La cosa che è sempre stata divertente per il malvagio franchising morto è la sua miscela di orrore Gory e il calci del culo sopra il top. Gli Demonic Deatites che la protagonista Ash Williams Faces può essere terrificante, pienamente in grado di assumere i corpi dei personaggi e strappare le persone a parte – ma Ash è un ragazzo che ha un boomstick in una mano e una motosega protesica al posto dell’altro.
Il fatto intrinseco del malvagio morto, che sia i mostri che gli umani che li combattono sono assassini capaci, crea una sfida interessante per trasformare il franchising in un gioco di orrore multiplayer asimmetrico in Evil Dead: The Game. In molti altri giochi simili, un gruppo di giocatori affronta contro un singolo avversario umano che gioca un assassino spaventosamente potente. Il team di Survivor sta per lo più cercando di fuggire e rimanere vivo, mentre il giocatore killer li sta cercando. I punti di forza della squadra del sopravvissuto si trovano in numeri, strategia e nascondono, ma spesso non hanno molto in termini di capacità di fare la guerra contro il loro assalitore.
Nel malvagio morto, però, gli umani non fuggono solo il demone del Kandarian, l’antagonista soprannaturale del malvagio morto, e il suo esercito non morto – combattono, affettando le teste mortali e spruzzando tutto il posto. Questo fatto ha portato il male morto: lo sviluppatore del gioco Sabre interattivo per trovare un modo diverso per bilanciare il suo gioco; Vede ancora un gruppo di quattro giocatori di fronte a un orrore controllato da un quinto, ma entrambe le parti sono attive in modi diversi e mettendo un combattimento serio. Abbiamo suonato circa un’ora di malvagio morto: il gioco con gli sviluppatori di recente e ha ottenuto un senso di prima mano di come il gioco è equilibrato per catturare la stessa sensazione dei film e dello show televisivo – che gli umani calcolino il culo mortale, e che il demone del Kandarian è un’antica forza di potere spaventoso.
Per gli esseri umani, l’obiettivo di ogni battaglia del maledetto morto: il gioco è quello di completare una serie di obiettivi, mentre il giocatore che controlla il demone del Kandarian invisibile e informe vola intorno al livello e cerca di fermarli o ucciderli lungo la strada. Dà il gioco una sorta di sensazione di giocatore-contro-ambientale-versus-giocatore – ci sono vari nemici a controllo AI sparsi per le enormi mappe del Manno morto che il team umano deve affrontare, mentre devono anche resistere a diretti e indiretti Attacchi dal giocatore del demone.
Una partita tipica va così: i giocatori umani iniziano cercando rapidamente strutture vicine per bottino in un modo simile a Battle Royale e altri giochi multiplayer. Vuoi raccogliere oggetti curativi e melee e armi a distanza, e gli attrezzi che trovi hanno anche livelli rarity che dettano quanto è buono, il che lo rende una buona idea continuare a cercare gli aggiornamenti per aiutarti a mantenere vivo. Una volta che ti sei saccheggiato, devi iniziare gli obiettivi di caccia – prima di rintracciare pezzi di una mappa, quindi usando quella mappa per individuare un oggetto chiamato pugnale Kandarian. Una volta che hai il pugnale, puoi usare il suo potere contro i boss nemici chiamati quelli scuri, situati da qualche parte sulla mappa. Sconfiggerli ti prende l’iconico Necronomicon, che devi quindi difendere per un determinato periodo di tempo per vincere la partita, mentre i dedititi sciamano e tentano di distruggerlo e rivendicare la vittoria per il demone.
Per la squadra umana, c’è molto da realizzare; Nel frattempo, il lavoro del giocatore del demone è uccidere, lento e distrarre. Tuttavia, mentre il demone ha accesso a un esercito di dediti – sia gli ambienti che appaiono sulla mappa e altri possono convocare su richiesta – sono in qualcosa di uno svantaggio del potere. Anche i detediti più difficili possono essere battuti abbastanza facilmente dagli umani, in particolare se lavorano insieme. Quindi, piuttosto che cercare di sopraffare i giocatori umani, la strategia migliore è molestarli a momenti chiave, impostare le trappole che possono waylayle loro, e possederle direttamente per trasformarli l’uno contro l’altro.
