Quando giochi a giochi che richiedevano movimenti rapidi per la manovella, ho scoperto che usare una presa di artiglio – il dito puntatore in cima, pollice sul fondo – era necessario per rendere la console non agitata nella mia mano. Non penso che nessuno si aspettasse che il Playdate sia un palmare ergonomicamente cordiale, ma con l’impugnatura artigianale sono stato in grado di giocare per ore senza alcun disagio. Anche con i giochi che si sono concentrati sul D-Pad, ho imparato a utilizzare una presa in stile artiglio dove entrambe le mie dita del puntatore stavano riposando negli angoli superiori del dispositivo. Poiché la manovella è sul lato destro del palmare, i giocatori mancini potrebbero avere alcuni problemi. Un’opzione di accessibilità consente di invertire il display, in modo da attivare letteralmente la console, che sposta la manovella a sinistra. I pulsanti del viso saranno quindi sulla sinistra e il D-Pad sarà sulla destra, che potrebbe certamente prenderne un po ‘di abituarsi. Inoltre, lo schermo è quindi sulla metà inferiore dello schermo e i controlli sono in alto, rendendolo imbarazzante poiché è facile bloccare lo schermo con le mani posizionate come questa. È bello che l’opzione di visualizzazione invertita sia inclusa, ma i giocatori mancini potrebbero essere meglio cercando di abituarsi a girare la manovella (se possono) con la mano destra a causa dei dischi di gioco invertiti.
- Giorno 1
- Giorno 2
- giorno 3.
- giorno 4.
- giorno 5.
- Day 6
- giorno 7.
- giorno 8.
- giorno 9.
- giorno 10.
- giorno 11.
- giorno 12.
- Playdate Season 1, reviewed
- Friendly approach to making games
- La linea di fondo
L’impostazione del display invertita non è l’unico schema di controllo alternativo per PlayDate. Panico, lo studio basato su Portland dietro PlayDate, ha creato un’app gratuita per rispecchiare lo schermo su PC, Mac e Linux, appositamente chiamato specchio. È possibile collegare il tuo PlayDate nel computer e specchiare Visualizza l’intero dispositivo sul monitor. Con lo specchio, è possibile utilizzare controlli tastiera e controller regolari come PlayStation e Xbox Gamepads. La giusta stick analogico del tuo controller diventa la manovella – tu twirl che gira in cerchi per imitare il movimento della manovella. Non è così soddisfacente giocare a giochi focalizzati a manovella con un regolare controller, ma molte partite della stagione 1 fanno uso più leggero della manovella. Il supporto per i controller e le tastiere convenzionali rendono indubbiamente il PLAYDate più accessibile per un più ampio swath degli utenti. E se hai difficoltà a guardare un piccolo schermo, mi specchio ha una funzione di zoom che è possibile applicare per aumentare la dimensione del display simulato sul monitor o sul laptop. L’immagine prese quasi tutto il mio display MacBook da 14 pollici senza perdere la sua nitidezza. Specchio può essere utilizzato anche per Streamer su siti come Twitch.
Anche con il tuo PlayDate collegato a un computer, puoi ancora utilizzare i regolari controlli portatili se vuoi, quindi alcuni giocatori potrebbero voler utilizzare l’app per questo motivo. Sono ancora primi giorni per lo specchio, però. Durante la riproduzione di alcuni giochi, particolarmente frenetici, ho notato la balbuzie della schermata, il telaio salta e il ritardo di ingresso indipendentemente dal fatto che stessi giocando con i controlli di playdate o il mio controller dualsense. Questi problemi hanno influenzato in modo significativo la suonabilità in alcuni casi. Ho anche affrontato alcuni problemi intermittenti con l’app che riconosce il mio controller. A volte dovevo UNPAIR IT, riavviare l’app, quindi riprovare. Inoltre, se si utilizza un regolare controller o controlli da tastiera e quindi scollegare il PLAYDate, dovrai riavviare il gioco in modo che i normali controlli del PlayDate siano riconosciuti.
