Blizzard ha spinto la quarta build crittografata di Dragonflight Alpha al ramo Wow Dev!
Abbiamo raggiunto un punto in cui otteniamo una nuova build Dragonflight crittografata ogni settimana, il che significa che l’alfa chiusa dovrebbe iniziare molto presto.
Per supportare ulteriormente l’affermazione, Blizzard ha anche spedito ieri la prima build Dragonflight Alpha accessibile esternamente. La build è destinata ai produttori di CPU e GPU per testare la stabilità hardware.
Dragonflight Alpha si costruisce finora
Numero di costruzione
Quando?
Patch 10.0.0 build 43342 (crittografato)
22 aprile 2022
Patch 10.0.0 build 44167 (crittografato)
14 giugno 2022
Patch 10.0.0 build 44275 (crittografato)
21 giugno 2022
Patch 10.0.0 Build 44402 (crittografato) Nuovo
28 giugno 2022
Qual è il prossimo?
Con build weekly crittografated e modifiche a battle.net, dovremmo vedere la filiale wow beta che ottiene la prima build di Patch 10.0.0 non crittografata con F&F Alpha.
Blizzard Entertainment ha acquisito proletariato per lo studio di sviluppo degli incantature per rafforzare il personale di World of Warcraft. La sua squadra di 100 persone inizierà a lavorare su WoW, tra cui l’espansione di Dragonflight in arrivo entro la fine dell’anno, secondo Venture Beat.
Il presidente di Blizzard Entertainment Mike Ybarra ha dichiarato in una dichiarazione che il proletariato si adattava perfettamente a sostenere la missione di Blizzard nel portare contenuti di alta qualità ai giocatori più spesso.
Stiamo mettendo i giocatori in prima linea in tutto ciò che facciamo e stiamo lavorando duramente per soddisfare e superare le loro aspettative.
Gran parte della cura dei nostri team è assicurarsi che abbiamo le risorse per produrre esperienze che le nostre comunità adoreranno mentre darà ai nostri team spazio per esplorare opportunità ancora più creative all’interno dei loro progetti. Il proletariato è perfetto per sostenere la missione di Blizzard nel portare in alto-Il contenuto di qualità per i nostri giocatori più spesso.
Mike ybarra
Presidente di Blizzard Entertainment
Il direttore generale di World of Warcraft John Hight ha commentato che devono aumentare la frequenza in cui forniscono aggiornamenti WOW e che il proletariato è stato una decisione facile, in quanto hanno una grande forza lavoro remota.
Come probabilmente saprete, la gente di World of Warcraft ha un vorace appetito per i contenuti e ciò che abbiamo visto nell’ultimo anno è che dobbiamo aumentare la quantità di contenuti che possiamo creare e la frequenza con cui noi renderlo nelle mani dei nostri giocatori.
Questa è una delle cose che hanno reso questa decisione facile per noi iniziare a lavorare con il proletariato, poiché hanno una grande forza lavoro remota.
John Hight
Direttore generale di World of Warcraft
Il team di sviluppo di Spellbreak **** ha pubblicato un aggiornamento sul futuro di Spellbreak, il loro gioco di battaglia. Lo sviluppo di Spellbreak terminerà e i server andranno offline all’inizio del 2023. Il proletariato sarà completamente integrato in Blizzard Entertainment nei prossimi mesi.
Breakers,
Dopo più di quattro anni di combinazioni di magia e incantesimi elementali, abbiamo preso la decisione di porre fine allo sviluppo di Spellbreak. I server saranno chiusi all’inizio del 2023. Grazie a milioni di giocatori che si sono uniti a noi nelle terre vuote dal 2018; È stato un viaggio fantastico.
La nostra visione era quella di creare un nuovo gioco di spellcasting di azione multiplayer con un movimento eccezionale e una personalizzazione di classe che avrebbe dato ai giocatori la possibilità di scatenare il loro battaglia interiore. Siamo grati a tutti nella comunità del gioco per aver esplorato i mondi magici e le esperienze che abbiamo creato insieme. Spellbreak è stato un progetto ambizioso che ha visto il nostro team spingere nuovi confini nella progettazione e nello sviluppo e siamo entusiasti di continuare a innovare mentre creiamo nuovi titoli in futuro.
