Scrittore Rhianna Pratchett, noto per la scrittura della tomba Raider del 2013 e l’aumento di sequel della tomba Raider, ha reagito al recente annuncio di un nuovo gioco Tomb Raider da Crystal Dynamics. Parlando con Eurogamer al BAFAFS, Pratchett ha iniziato a confermare che non sta lavorando al gioco. Anche Pratchett non ha funzionato sull’ultimo gioco principale del raider della tomba, l’ombra del raider della tomba.
Pratchett ha detto che è “molto eccitata” per vedere cosa fa Crystal Dynamics con il prossimo gioco, che è stato annunciato durante lo stato dell’Epico di evento irreale in questa settimana. Sono ancora molto presto per il gioco, e l’unica cosa che sappiamo finora è che corre su un motore irreale 5.
Sebbene Pratchett non stia lavorando al prossimo gioco Tomb Raider, ha detto che è stato divertente lavorare su Lara Croft come un personaggio e modellando il suo viaggio nella recente trilogia. Per il prossimo gioco Tomb Raider, Pratchett ha detto che spera di vedere la storia sbarazzarsi di un elemento in particolare.
“Mi piacerebbe vedere probabilmente meno problemi di padre”, ha detto.
Inoltre, Pratchett ha detto che vorrebbe vedere Lara Croft continuare il suo viaggio per diventare una tomba Bonafide Raider.
“Mi piace vederla colpire da solo e da solo prendendo una gioia in quello che fa. Perché quando abbiamo scritto il gioco del riavvio, era davvero in viaggio per diventare una tomba Raider. Quindi era come Proto-Tomb Raider. E Tutti i tratti che si associano al railer della tomba come tenacia, coraggio, intraprendenza, sono stati una specie di bollente alla superficie con lei “, ha detto. “Voglio vedere quella full fruition, voglio vedere le fodere sassose e cose che avrei amato aver scritto. Ma, sai, non era ancora in quel palcoscenico, non aveva ancora la fiducia. “
Lavorare sulla nuova tomba Raider ha solo “appena iniziato,” ha detto Crystal Dynamics. Lo studio ha detto che ritiene che il motore irreale 5 aiuterà gli sviluppatori sbloccare “Next-Level Storytelling and Gameplay Experiences.”
Questo sarà il primo nuovo ingresso nella serie dall’ombra del 2018 della tomba Raider, sviluppata da Eidos Montreal. Ha avvolto gli eventi di una nuova trilogia che è iniziata nel 2013.
Seguendo l’annuncio del nuovo gioco Tomb Raider, i giorni è andato il regista Jeff Ross ha confermato che si è unito a Crystal Dynamics come Design Director.
La dinamica di cristallo si sta tenendo occupata, poiché lavora anche a fianco della Microsoft sulla nuova partita oscura perfetta con l’iniziativa. Lo studio continua anche a supportare il suo ultimo gioco, i vendicatori di Marvel di 2020.
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