Il PlayDate cattura meglio la mentalità di pick-up-and-play. È apparentemente progettato per essere un palmare sempre a mano, con la schermata di blocco che mostra un orologio (analogico, digitale e mondiale). Quando si siedono inattivi in modalità di sospensione, il playdate drena a malapena a scaricare qualsiasi batteria. L’ho lasciato in standby per due giorni senza giocare e la batteria era ancora vicina al pieno quando lo ha sbloccato dopo. Il panico dice che il PlayDate può rimanere in standby per 14 giorni tra le accuse. In termini di tempo di gioco, ha una durata della batteria di 8 ore (che è approssimativamente ciò che ho sperimentato). Per spegnere il sistema, è necessario tenere premuto il pulsante di blocco per circa 10 secondi, il che sembra un po ‘eccessivo. Come sistema sempre-on con un orologio sulla schermata di blocco, avrebbe senso avere un kickstand in modo da poterlo visuarlo come un orologio quando non è in uso. Sfortunatamente, per aggiungere tale funzionalità pratica, dovrai acquistare il Dock Stereo PlayDate – che non è stato inviato per il test – o ottenere un piccolo stand che non è tecnicamente progettato per PlayDate.
Playdate’s UI is tidy and easy to use. The clean home menu houses all of your games as cute little tiles. Load times are brief, with most games booting within a few seconds. The menu button pauses your game and pulls up a sidebar that can be used to instantly return to the home screen, adjust the volume, or take a screenshot. Playdate doesn’t have dedicated volume buttons, but there is a handy shortcut to adjust volume: hold the menu button and press up/down on the D-pad. When on the home menu, the menu button can pull up device settings–network, lock screen, storage space, etc. It’s worth noting that while the Playdate only has 4GB of storage, the games take up very, very little space. Even with all 24 Season 1 games installed, my Playdate still had 3.7GB left.
Specifications | Playdate |
---|---|
CPU | 180MHz Cortex M7 |
Graphics | 1-bit |
Display | 2.7-inch glass |
Resolution | 400 x 240-pixel |
Size | 76 x 74 x 9mm |
Audio | Mono speaker, 3.5mm stereo jack |
Battery | 8 hours active / 14 days standby |
Storage | 4GB flash memory |
Inputs | D-pad, two face buttons, crank, menu, lock |
Wireless | 2.4GHz Wi-Fi |
Ports | 1 x USB-C |
What’s included? | Console, USB-C to A cable, and user guide |
Price | $179 |
Availability | New orders arrive in 2023 |
Playdate Season 1, reviewed
As alluded to already, Playdate’s game library has a pretty darn cool release model. Broken up into seasons, Panic will digitally deliver two games to your handheld each week until the season is complete. It’s too early to say if the “seasons” model will continue after the completion of Season 1, but I sure hope so. Since I didn’t have 12 weeks to review the handheld, Panic scheduled a condensed season: two games per day for 12 days rather than 12 weeks. Though I didn’t get the authentic experience in this regard, I greatly enjoyed the “presents” that showed up each day. Also, the fact that I didn’t know about the contents of any game going in made the delivery model a satisfying and surprising experience.
With that in mind, if you want to be totally surprised by the Season 1 library, skip past the game review “journal” below. Just know that Season 1 includes more good than bad, and there are a bunch of truly wonderful games to play here across a wide variety of genres, including text adventures, action games, turn-based tactics games, retro arcade shooters, puzzlers, and Di Più. There’s even a top-down Zelda-like. Some games are high-score chasers with runs that can last just a few minutes, while others have deep story arcs and a traditional level-based structure. Game length and replay value varies considerably across the collection. I haven’t had a chance to complete every game, but I’d say the average runtime for games with an actual ending is a couple hours. That said, I spent more than five hours with several Season 1 games and plan on going back for more. Games with linear progression auto-save frequently, so they are good for both short spurts and longer play sessions.