All’inizio della partita, il giocatore del demone non sa dove sono gli umani e deve tenerli giù, seguendo gli indicatori quando fanno rumore sparando armi o usando veicoli. Ma il giocatore del demone sa quali posizioni gli umani raggiungeranno alla fine per completare i loro obiettivi. Quindi voli in giro, raccogliendo il potere dall’ambiente che puoi spendere per evocare più dedititi o lasciare trabs che speri che gli umani inciampino. Quelle trappole creano spaventa di salto che di solito non ferivano direttamente l’altra squadra, ma aumentano il misuratore di paura di ogni giocatore. Quando quel metro è abbastanza alto, gli umani diventano suscettibili di essere posseduti, ed è quando il giocatore del demone può davvero devastare il caos.
Quindi in molti modi, il malvagio morto sembra due giochi arrotolati insieme. Per gli umani, è un gioco d’azione di terza persona che si tratta di coordinamento, pianificazione e strappando i nemici. Volerai schivare gli attacchi nemici mentre si lacera in dediti con cose come picco o motoseghe, quindi usando le mosse di finitura per portarle con stile. Stare insieme aiuta a mantenere la tua paura, così come fermandosi e illuminano e si illumina o si radunano da fonti di luce. Ma il tempo è essenziale, quindi c’è sempre la possibilità che la possibilità di dividere per gestire obiettivi diversi in modo più efficiente, anche se è pericoloso.
Nel frattempo, il giocatore del demone del Kandarian è quasi più un master di Dungeon in molti casi, trovando buoni punti per abbandonare nemici e trappole più dura per rallentare l’altra squadra in giù, e in attesa del momento perfetto per colpire un possesso. Quando possiedi un deilito o un essere umano, però, sei improvvisamente gettato a destra in quel gioco d’azione di terza persona, facendo del tuo meglio per usare una varietà di abilità per rallentare o uccidere gli umani. È un equilibrio interessante in cui entrambe le parti possono sentirsi estremamente potenti nelle giuste circostanze; Quattro umani possono mothainga un capo deilito fino a nulla senza troppa difficoltà, ma un singolo posseduto umano al momento giusto (e con le armi giuste) può meglio un’intera squadra.
Rende un gioco sorprendentemente pieno e strategico che si sente molto diverso a seconda di che parte stai giocando. C’è anche un sacco di una sottile diffusione di variazione in tutto ciò che colpisce come giochi e quali strategie impieghi. Il roster del team umano è popolato da un numero di personaggi provenienti da tutto il malvagio franchising morto, diviso per i loro ruoli sulla squadra. Caratteri personaggi buff I compagni di squadra che sono intorno a loro, i cacciatori sono bravi a un combattimento a distanza, il supporto dei personaggi aiutano a mantenere gli altri vivi e i guerrieri eccellono al combattimento a melee. Tutti i personaggi hanno anche una capacità speciale unica, che fanno cose come aumentare il tuo potere di attacco o abbassare la paura della tua squadra nei momenti chiave. Abbinare varie abilità speciali e ruoli di personaggi per il tuo stile di gioco e le esigenze del tuo gruppo rendono la composizione della squadra un’importante considerazione mentre inizi una partita.
Il demone ha alcune decisioni strategiche simili da fare, con l’opzione di tre diversi team deadilite da utilizzare in una partita, ognuna con il proprio stile di gioco e il carattere capo che può essere occasionalmente convocato. Il team del Warlord si concentra sull’affermazione dei detediti regolari in combattimento e utilizzando un grande, duro carattere del capo, mentre il team del burattinatore mette la sua attenzione ai possedimenti, e il team di Negromancer ti offre l’esercito di scheletro più debole ma più abbondante dall’esercito dell’oscurità.