A tutti i fan di Spellbreak in tutto il mondo, grazie per il supporto e la dedizione che hanno reso il gioco e la comunità così speciali.
Cordiali saluti,
Team di sviluppo di Spellbreak
Blizzard Entertainment non ha ancora fornito una dichiarazione sull’acquisizione.
Questi pacchetti costeranno un bel po ‘di VC, tuttavia, ma abbiamo un modo per portare VC a un prezzo scontata attraverso il mega bundle.
Facciamo impostare alcuni pacchetti promozionali in NBA 2K22.
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I pacchi promozionali in MyTeam NBA 2K22 contengono 20 super pacchetti al suo interno. Questi super pacchetti contengono le migliori carte delle versioni precedenti.
La buona notizia è che ognuno di questi viene fornito con un topper garantito Dark Matter. Questo ti darà uno dei cinque diversi giocatori a tema eroe.
Ti ricorderemo che puoi acquistare solo uno di questi pacchetti promozionali in MyTeam NBA 2K22 e sono costati 198k VC per una singola scatola.
Ecco i set inclusi nei pacchetti:
Eroe * fuori posizione
Origine * swish
Ogni set ha almeno una carta da quei set, dando una grande possibilità di ottenere un’ottima carta. Questi sono i topper della scatola di pari possibilità:
Hero LeBron James * Hero Kevin Garnett Hero Pau Gasol Hero Dwayne Wade * Hero Stephen Curry *
Se non hai un sacco di VC a portata di mano in questo momento, abbiamo davvero un ottimo modo per prenderne un po ‘. Questo acquisto ti darà anche alcuni premi MyTeam NBA 2K22 extra.
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C’è un nuovo pacchetto che puoi anche acquistare in NBA 2K22 questa settimana. Il mega bundle sta distribuendo 75k VC e altro ancora per $ 19,99.
Sia che tu abbia intenzione di usarlo per il tuo MyTeam NBA 2K22 o di spenderlo per costruire un giocatore MyCareer, sarà tutto messo a frutto.
Puoi anche usare i premi MyCareer attivando la moneta 2XP dopo l’inizio della stagione 8. In questo modo salirai sulla pista veloce al livello 40.
Ecco tutti i premi che riceverai per l’acquisto del bundle MyTeam Mega NBA 2K22:
75K VC
Moneta da 2 ore 2xp in Mycareer
T-shirt Nike in Mycareer
Jordan Jogger in Mycareer
Nike Boosted Brain Sleeve in Mycareer
Nike Air Foamposite One Shoes Shoes in Mycareer
6 Abilità aumenta X10
Pacchetto di consumo di diamanti
1 di 5 Galaxy Opal Players
I giocatori includono:
Damian Lillard
Luka Doncic
Chris Bosh
Ja morant
Gilbert Arenas
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Disney Dreamlight Valley, il nuovo gioco di vita di Gameloft, ora ha una data di uscita di accesso anticipato. Sarà disponibile nel suo modulo di accesso anticipato a partire dal 6 settembre e sarà disponibile su entrambe le console e sulla piattaforma PC in quel momento. La sua data completa di uscita non è stata ancora annunciata con Gameloft per ultimo dicendo che stava prendendo di mira una versione del 2023 per il gioco dopo il suo tempo in anticipo.
La data di uscita di accesso anticipato per il nuovo gioco Disney è stata annunciata durante un evento Nintendo Direct che si è svolto questa settimana. Mentre l’annuncio ha naturalmente menzionato lo switch solo durante quell’evento dato che si trattava di una presentazione focalizzata su Switch, Gameloft ha confermato nei suoi annunci sui social e sul sito aggiornato per il gioco che disney Dreamlight Valley sarà effettivamente fuori con le console e PC il 6 settembre.
Vivi magicamente accanto ai tuoi amici Disney e Pixar in questo gioco di simulazione della vita! L’annuncio di Nintendo sulla data di rilascio dell’accesso anticipato ha detto. Dreamlight Valley era una volta una terra idilliaca, in cui i personaggi Disney e Pixar vivevano in armonia fino a quando l’oblio non ha trasformato questo sogno in un incubo. Ora, spetta a te riportare la magia a Dreamlight Valley. Esplora i diversi regni di questa terra e la forgia Amicizie con eroi e cattivi allo stesso modo in un mondo in cui sei libero di personalizzare il tuo avatar per essere chiunque tu stesso tu sia.