One of the most interesting aspects of Season 1 is that it became more and more apparent that many of the games, while radically different in genre and gameplay, felt tonally consistent. The library is a collection of games that feel joyous and playful. Though designed by many different developers, there’s a thread of spirited humor in almost all of the games. Rarely do games actually feel “at home” on a specific platform, but they very much do in this case. The Playdate is a quirky device filled with off-kilter and extraordinarily clever games.
Many of the games have fairly significant narrative threads running through them, and the writing across the board is largely stellar–a mix of both lighthearted and dark humor, fun characters, and stories tinged with mysteries that need to be uncovered. It’s cool because it feels like every developer was given the same assignment–make a cool game for this funny little handheld–and all of them turned in their own interpretation of the homework.
A few games lean a tad too far into the novel control mechanic and wound up feeling gimmicky, and there are a few others that felt more like tech demos. But most of the games are good to great, and a decent number of them felt like something that I had never played before. Those instances–the wow moments–are what makes the Playdate feel like magic at times. A secret little world of offbeat 1-bit games that you can’t play anywhere else. It’s extremely impressive to see the visual style variations present across Season 1, especially since all of the games have to adhere to the stringent limitations of 1-bit graphics, which only allows black and white pixels to be displayed. Yet, many of the games still deliver stylish and expressive visuals with just black, white, and the illusion of gray that fall between those opposite colors.
Dal momento che il Playdate non può davvero essere paragonato a qualsiasi altra cosa sul mercato, si sente opportuno prendere un approccio diverso per rivedere i suoi contenuti. Di seguito troverai mini-recensioni per ognuna delle 24 partite, nell’ordine in cui sono stati consegnati al mio palmare, che sembra anche essere l’ordine in cui li ho giocati. Giochi che hanno una funzione di risparmio automatico di salvataggio automatico, Mentre altri giochi giocano come titoli arcade – ogni volta che si avvia, si ricomincia. Ancora una volta, se vuoi essere sorpreso, per favore salta su questa sezione e controlla la sezione finale di questa recensione che gira intorno agli strumenti di creazione di giochi focalizzati sulla comunità di Playdate.
Giorno 1
Whitewater Wipeout: Un mini-gioco di navigazione con onde e trucchi killer (se non si asciuga). Whitewater Wipeout sente più come una demo tecnologica per la manovella. Ha una curva di apprendimento, mentre i controlli della manovella si sentono per primi. Non c’è molto per questo, quindi diventa ripetitivo piuttosto rapidamente.
Casual Birder: Un gioco di avventura top-down Set in una città in cui Birdwatching è ciò che fanno le persone fantastiche. Ti chiami “Casual Birder” dal gruppo di cattivi Birdwatching e intraprendi un viaggio per scattare una foto di un uccello leggendario per vincere il concorso annuale della foto dell’uccello. Usi la manovella per mettere a fuoco la tua fotocamera. Con una scrittura divertente e un mondo affascinante, Casual Birder è una piccola avventura divertente.
Giorno 2
Crankin ‘Presents Time Travel Avventures: controllato interamente con la manovella. Giochi come una persona giocattolo con tre ovali per un corpo. Sei in ritardo per la tua data ogni singolo giorno, e devi capire come non essere in ritardo. Fa uso intelligente della manovella per contorcere il tuo corpo ed evitare gli ostacoli. Mi ci sono voluti circa 1,5-2 ore per completare questa avventura.
Loop boogie: questo non è un gioco. È una stazione del loop per far ballare la musica. L’Ui è molto minuscolo e mi fa male agli occhi. Nessuno nella mia famiglia ballava ai loop che ho fatto, ma è più un riflesso delle mie capacità per fare una marmellata del gioco.
giorno 3.
Lifter flipper: Il primo gioco nella stagione che mi ha agganciato per ore. Questo gioco di Lemmings-Esque ruota attorno a fornire pinguini sul piano destro di un edificio. Controlli l’ascensore con la manovella. Una volta che prendi un pinguino, diventano impazienti, quindi devi essere efficiente. I secondi vengono aggiunti al timer con ogni consegna riuscita, e successivamente livelli più difficili sbloccano mentre raggiungi le pietre miliari. È un semplice concetto che evoca la mentalità “una più prova” splendidamente.
