I produttori di videogiochi di fantascienza tendono a raggiungere per una presa di cattura di influenze familiari, quindi c’è qualcosa di immediatamente distintivo sull’invincibile, dato che è basato sul romanzo del 1964 con lo stesso nome con lo scrittore polacco e il satirico Stanisław Lem. È un libro che significa chiaramente molto per i suoi creatori nelle industrie Starward Starward di Cracow, uno studio comprendente talento da una serie di studi di alto profilo (CD Projekt Red, Techland, Team Bloober) e che è abbondantemente chiaro dalle prime ore di Questa avventura ha guidato la narrativa, che esploriamo in dettaglio nel numero nuovo di zecca del bordo.

New World Event! Mysterious Call (Day 1) - 4/1/2022
L’invincibile è ambientato su Regis III, un pianeta meravigliosamente desolato che è quasi ma non abbastanza adatto per l’abitazione umana. Otterrai per scoprire cosa “non abbastanza” rappresenti nella nostra esclusiva storia di copertina. Se hai familiarità con la fonte avrai un cassocciolo di cosa aspettarti, ma non del tutto. Le industrie tribuna hanno apportato modifiche alla trama originale, incluso il personaggio del giocatore Yasna, un astronauta su una spedizione per indagare sulla scomparsa della nave titolari. Non è troppo spoiler da dire che non è sola – infatti, le sue interazioni con i suoi membri dell’equipaggi e gli altri sopravvissuti determinerà in modo che la narrazione svolga – eppure sono gli incontri con le forme di vita indigene del pianeta che forniscono ai brividi e sollevare domande filosofiche provocatorie.

Eppure questo non è nessun hifalutin Chin-Stroker. È un bruciatore lento profondamente atmosferico di una storia con jolts di qualcosa vicino all’orrore di sopravvivenza: firewatch e alieni: l’isolamento sono due influenze chiave, entrambe evidenti dal nostro tempo con una build anticipata. Inoltre, sembra meraviglioso: dai droni a propulsione della fiamma ai robot crostacei e ai robusti di Gerry Gerry Anderson-like, la sua tecnologia è immediatamente sorprendente, allo stesso modo il telemetro che ti consente di mappare il tuo ambiente e il rilevatore di metallo il cui mirino spinge l’ambiente a brillare Fondazioni wireframe.

I misteri più affascinanti del gioco e la sua creazione sono rivelati in E371, in cui scopriamo anche come la valvola ha trasformato la sua serie di sparatutto seminale in un capolavoro VR con l’emivita: Alyx. Parliamo anche con l’artista Yoji Shinkawa su come ha definito l’aspetto del marciapiede del metallo e del morte, rivisitiamo l’azione angelica di El Shaddai: Ascensione del Metatron, discuterà i segreti di rendere i vecchi giochi ritengano nuovamente nuovamente con Maestros Dotemu Retro-Revival E scopri come un piccolo festeggiamento Disney Game ha ispirato la migliore metroidvania dello scorso anno.

La nostra sezione Play offre il verdetto del bordo sugli piace di Weed West, Ghostwire: Tokyo, Lego Star Wars: The Skywalker Saga, e l’eccellente Parabox Patrick. E c’è molto da tenere d’accordo nella nostra sezione hype, non meno la satira con proiettata stellata l’ultimo operaio, i fili Eternali del mistero del tempo-temporale e il future-Sport Cracker Hyper Gunsport.

Con il verdetto del bordo definitivo sul Playdate a manovella del Panico – per non parlare delle recensioni di tutte le 24 partite nella stagione del debutto del palmare – e una chiacchierata con Ikumi Nakamura sul suo nuovo studio “senza bordi”, Edge 371 è ancora un altro problema imballato, ed è ora in saldo.