Disney Dreamlight Valley è stato annunciato per la prima volta ad aprile e sarà un gioco gratuito quando uscirà il prossimo anno, ma se vuoi entrare nell’esperienza di accesso precoce, dovrai pagare per un pacchetto di un fondatore. I prezzi per il pacchetto del fondatore di base o qualsiasi altra opzione non sono ancora stati annunciati, ma ora che il gioco ha una data di rilascio di accesso anticipato, non dovrebbe essere molto più lungo ora fino a quando i prezzi non vengono rivelati.
Mentre la gente guarderà Disney Dreamlight Valley e penserà prima al genere della vita e, forse più specificamente, attraversamento di animali, c’è anche un elemento di avventura in gioco nel gioco. I giocatori possono interagire con tutti i tipi di personaggi Disney che abbracciano diversi franchising per completare le missioni e espandere e creare ulteriormente la propria versione di Dreamlight Valley. La nostra anteprima del gioco dell’inizio dell’anno, sebbene Hands-off, ha mostrato un gioco con promessa che onestamente sembra un rilascio in ritardo a questo punto dato quanto suona l’idea di un universo Disney Life-Sim condiviso.
Blizzard ha fornito alcune informazioni sul famigerato bug del cracker del pianeta che si è verificato durante il mitico halondrus e su come l’hanno risolto.
Il bug di Halondrus è iniziato il 10 giugno e ha interessato il pianeta cracker.
Il team QA ha immediatamente iniziato a indagare ma non è stato in grado di riprodurre il bug.
Nell’ultima settimana, uno degli ingegneri ha rintracciato la causa sottostante come un bug molto _niche e precedentemente non scoperto nel sistema Hotfix stesso.
Il bug ha reso un hotfix Unrerato involontariamente involontariamente i clienti dei giocatori a leggere un occluder visivo errato nello space di Halondrus.
_ Stiamo ancora studiando gli altri problemi visivi segnalati con l’incontro e aggiorneremo questo thread man mano che riceviamo ulteriori informazioni._
Dopo settimane in cui questa è una priorità assoluta per i nostri team di incontro e QA, lo abbiamo risolto e risolto.
un po ‘di sfondo
A partire dal 10 giugno, in una parte dell’incontro di Halondrus, molteplici abilità hanno iniziato a scomparire o rendere incoerente. Mentre abbiamo lanciato alcune soluzioni parziali pochi giorni dopo, una serie di problemi sono rimasti indugiati nelle ultime due settimane, comprensibilmente frustranti giocatori che tentano l’incontro di Halondrus.
È insolito che un bug come questo impieghi così tanto tempo a superare. Il primo passo che facciamo quando viene segnalato qualsiasi bug è di indagare sul nostro team QA e riprodurre il bug. È essenziale capire i passi per riprodurre un bug, sia per capire cosa lo sta causando sia per farlo in modo da poter testare correttamente l’eventuale correzi1. Con i problemi di Halondrus, ci siamo imbattuti in una sfida immediata: nessuno dei nostri tester o ingegneri del QA è stato in grado di riprodurre il bug seguendo gli stessi passaggi che stavano causando un comportamento in errore sui regni vivi. È estremamente insolito e abbiamo trascorso un po ‘di tempo a cercare di raccogliere maggiori informazioni e testare diverse teorie, applicando alcune soluzioni parziali rapide.
Nell’ultima settimana, guidata dal curioso caso di un singolo ingegnere che è stato in grado di riprodurre in modo affidabile il problema (quando nessun altro poteva), abbiamo rintracciato la causa sottostante come un bug molto nicchia e precedentemente non scoperto nel nostro sistema HotFix stesso. Questo bug ha reso un hotfix non correlato involontariamente involontariamente i clienti dei giocatori a leggere un occluder visivo errato (un volume invisibile solitamente usato per dire al motore che non ha bisogno di rendere tutto dall’altra parte, per ottimizzare le prestazioni) Lo spazio di gioco di Halondrus. Il motivo per cui i test interni non riproducono facilmente il problema era: i dati di gioco effettivi erano corretti.
La situazione attuale
Ora abbiamo sviluppato un processo sia per ripulire i dati di cattiva posizione e risolvere il problema che lo ha reso possibile in primo luogo. Quella correzione è stata distribuita prima oggi.