Memoria ecoica: Un gioco di match-the-music. Giochi come ispettore in una fabbrica per radio robot che devono essere calibrati. La manovella viene utilizzata per comporre la musica per adattarsi alla traccia del campi1. È un uso ordinato sia della manovella che del suono come meccanica che lavora in tandem. Inoltre, c’è una storia globale e ben scritta che coinvolge un AI preoccubandro ma divertente.
giorno 4.
Lost Your Marbles: Sei uno stagista per un genio inventore che capita di essere un gatto. La loro ultima invenzione fa tutte le tue decisioni per te. Scrittura umoristica, ma il gameplay centrale è un po ‘frustrante. Guida un marmo con la manovella attraverso labirinti rudimentali per “scegliere” risposte al dialogo. Si fa caotico e disorientante, perché la manovella si colpisce e trasforma lo schermo. Mi ha dato un mal di testa.
Pick Pack Pup: Bel gioco puzzle basato su griglia su gruppi corrispondenti di tre o più degli stessi oggetti. Ogni corrispondenza casella automaticamente gli elementi e quindi blocca parte della griglia. La strategia è necessaria per imballare tutte le caselle possibili prima di caricarle sul camion. Questo è un gioco D-pad e controllato dal pulsante, ma mostra che non tutti i giochi devono usare la manovella per essere interessanti e divertenti su PlayDate.
giorno 5.
Hyper Meteor: Sparatutto spaziale retrò dove si imbatte in meteore per distruggerli. Utilizza controlli a manovella per guidare la nave. Quando ci sono un sacco di ostacoli sullo schermo che portano alla morte istantanea, la dipendenza dalla manovella può essere un po ‘aggravante. It’s also a one-dimensional experience that feels familiar.
Zipper: A really cool turn-based puzzle game that reminds me of Superhot. You play a swordsman who can move however many spaces you want each turn, but face enemy samurai who will then move the same number of spaces. You have to plan out your moves so that you pass by the enemies to slash them with your sword before they have the chance to kill you. It has one-hit kills, and each move takes a point off of an hourglass. You have 249 moves total, but I haven’t come close to exhausting those. It’s quite challenging, but nothing is left to chance here.
Day 6
Demonquest 85: Un gioco assolutamente meraviglioso sul convocazione dei demoni da un libro che hai trovato sotto il letto di tuo fratello. È un’avventura basata su testo che ti dà indizi su ciò che piace a ciascun demone, e poi devi assemblare un team di compagni di classe, scegli il regalo giusto e scegli la musica giusta per richiamarli. Anche le tue scelte di dialogo contano. Demonquest 85 è un gioco di deduzione con una superba scrittura e un ciclo convincente che avanza la storia intrigante. Ho trascorso alcune ore evocando i demoni.
Emaze: Istat è sugli occhi. Si maneggevi un allievo attraverso una serie di occhi, usando la manovella per manipolare gli ostacoli ed evitare le minacce. Fa un grande uso della manovella ed è un puzzle-platform intelligente.
giorno 7.
Executive Golf DX: Golf a scorrimento laterale che sale e / o giù un grattacielo. Riproduce come molti giochi per golf mobili a tre click come la serie Stickman Golf. È piuttosto difficile ottenere una maniglia sulle distanze e gli ambienti sono ingombranti con ostacoli. Come appassionato di golfista e golf golf appassionato, mi piacciono i giochi che ti incoraggiano a riesaminare i corsi. Dopo “arrampicarsi” a pochi piani, però, ero pronto per andare avanti.