E oltre a tutto il resto devi tenere traccia di, c’è anche una gara per livellare le tue capacità mentre l’altra squadra aumenta la loro. Gli umani possono saccheggiare l’ambiente per trovare bottiglie di bevanda chiamata rosa f che permette loro di livellare varie statistiche, come la forza dei loro attacchi di mischia o la loro salute generale, mentre il giocatore del demone si alza attaccando gli umani per aumentare la forza dei loro dediti, aumentano le loro capacità di possesso e amplifica i loro personaggi del capo.
Tutta la strategia coinvolta aiuta davvero a sentire i morti malvagi come ti dà un sacco di strumenti per vincere, con la vittoria che si accende sul lavoro di squadra intelligente dagli umani e dagli attacchi intelligenti e dalla distrazione del dem1. Cosa è più soddisfacente, però, è il modo in cui si sente “morto male”. Il team umano è costantemente on-edge – in qualsiasi momento, potrebbero aprire un petto boote trappolato booby completamente di piccole ceneri o inciampare in un spavento di salto che esplora il proprio schermo con una faccia di mostro lorda. Ma stanno anche lavorando insieme per smembrare assolutamente tutti i detaleti che incontrano. Il giocatore del demone può possedere un dedito o un giocatore e trasformarli in uno strumento mortale, ma può anche trovare l’altra squadra, prendendo su una macchina per guidarla nella direzione opposta da un obiettivo o in possesso di un giocatore e sprecando rapidamente tutto il loro munizioni. Le diverse opzioni corrispondono alla sensazione delle varie voci del franchising morto malvagie, combinando horror e umorismo, come una cabina piena di mobili demoni che ridono di te.
La sciabola cattura che anche il malvagio si sentono morti in una varietà di altri modi, non meno importante, il quale è l’ampio cast vocale. Bruce Campbell riprende il ruolo di Ash in non una ma quattro iterazioni – una da ciascuno dei tre film morti malvagi fondamentali, oltre alla versione del personaggio visto nello Starz Show Ash vs. malvagio morto. Il gioco porta anche altri attori per rivisitare i loro ruoli dello spettacolo e dei film, tra cui Ellen Sandweiss e Betsy Baker del malvagio originale morto e Dana Delorenzo e Ray Santiago di Ash vs. malvagamente morto.
Il gioco aggiunge anche un po ‘di più al cattivo Canon Dead, in espansione sugli elementi del backstory relativi al Raymond Knowy, l’archeologo che per la prima volta si imbatteva attraverso il negromicone nelle storie cinematografiche. C’è una storia Motivo per cui tutte queste ceneri e altri personaggi di tutto il tempo stanno combattendo Degli dettagli nello stesso posto, e quella storia viene consegnata in missioni a giocatore singolo simile alle partite multiplayer che giocherai nel gioco, ma don ‘ T costituire abbastanza una campagna a giocatore singolo pieno.
È tutto in servizio di un’esperienza morta malvagia che si sente piuttosto simile a ciò che i fan potrebbero aspettarsi di guardare i film e lo spettacolo televisivo, mentre aggiunge qualcosa di nuovo al genere dell’orrore multiplayer asimmetrico. Il nostro tempo con malvagio morto: il gioco era frenetico e spesso abbastanza divertente, soprattutto mentre il giocatore del demone ha tirato inaspettato trucchi, come possedere un’auto e carenare nel delta 88 del nostro team umano, ci lanciando completamente mentre cercavamo disperatamente di raggiungere l’obiettivo finale della partita prima di uscire. Sembra che il malvagio morto stia catturando ciò che gli appassionati del franchise, mentre esplorano il nuovo territorio in giochi orrore asimmetrici rendendo tutti un cattivo. Sarà interessante vedere come il gioco si tarira con i fan del genere quando rilascia il 13 maggio su PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S, Nintendo Switch e PC.
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