Ci scusiamo sinceramente per quanto tempo ci è voluto da risolvere. È stata una priorità assoluta per la squadra per tutto il tempo, ma si è rivelata quasi unica nel venire da una causa sottostante che ha impiegato molto più tempo a rintracciarci di quanto ci aspettassimo.
In mezzo a un più ampio abbraccio di intrattenimento non musicale da parte di artisti, Universal Music Group (UMG) ha lanciato ufficialmente Umusic Media Network, che i superiori descrivono come un media e un dati completo che offrono marchi e partner in modo esclusivo con esclusivi media.
L’etichetta discografica Big Three, e in particolare la divisione di partnership di Brands (UMGB) del gruppo musicale universale, ha recentemente annunciato il lancio di Umusic Media Network. Questo lancio pubblico arriva sulla scia di una beta di un anno, che secondo i dirigenti hanno visto gli inserzionisti i contenuti ottenere milioni di visualizzazioni dai fan della musica a livello globale, insieme ai contenuti dell’artista.
Anche secondo Universal Music Group, l’operazione appena coniata offre ai marchi l’accesso a contenuti premium, culturalmente rilevanti, nonché dati e approfondimenti dalla principale etichetta. Il primo comprende video musicali, canzoni e video testi, contenuti originali, dietro le quinte e artisti e contenuti di lifestyle da piattaforme di proprietà di UMG, per il messaggio formale dell’azienda, che dovrebbe rilasciare i membri BTS ‘ progetti solisti tramite Geffen Records.
E queste piattaforme di proprietà UMG, da parte loro, includono Rebel Labs (che si concentra su app video UGC Foreshort-Form), Mercury Studios (uno Studio di contenuti di quasi due anni) e Polygram Entertainment (Film e televisione di Universal Music).
In termini di abbraccio inizialmente evidenziato di intrattenimento non musicale da (e coinvolgendo il lavoro di) artisti, gli ultimi contratti di UMG con Drake e i marchi di copertina, il film e la televisione di Weeknd, mentre l’attività si sta posizionando anche per autorizzare più nicchia app che mai.
Vale la pena ricordare che la rete multimediale umusica è pronta a fornire una soluzione unicamente olistica e creativa per gli obiettivi e le esigenze di ogni inserzionista, ha trasmesso UMG, nel senso che la divisione è destinata a guidare ogni tipo di campagne.
Dal punto di vista della leadership, Umusic Media Network sarà guidata da UMGB EVP e dal capo globale Richard Yaffa (che ha trascorso oltre un decennio come dirigente di marketing e vendite presso la Columbia Records di Sony Music) e UMGB SVP dei media e delle proprietà Morgan Buksbaum (precedentemente (precedente VP di contenuti del marchio e partnership per lo studio dei contenuti sound board di IheartMedia).
Affrontando il debutto di Umusic Media Network in una dichiarazione, Yaffa ha sottolineato il potenziale percepito associato all’opportunità per i clienti di iper-target di contenuti culturalmente pertinenti.
Attraverso questa nuova piattaforma all’avanguardia, gli artisti UMG possono creare una programmazione di destinazione esclusivamente per i marchi, offrendo ai nostri partner la capacità di iper-target di contenuti culturalmente rilevanti in cui non sono stati in grado di fare prima, ha detto Yaffa in parte. Quando gli inserzionisti si connettono con contenuti culturalmente rilevanti e associano il loro marchio ai nostri artisti, i consumatori sentono una maggiore affinità del marchio e si impegnano con tali annunci più attivamente.
Dopo aver preso in giro un grande annuncio, è stato rivelato l’AAA Open WorldJin Yong degli Studios Lightspeed di Tencent. Nome in codice: a Jin Yong (come indicato nel sito ufficiale) adatterà i romanzi Wuxia dell’autore cinese più venduto Jin Yong e sarà costruito nel motore Unreal 5. Non sono state rivelate piattaforme.