Questy Chess: è giustamente descritto come un “simulatore di scacchi da gioco di ruolo”. Giochi come un pedone, attraversando livelli in cerca delle uscite. Le regole di scacchi si applicano su ogni turno. Ogni livello è un puzzle unico, e sei classificato su come li giochi da una prospettiva di scacchi. Questy Chess è uno spin estremamente intelligente sul gioco classico e contiene almeno diverse ore di divertimento strategico.
giorno 8.
Sled Sled: Un altro gioco di veicolo spaziale arcade, controllato anche con la manovella. Qui, devi fare circoli intorno alle scintille nel cielo. Diventa progressivamente più impegnativo mentre le missioni continuano e richiedono movimenti precisi perché le scintille sono così vicine insieme. Questo spesso rende difficile gestire con i controlli della manovella.
Sabato edizione: Non dirò molto di questo gioco, perché è meglio vissuto senza conoscere nessuno dei battiti della storia, anche i primi. È un’avventura narrativa a scorrimento laterale in cui il pezzo insieme nel mistero generale. È un giro rivettato che dura un paio d’ore.
giorno 9.
Snak: Snak annuisce al classico gioco Snake. Il tuo obiettivo è mangiare il maggior numero possibile di mele. La morte può venire rapidamente da entrambe in esecuzione in un muro, il tuo corpo o se una mela si aggancia a te e raggiunge la testa del serpente. Puoi, tuttavia, saltare sul tuo corpo – un trucco che è utile. Snak diventa impegnativo abbastanza velocemente, e ci sono molteplici livelli di difficoltà che lo rendono il caos assoluto. È un time-waster decente, ma non c’è molto da assolutamente.
Sasquatchers: Un gioco di gestione delle risorse e strategia sulla ricerca e fotografare sasquatches. Esso, ovviamente, mi fa pensare di trovare Bigfoot, la reality show con protagonista dei Bigfoot credenti. Sasquatchers ha una scrittura umoristica e un ciclo divertente.
giorno 10.
Eroe dell’inventario: Uno dei giochi più interessanti che ho giocato quest’anno. È un gioco di gestione delle risorse frenetici che si concentra esclusivamente sulla gestione dell’inventario. Non sembra eccellente, ma è comunemente brillante. Gli slot inventario si riempiono gradualmente con armi, cibo, ingranaggio e spazzatura inutile. Devi gestire tutto questo come l’eroe attraversa livelli e combatte i mostri. Si tratta di castigo veloci, pensando avanti e indagare costantemente la costruzione dell’eroe. Dominalizza rapidamente soddisfa i premi e gli aggiornamenti. Le immagini e le animazioni sono fantastiche, e l’UI è pulito e facile da usare. L’Eroe di inventario è un’avventura esterna-the-box che adoro.
SpellCorked: Adorabile negozio e simulatore di cucina con una strega che ha creato un negozio di pozioni per l’età digitale. Gli ordini vengono ricevuti via eMeow e le recensioni dei clienti sono rimaste su Welp. Come entrano gli ordini, si combina gli ingredienti e usi la manovella per mescolare e prepararli. È un gioco piacevole con scrittura intelligente e divertente.
giorno 11.
GODIOS BATTLISHIP: Scatto -‘Em-up combinato con breakout. Fugni alle flotte – mirando per la nave madre – e cerchi di catturare i proiettili mentre tornano. Tu “riavvolgi” con la manovella quando perdi una vita. Ha anche callback di Galaga con navi che escono dalle flotte. Come sparatutto su un piano 2D che utilizza il D-Pad come controllo principale, questo funziona meglio degli altri titoli simili su PlayDate.
Forrest Byrnes è in fumo: Platform con livelli randomizzati. Sei un parco del parco che porta una pala, e c’è un fuoco che inghiottiva la foresta. Il tuo obiettivo è quello di salvare le persone, afferrare i collezionisti e scappare prima che le fiamme ti prendano. La manovella è utilizzata in alcuni punti per i salvataggi, quindi stai usando tutti gli input del PlayDate in rapida successi1. Si sente imbarazzante e non risponde a volte, ei livelli iniziano a sfocare insieme piuttosto rapidamente.
giorno 12.
b360: Breakout but with a 360-degree plane. The paddle is controlled with either the crank or the D-pad. Each level has a different brick layout. The crank controls work really well here. It’s a really cool way to play the classic game in a refreshed form.
