Dopo l’acquisizione di Sony di Haven Studios, il Playstation’s Herman Hulst ha parlato sul futuro dei giochi a giocatore singolo, nonostante i piani dell’azienda per lanciare 10 giochi di servizio in diretta entro i prossimi anni.

In una nuova intervista con GAMESINGSUSTRISSE.Biz, dove il rifugio di Haven Studios Raymond e Hulst ha discusso la recente acquisizione, la Head PlayStation ha toccato i piani di Sony per continuare a creare titoli di giocatore singolo, sottolineando che la società è “investita nei giochi di servizio live”.

“Ovviamente continueremo a realizzare questi giochi basati narrativi a giocatore singolo come il Ghost di Tsushima, l’ultimo di noi e l’orizzonte proibito ad ovest”, ha detto Hulst. “Ma hai individuato correttamente che abbiamo investito nei giochi di servizio dal vivo, perché è incredibilmente eccitante per noi. Ci consente di costruire mondi più grandi, ci consente di creare connessioni sociali davvero significative tra i giocatori.”

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A febbraio, Sony ha rivelato i suoi piani per lanciare 10 giochi di servizio in diretta entro il 2026 marzo, qualcosa di PlayStation CEO Jim Ryan precedentemente alluso a gennaio, dicendo che la società investirà pesantemente nei giochi di servizio dal vivo in avanti.

“Ne abbiamo alcuni ora in fase di sviluppo o concettualizzazione, quindi sì, stiamo creando funzionalità internamente”, ha aggiunto Hulst. “Ma esattamente per questo motivo, è così eccitante per noi dare il benvenuto alla famiglia un gruppo di persone che hanno molta esperienza con i giochi di servizio in diretta. Per avere quelle capacità centrali che stiamo creando interagire con le persone che hanno Lo sta facendo per molto tempo… quella nozione che chiedono ai clienti creano grandi capacità, che di solito detiene realtà nello sviluppo del gioco.

“È davvero entusiasmante per i nostri servizi centrali e gruppi tecnologici. Per questi lavorare con un abito di classe mondiale come il rifugio… è fantastico. Ed è allineato con la strategia di diversificare i tipi di giochi che stiamo offrendo al nostro Fanbase. “

Sony ha acquisito recentemente un certo numero di monolocali, con Haven Studios è l’ultimo di unirsi alla famiglia PlayStation. Lo studio sta attualmente sviluppando una nuova “esperienza” multiplayer AAA per la PlayStation 5., con Jade Raymond – un ex capo del credo di Assassin – confermando che il team ha già reso “incredibili progressi” sul titolo.

Herman Hulst ha precedentemente elogiato Bungie per il suo successo sul destino, dicendo: “Molte persone hanno cercato di costruire un servizio dal vivo di successo e fallito. Perché è davvero difficile”, ha detto Hulst. “Quindi il successo del destino è molto speciale.”