato simile a ready Player One è più o meno impossibile. Un mondo del genere richiede la cooperazione da aziende su una scala che francamente non è redditizia-fortnite ha poco da guadagnare da incoraggiando i giocatori a saltare a World di Warcraft, anche se era facile da fare. Inoltre, la potenza di calcolo grezzo necessaria per tali concetti potrebbe essere più lontana di quanto pensiamo.

Di conseguenza, molte aziende e sostenitori ora si riferiscono a un gioco o una piattaforma come un metaversa anziché il metaversa. Con questa definizione, qualsiasi cosa, da un concerto virtuale a un videogioco, può contare come un metaversa. La Coca-Cola ha lanciato un sapore nato nel metaverse con un minigioco tie-in fortnite-è il selvaggio West e non ci sono regole.

Nei mesi seguenti il rebrand di Facebook, il concetto di The Metaverse è stato un veicolo potente per il rebranding Old Tech. È stato anche determinante per sovraccaricare i benefici della nuova tecnologia e catturare l’immaginazione di potenziali investitori. Le demo tecnologiche di molte aziende per la loro idea di The Metaverse mostrano molto poco del come e molto è lasciato alla speculazione.

Mentre i progressi entusiasmanti stanno avvenendo nei mondi virtuali e la tecnologia che li consente, l’industria tecnologica dipende in gran parte dal futurismo. Una cosa è vendere un telefono, ma vendere l’idea del futuro attraverso quel telefono è molto più redditizia. Alla fine, The Metaverse potrebbe essere poco più delle nostre idee collettive che circondano il futuro di Internet.