Ratcheteer: A top-down action-adventure reminiscent of classic Zelda games. You play as a mechanic’s apprentice who has to save the day when the town is overrun by monsters. Ratcheteer has traditional Zelda progression, including hidden heart pieces to find and the tried-and-true dungeon setup. Dungeons have locked doors, a new gadget to secure, and bosses to tackle. Ratcheteer also plays with the balance of light and darkness, which makes environments feel more precarious and forces you to really pay attention to your surroundings. Ratcheteer is one of the most charming Zelda-likes in recent memory, and it’s one of the largest games of the bunch. I’ve logged a few hours already, and it seems like I still have a few hours to go.
Friendly approach to making games
In addition to being a handheld that already comes with 24 games, Panic designed the Playdate to be developer-friendly and community-focused. Anyone can create a game for Playdate and then upload it to their handheld to play, as well as share/sell it via storefronts such as Itch. There are already a bunch of Playdate games available to download, and surely many, many more will be released as more indie and hobbyist developers get their hands on the Playdate.
Part of the reason for the already expanding library of Playdate games prior to the official launch is because Panic has made the software development kit available online, allowing developers to make games written in C or Lua. While I won’t pretend to be a game developer myself, it’s readily apparent that the Playdate ecosystem is designed to be helpful and encouraging to developers of all backgrounds and skill sets. There’s already a wealth of documentation and tutorials for making games on the Playdate website.
Though prior programming experience and working with the SDK itself will likely help you make bigger and more complex games, Panic has also released a beginner-friendly browser development tool for novices called Pulp. This is a visual-oriented development tool that doesn’t require any previous programming knowledge, as all of the key aspects of the game are shown on screen, and you can quickly put together rudimentary prototypes, test them in the browser simulator, and then load them to your device. Pulp even has its own scripting language called Pulpscript. It’s a clean, stripped-down language that can significantly increase the level of depth and minutiae in your game. I’ve dabbled with Game Maker Studio and RPG Maker in the past, but I’m still very much a novice when it comes to game design. And while I’ve tried to teach myself programming languages such as Python, Java, and Swift, I’ve never gotten beyond the basics. I think Pulp and Pulpscript will change that for me, and a big reason is that there is a plethora of easy-to-follow documentation as well as a very active developer community already.
Once you create your game, you can export it as a Playdate game file (pdx) and “sideload” it onto your Playdate through two methods: either locally with your computer via USB-C, or with your Playdate account where your handheld is registered. The latter is the recommended method, presumably because it’s easy to manage and update existing files on your account in a web browser. After uploading your game, you can navigate to game storage on your Playdate and download your game to your device. Then it appears on your home screen with a tile of its own. But first you have to unwrap it, just like the official Season 1 games.
The open nature of the Playdate further fuels its potential. Even after you’ve had your fill of the games in Season 1, there will be many more adventures to be found. And maybe you will be the one to create those adventures.
La linea di fondo
As a piece of gaming hardware, the Playdate certainly punches above its weight. It has a minimalistic design aesthetic that both charms and gels with what I think the Playdate is all about: falling in love with games all over again by diving into experiences that feel both brand-new and nostalgic. The seasons of games model is a fun way to keep you coming back for new surprises, and the communal and open approach to expanding the Playdate library gives it enormous potential for the future.
Playdate is available to preorder directly from Panic for $179. You can also purchase a bundle that includes a screen cover for $199 (the cover costs $29 separately). Playdate preorders opened last summer, and every 2022 unit is spoken for already. If you order now, Panic estimates a 2023 delivery window.
Steven ha trascorso decine di ore con il PlayDate nelle ultime settimane.
Ha giocato a tutti i 24 dei Giochi di Season 1 e ora sta lavorando per fare il suo (probabilmente male) gioco di playdate.
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