Blizzard ha annunciato un nuovo round di mitici sepolcini sepolcro oggi che andrà a vivere con la manutenzione della prossima settimana. I Nerfs prendono di mira Lihuvim, Halondrus, Anduin, Rygelon e il carceriere.
Abbiamo sentito feedback che diversi incontri in Sepulcher dei primi trarrebbero beneficio da aggiustamenti, poiché sono troppo difficili a causa della punizione di meccanici e vogliamo ridurre ulteriormente la probabilità che tali meccanici possano causare rapidamente una pulizia irrecuperabile.
Abbiamo anche inviato un feedback sul fatto che l’incontro di Lihuvim era troppo vincolato a causa della difficoltà di alcuni degli automobili, quindi vogliamo apportare modifiche per aprire la possibilità di diverse strategie ai giocatori. Al momento, prevediamo di apportare i seguenti aggiustamenti con la manutenzione settimanale programmata martedì 21 giugno:
Sepolcro dei primi
- Lihuvim
- Lihuvim Health ridotta del 15% sulla difficoltà mitica.
- Resonance Cascade Danno ridotto del 90% su difficoltà mitiche.
- Ha aumentato il tempo di recupero del modulo di Guardian Auty Sentry Automa su difficoltà mitica.
- Halondrus
- Danni da scosse di assestamento ridotto del 75% su difficoltà mitica.
- Il danno del raggio del cracker del pianeta ridotto del 65% e il suo danno si verifica meno frequentemente in difficoltà mitica.
- Anduin Wrynn
* La disperazione e la durata della fiducia eccessiva sono aumentate a 16 secondi su tutte le difficoltà (era di 12 secondi).
* La blasfemia non verrà più attivata quando verrà in contatto con un giocatore non contrassegnato in difficoltà mitica. Il tiro di strumenti rifletterà questo cambiamento in una patch futura.
* Marzo del dannato danno ridotto del 75% su tutte le difficoltà.
* Danni di esplosione dell’anima e velocità di viaggio ridotte del 30% su tutte le difficoltà.
* Banish Soul Cast Time è aumentato a 16 secondi con difficoltà mitica (era di 12 secondi).
* Il tempo di detonazione necrotico è aumentato del 30% in difficoltà mitica.
* Rygelon
* Dark Eclipse ora prende di mira 3 giocatori con difficoltà mitica (era 4).
* Salute della materia instabile ridotta del 25% sulla difficoltà mitica.
* Il carceriere
* Danno tormentato ridotto del 30% sulla difficoltà mitica.
* Danni di eruzione empia ridotto del 30% sulla difficoltà mitica.
* Rune di coazione assorbita ridotta del 30% in difficoltà mitica.
* La catena ora si rivolge ai 3 alleati più vicini in difficoltà mitica (era 4).
* Incarnazione della salute del tormento ridotto del 20% sulla difficoltà mitica.
* Shield di vita deviata ridotta del 75% con difficoltà mitiche.
* Le catene di angoscia non riposizionano più obiettivi collegati quando il bersaglio primario si sposta fuori portata in difficoltà mitica.
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