La descrizione ufficiale del gioco dal sito (come tradotto tramite Google Translate) dice:
I romanzi di Jin Yong si concentrano su Wuxia e il trailer completo (dopo il breve teaser della scorsa settimana) mostra un po ‘di gioco e movimento acrobatico che possiamo aspettarci dal gioco. I romanzi di Jin Yong sono best seller e si sono tradotti Veen in varie altre lingue, quindi c’è già un pubblico al mondo che ha familiarità con il materiale originale. Mentre molti occidentali potrebbero pensare a Wuxia dai film, c’è qualcosa da considerare dal realizzare un grande e aperto Morpg a livello mondiale con questo come base.
Dato l’eredità dei romanzi, sembra che ci sarà anche un sacco di potenziale di storia. Anche se non si sa ancora molto sul gioco e ci sono pochi dettagli in inglese. Eppure questo è il primo grande Jin Yong di LightSpeed Studios, che ha sviluppato con successo pubg mobile e apex legends mobile, tra gli altri titoli e rivendica centinaia di milioni di utenti mensili attivi attraverso i giochi nel suo portafoglio.
Dato che Tencent è una delle più grandi aziende di gioco del mondo, spingendo un grande Jin Yong Open World AAA con il budget che sembra avere e la grafica potrebbe consolidare Wuxia nel mondo dei giochi in modo più ampio.
Puoi visitare il sito ufficiale per Jin Yong per maggiori informazioni man mano che esce.
Un nuovo rapporto ha suggerito che Ubisoft e Nintendo mostreranno presto più filmati di gameplay da Mario + Rabbids Sparks of Hope. Da quando sono stati annunciati per la prima volta l’anno scorso, nuove informazioni sulla seconda partita della serie Mario + Rabbids sono state abbastanza scarse, portando alcuni fan a credere che il titolo potrebbe non rilasciare nel 2022. Per fortuna, che il silenzio sembra che non dovrebbe venire a Una fine prima che questa settimana si è conclusa.
Secondo il famoso insider di videogiochi Tom Henderson, una nuova vetrina di gioco per Mario + Rabbids Sparks of Hope dovrebbe accadere mercoledì 29 giugno. Henderson afferma specificamente che questo nuovo gameplay rivelerà transipirà alle 12:00 ET/9: 00 AM PT di mercoledì e apparentemente ci darà uno sguardo più lungo al titolo. Quando è stato annunciato per la prima volta sparks of Hope, Ubisoft ha mostrato un po ‘del nuovo gameplay del progetto, ma non è stato evidenziato nulla di sostanziale per darci un’idea di come varierà rispetto a Mario + Rabbids Kingdom Battle.
Supponendo che questo nuovo rapporto sia accurato, questo ci dice anche che Mario + Rabbids Sparks of Hope non apparirà durante la vetrina Nintendo Direct Mini di domani. Nintendo ha annunciato questa mattina che terrà un nuovo diretto il 28 giugno, sebbene l’evento sia destinato a concentrarsi interamente su progetti di terze parti. E mentre sparks of Hope è tecnicamente sviluppato da Ubisoft, non sembra che il gioco sia messo in evidenza in questo prossimo flusso.
Per il momento, Mario + Rabbids Sparks of Hope è ancora previsto per il lancio su Nintendo Switch in una data indeterminata nel 2022. Supponendo che riceviamo un nuovo annuncio associato al gioco questa settimana, forse impareremo di più sulla sua uscita data in quel momento.
Non vedi l’ora di vedere di più di ciò che Mario + Rabbids Sparks of Hope avrà in negozio? E quando ti aspetti che il gioco arrivi su Switch? Fammi sapere di persona nei commenti o contattami su Twitter su @Mooreman12.
Dopo settimane di rapporti e voci hanno continuato a girare, Nintendo ha finalmente confermato questa mattina che avrà una nuova presentazione diretta questa settimana per chiudere giugno 2022. La stessa vetrina dovrebbe accadere molto prima del previsto, con la presentazione che traspira meno di 24 ore dal momento di questa scrittura. E mentre potrebbe essere emozionante avere finalmente un nuovo diretto in cantiere, questo nuovo evento ha un avvertimento piuttosto importante.
Invece di tenere un tipico Nintendo Direct questa settimana, Nintendo ha rivelato che la presentazione di questa settimana sarà un Mini Direct Nintendo. Ciò significa che la vetrina sarà un po ‘più breve del normale e durerà solo 25 minuti quando inizierà martedì 28 giugno alle 6:00 PT/9: 00 ET. E se questa lunghezza più breve non era già un grave svantaggio, Nintendo ha anche dichiarato che questo diretto si concentrerà sui giochi di vari partner. In sostanza, ciò significa che metterà in evidenza solo giochi di terze parti piuttosto che titoli di prima parte che sono stati sviluppati da Nintendo.
