A differenza delle sue tradizionali modalità DUOS e TRIOS, la modalità Arenas a base di Apex Legends ‘3v3 è dotata di mappe più piccole e tonnellate di incontri di fine quarti per coloro che cercano di rimanere costantemente impegnati in combattimento. Una simile mappa è habitat, che si svolge su una piccola isola situata appena fuori dalla costa del punto della tempesta e presenta lo stesso tipo di estetica dell’isola tropicale. Ecco le cose importanti che devi sapere sull’habitat.
Punti di interesse
Simile alle altre mappe di Arenas, habitat ha due punti di interesse seduto sui lati della mappa, la grotta e il nido. Il nido è un’area all’aperto, senza copertura aerea. Ci sono alcune uova enormi e alcune rocce che possono essere utilizzate per la copertura, ma le visite turistiche sono generalmente chiare. Per quanto riguarda la grotta, c’è una formazione rocciosa che fornisce una copertura aerea e alcune aree con varie elevazioni, quindi è un po ‘più facile muoversi senza essere notato immediatamente. Entrambe le aree hanno un cestino di alimentazione contenente due batterie di scudo, un medkit e un kit Phoenix, insieme a un contenitore materiale. C’è un contenitore di materiale aggiuntivo in fondo a una piccola cascata, nel centro morto della mappa.
Habitat ha anche due Ziplines, qualcosa di non presente nelle altre mappe di Arenas. Entrambe le Ziplines sono orizzontali, passando dal lato del nido della mappa al lato della caverna. Le Ziplines si trovano di fronte alla spawn di ogni squadra, quindi i giocatori possono passare rapidamente da un lato della mappa all’altro senza dover pagare troppo lontano in battaglia.
Suggerimenti e trucchi
Ad eccezione delle aree di spawn, non ci sono strutture artificiali sull’habitat, quindi ci sono pochissime aree con copertura aerea. Per questo motivo, Valkyrie è una grande scelta per questa mappa , perché puoi iniziare ogni round sapendo dove si trova il team nemico. Se voli dritto usando l’abilità passiva di Valkyrie, il suo jetpack, all’inizio di un round, puoi in genere vedere la squadra nemica e quale direzione sono diretti. L’unico posto in cui il nemico non è visibile usando questo metodo è la grotta, quindi anche se non riesci a vedere il nemico, hai ancora una buona idea di dove sono. Ciò significa anche che le massime abilità come Bangalore e Gibilterra sono fantastiche da usare.
Il cerchio iniziale ha tre posizioni, una coprendo la grotta, una coprendo il nido e una seduta al centro della mappa tra i due punti. Simile ad altre mappe, è possibile utilizzare i cerchi che indicano la posizione a tuo vantaggio. Molti giocatori si precipiteranno al cerchio all’inizio del round, nel tentativo di ottenere una posizione forte. Puoi usarlo per precipitarli o per andare al punto di interesse opposto. Con le zipline che consentono un movimento rapido attraverso la mappa, è possibile eseguire l’area non nel cerchio di partenza, i materiali di presa e gli oggetti di guarigione, e tornano rapidamente al cerchio prima che la squadra nemica ci figura.
La posizione del cerchio può anche aiutare a determinare il tuo carico di scelta. Se si esce dal menu Acquista, è possibile controllare la mappa per dove è il cerchio, quindi reinserire il menu Acquista in seguito. Il nido è più aperto con le clearline chiare, quindi un’arma a lunga distanza è una scelta migliore. La grotta ha più ostacoli e ostacoli, lasciando che i giocatori si avvicinino all’altro prima che inizi la ripresa, quindi un SMG o un fucile è più appropriato. Se il cerchio atterra nel mezzo, qualcosa di più stretto è una presa forte, dal momento che i giocatori amano sedersi sul bordo del cerchio quando finisce qui.
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