La tecnologia può essere una cosa meravigliosa, trovare modi per migliorare la nostra vita quotidiana in modi che non abbiamo mai pensato possibile. Può anche essere un incubo totale. E ‘difficile non sentirsi come stiamo tranquillamente scivolare in un distopia sci-fi, dove la privacy è inesistente e ogni aspetto della nostra vita è stato mercificato.

Flat Eye, l’ultimo gioco da Night Call sviluppatore Scimmia Luna Studio, alle prese con quella tensi1. Il gioco di gestione ha giocatori che eseguono un distributore di benzina che è pieno di macchine futuristiche che sono uno CES lontano da essere soffiato in esistenza. Sono andato hands-on con il gioco durante la GDC e ha trovato un gioco di fantascienza a terra che resiste l’istinto di deformazione nella cinica tecno-disperazione – anche quando è di presentare una distopia plausibile.

FOCUS ON | Distopia #1

L’età di servizi igienici intelligenti

La fetta di Flat Eye ho giocato iniziato abbastanza semplice. Sto guardando dall’alto verso il basso in una stazione di benzina quasi vuoto. C’è un registro, alcuni scaffali, e un bagno. Il mio primo giorno inizia abbastanza semplicemente come mi riempio gli scaffali con l’inventario e inizio a suonare fino clienti.

Questa non è la solita stazione di Mobil, però. Il negozio è stato essenzialmente cooptato da un tecnico gigante che dello trasformò in un one-stop-shop per il gas, spuntini, e la clonazi1. Il ciclo di gioco rapidamente si presenta come costruire nuovi macchinari e collegarli fino alla mia rete elettrica, il tutto mentre giocoleria miei soliti doveri impiegato. Come ogni gioco di gestione del bene, diventa rapidamente un juggle complicato in cui ho bisogno di costruire più macchine, tenere un nuovo ceppo, i moduli di riparazione, e controllare i clienti impazienti in una sola volta. Un metro di stress nella parte inferiore dello schermo mi dice quanto bene sto bilanciamento tutto.

Il divertimento (o di terrore) di tutta l’esperienza deriva dalle macchine che costruite. Flat Eye riff su una serie di idee futuristiche, molti dei quali si sentono pericolosamente plausibile. Una delle prime macchine di build ho una toilette intelligente, qualcosa che io non sarei sorpreso di scoprire che esiste realmente (oh, lo fa). Gli sviluppatori sono un po ‘evasivo su come funziona, ma probabilmente si può intuire come si raccoglie dati nutrizionali di un utente.

Alcuni dei tech nel gioco è così vicino alla realtà che ha la squadra correre per ottenere il gioco prima di finzione diventa realtà. Durante la demo, gli sviluppatori hanno spiegato che avevano incluso un “cabina di suicidio” nel gioco (forse più conosciuto come un running Futurama gag), ma siamo stati sorpresi di scoprire che uno di vita reale sarà testato in Svizzera al più presto. Altri tech nel gioco, come la memoria cancellando ala Eternal Sunshine of Spotless Mind, non è da meno neanche.

Altre macchine sono un po ‘più inverosimile, ed è lì che Flat Eye scava in territorio filosofico. Al mio terzo giorno, un cliente entra nel chiedere su una macchina sperimentale che potrebbe concedere loro l’immortalità. Dopo una conversazione in cui spiego come funziona, sono trattato a un filmato in cui un snervante A.I. robot delinea il destino del tecnico (in questo caso, la previsione non è così buono).

Flat Eye non è solo cercando di offrire oscurità satirico e sorte avversa come Black Mirror. E ‘un’esperienza più a terra che indaga i modi nuova tecnologia lentamente diventa radicata nella nostra vita fino a quando non diventa una seconda natura. E ‘distopica sci-fi a me sulla carta, ma per i miei clienti, è tutto banale. Solo un altro giorno alla pompa. Il punto è stato guidato accidentalmente a casa una volta la demo si è conclusa. Nella vita reale, ho avuto un burrito da Chipotle e tornai alla mia stanza d’albergo, solo per aprire il mio computer portatile ad un annuncio di Chipotle mirato sulla prima pagina ho caricato. Io vivo con tecnologia inutilmente invasiva ogni giorno e registra più a malapena. Flat Eye s’servizi igienici intelligenti difficilmente si sentono come un tratto.

Sono curioso di vedere dove la storia completa va. Mentre la gestione negozio costituisce il ciclo nucleo gameplay, questo è un gioco narrativo-driven con battiti di storia distribuito mediante conversazioni con i “clienti premium”. Quelle conversazioni sembrano formare la spina dorsale di questa esperienza, permettendo al gioco di scavare nella implicazioni morali di tecnologia che penetra in ogni angolo della nostra vita quotidiana, bene o male (andrò su un arto e immagino che sia quest’ultima qui).

A parte la ceretta filosofica, Flat Eye semplicemente funziona come un gioco di gestione ben oliata. Dopo nemmeno un breve frammento, ho potuto sentire quanto la mia stazione di servizio potrebbe espandersi su tutta la linea e come sarei in grado di farlo funzionare come una macchina automatica. Il potenziale di soddisfazione è alto, così a lungo come si può gestire la crisi esistenziale che è destinato a venire con esso.

Flat Eye si appresta a lanciare sul PC a volte quest’anno.