Anche se potrebbe essere deludente apprendere che Nintendo non farà nuovi annunci relativi alle sue proprietà questa settimana, ci sono ancora buone probabilità che potremmo vedere alcuni giochi entusiasmanti in questo prossimo diretto. Ad esempio, titoli come Mario + Rabbids Sparks of Hope e Bayonetta 3 sono tecnicamente sviluppati da studi non nintendo, quindi forse potrebbero presentarsi in questa presentazi1. Inoltre, un nuovo rapporto dal passato ha anche affermato che Atlus si sta preparando ad annunciare anche che la serie Persona si sta dirigendo a Nintendo Switch in qualche modo. Quindi, anche se potremmo non imparare nulla di nuovo su Mario, Zelda, Metroid o molti altri franchising Nintendo, questo diretto dovrebbe ancora avere molte rivelazioni interessanti in serbo.
Sei ancora entusiasta di questo imminente Nintendo Direct anche se non presenterà alcuna notizia sui titoli di prima parte? E quali giochi ti aspetti di vedere mostrati in questo momento? Fammi sapere nei commenti o un messaggio su Twitter su @Mooreman12.
Nelle notizie che è improbabile che sorprenda chiunque a questo punto, sembra che la game-up di gioco di Sony PlayStation Plus di luglio sia trapelata. Sì, di nuovo.
Questa volta torniamo a Dealabs (apre nella nuova scheda) ‘Billbil-kun per la line-up di PS Plus Essentials di questo mese, un leaker che ha trapelato con successo le line-up Several Times prima (apre nella nuova scheda) -Sempre correttamente-e questo mese affermano che i giochi gratuiti in arrivo a luglio sono Crash Bandicoot 4: è giù di tempo, Arcadeddon e The Dark Pictures: The Man of Medan.
Gli ex due giochi saranno disponibili sia per i giocatori PS5 che per PS4, mentre l’uomo di Medan Freebie offre solo una versione PS4.
Nel caso in cui non lo sapessi, i Dealing del sito della comunità francese sono come un forum in cui gli utenti possono pubblicare tutto ciò che desiderano, a condizione che possano soddisfare i moderatori del sito che le informazioni fornite sono veritiera e accurate. In questo caso, il team di moderazione ha ricevuto prove dal poster Billbil-kun che li ha convinti che la perdita è vera e quindi non si è ritirata-né cancellata-il post.
In scheda+ Crash Bandicoot 4 Review (apre in una nuova scheda), abbiamo assegnato il sequel 4.5 stelle su 5, dicendo: Toys per il chiaro amore e la comprensione di Bob di ciò che rende Crash Tick si manifesta in ogni aspetto del design del tempo, ma ma Chiamarla una lettera d’amore sarebbe quella di ingiustamente gloss sopra i passi importanti che fa per il franchise stesso. Invece, questo è esattamente il sequel che potrei immaginare un cane cattivo che desidera che abbia fatto 20 anni fa e uno che può stare con orgoglio accanto al Best of the Bandicoot’s Back Catalog.
A un hurray finale in giugno (si apre nella nuova scheda), il modello di abbonamento PS Plus ora in pensione ci ha dato uno dei migliori giochi su God of War di PS4-2018, nonché il Brawler Anime Naruto a Boruto: Shinobi Striker, e La rissa All-Star Nickelodeon ispirata a Smash Bros. Tutti e tre i giochi sono ancora disponibili fino al 4 luglio, quindi fermati al PS Store prima piuttosto che dopo se non hai ancora aggiunto questi alla tua biblioteca PlayStation.
Icymi, giugno segna il primo mese che il nuovo PS Plus è disponibile in tutto il mondo, poiché i livelli extra e premium hanno colpito gli Stati Uniti il 13 giugno e l’Europa il 22 giugno. Tutte le attuali funzionalità PS Plus saranno ancora disponibili allo stesso prezzo attraverso il prezzo PS Plus Essentials Tier, quindi se tutto ciò che desideri è l’accesso al multiplayer online e ai soliti tre giochi gratuiti ogni mese, nulla cambia per te.