Il VERO Significato Di Impatto Genshin
Twitter ha rilasciato nuovi dati che descrivono i videogiochi più discussi sulla sua piattaforma nel primo trimestre del 2022, e non ci sono molte sorprese. Rishi Chadha, il capo Global of Creator and Gaming Content Partnerships at Twitter, ha pubblicato alcuni risultati di recente sul sito di social media, con il ranking di impatto di Genshin come il gioco più chiacchiero.

Per il periodo del 1 ° gennaio-31 marzo in tutto il mondo, nessun gioco è stato più discusso su Twitter rispetto all’impatto di Genshin. The Breakout Word Game Wordle, The Giapponese Mobile Game Ensemble Stars, Apex Legends, e l’ultimo franchising Fantasy ha arrotondato i primi cinque. Anello Elden atterrato al n. 7, mentre Minecraft ha classificato il 10 ° posto.

Chadha ha sottolineato che l’anello di Elden classifica così altamente nonostante il lancio più avanti nel trimestre (25 febbraio) parla alla sua immensa popolarità.

Chadha ha anche rivelato che c’erano più di 800 milioni di tweet correlati ai giochi nel Q1 2022, il che significa “la conversazione da gioco su Twitter è più grande che mai”. Secondo l’analista Daniel Ahmad, gli 800 milioni di tweet correlati ai giochi rappresentano una crescita del 52% di anni. C’erano anche 48 milioni di utenti unici su Twitter che twitter sui giochi, che è aumentato del 12% di anni. Ahmad ha detto Ahmad.

Ci sono stati picchi in volume di Tweet sui giochi connessi all’annuncio di Microsoft dei suoi piani per acquisire Activision Blizzard a gennaio, poi di nuovo più tardi quel mese quando Sony ha rivelato che stava comprando Bungie a febbraio, e poi di nuovo a febbraio per il lancio dell’anello Elden. Il volume di Tweet correlato ai giochi si avvicinò di nuovo quando la nuova stagione di Fortnite ha debuttato a marzo. Queste sono state alcune delle più grandi storie di notizie relative ai giochi del 2022, quindi non è un tratto da vedere anche perché il volume di Twitter ha spuntato pure, con molte persone che portano ai social media per condividere i loro pensieri e opinioni.

Come chiunque abbia mai usato Twitter lo sa, Twitter non è necessariamente rappresentativo della vita reale quando si tratta di qualsiasi cosa, comprese le discussioni sui videogiochi.

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