WWE 2K22
- C’è un’alternativa migliore?
- Quanto durerà?
- dovresti comprarlo?
- inversione serie A
- Give ‘em del libro
- Ha lavorato in una battuta di caccia
- La nostra Take.
MSRP $ 69.99
Punteggio Dettagli
“WWE 2K22 rally a partire dal 2020 di quasi caduta con un robusto, se imperfetta pro simulatore di wrestling”.
Professionisti
- One-to-one di combattimento è forte
- Tonnellate di modalità
- MyGM è un successo
- Personalizzazione eccellente
CONS.
- Chaotic multi-man partite
- Ancora janky
- Roster Mancando
Per gli appassionati di wrestling frustrati, WWE 2K22 fornisce la fantasia potere ultimo – e no, in realtà non ha nulla a che fare con i combattimenti in sé. Per chiunque abbia infastidito si sono trovati a guardare WWE nel corso degli ultimi anni da cose come decisioni creative controverse e una porta girevole di promettenti talenti, che dà ai giocatori la possibilità di dimostrare che in realtà potevano prenotare lo spettacolo meglio di Vince McMahon.
Contenuti
- Un’inversione di serie
- Give ‘em del libro
- Ha lavorato in una battuta di caccia
- Il nostro introito
Per rendere questo possibile, editore 2K Sports ha fatto qualcosa che WWE stessa non avrebbe mai il coraggio di fare: Prenditi una pausa per cercare di risolvere il prodotto. Dopo il tanto disprezzato WWE 2K20, lo studio annullato l’ingresso del gioco 2021 e ha deliberato di tornare più forte con un detergente edizione 2022. Non era abbastanza tempo per tirare fuori un capovolgimento totale, ma c’è un rinnovato senso di slancio, questa volta in grado di impostare lo studio per una grande macchia su tutta la linea. Pensate a come una tabella con attenzione istituito a bordo ring, pronti per qualcuno il crash attraverso di essa alla fine.
Per wrestling fan, WWE 2K22 è un simulatore Tussling robusto che racchiude apparentemente due anni di contenuti in un gioco. Anche se non atterra tutti i suoi grandi mosse, non scatta la serie striscia perdente quando si aveva bisogno di una vittoria più.
inversione serie A
Come puntate precedenti, WWE 2K22 è un simulatore di wrestling che cattura lo spettacolo e l’azione di uno spettacolo WWE. Si riproduce tutto da superstar a ingressi a Arenas (che include anche l’esperienza virtuale “Thunderdome” creato durante la COVID-19 pandemia come opzione).
Per gli appassionati di lunga data, è una simulazione dettagliata, anche se è visivamente incoerente a volte. Grandi nomi lottatori come The Rock sembrano incredibili, si avvicina livelli valle misteriosa di realismo. combattenti Bassa carta non sempre ottengono lo stesso trattamento, anche se – un lottatore come MVP si trova appena fuori abbastanza che ho riso ad alta voce quando ha fatto un passo sulla rampa.
La parte più importante di una simulazione di wrestling è, naturalmente, il wrestling. Per fortuna, l’edizione di quest’anno ottiene la base, il combattimento proprio one-to-1. Giocabilità ruota principalmente attorno colpi e benne, con combinazioni che porta ad una varietà di wrestling mosse. E ‘un po’ di un button-schiacciapatate, ma quel tipo di opere per questo gioco. Mi piace che posso martello tre pulsanti principali e guardare il mio lottatore improvvisamente tirare fuori una Canadian Destroyer dal nulla. E ‘casualmente soddisfacente, ma ha ancora abbastanza profondità per le persone che vogliono inchiodare i suoi sistemi in giù.
Cosa c’è di particolare notevole di scontri è il principale focus sul inversioni. Quando si ottiene cimentati o impostare per i grandi movimenti, i giocatori avranno una finestra molto piccola in cui possono anticipare quale pulsante loro avversario sta per premere e ruotare completamente intorno un attacco. Il sistema può sentire incredibilmente fluido durante le partite standard, aggiungendo un senso di sorpresa per una rissa. In questo senso, le unghie il dramma di uno spettacolo di wrestling buona. Si tratta di un’improvvisazione acrobazie prestazioni che si sente raramente statica. Un Powerbomb può sempre ritorcersi contro in qualche modo spettacolare, anche quando la persona sul lato sbagliato di guarda giù per il conteggio.
Ci sono un sacco di piccoli dettagli che rendono il lavoro di base di combattimento, anche se può ancora sentire goffo, a volte. Ad esempio, destinati a una parte del corpo specifica su un avversario li ammorbidire e rendere più facile vincere per sottomissi1. Ci sono anche tocchi come la possibilità di eseguire in su un avversario durante il loro ingresso, ottenendo un colpo basso per iniziare la partita. E ‘difficile tenere traccia di ogni sfumatura, e il gioco potrebbe beneficiare di lezioni più profonde, ma mi rendo conto di come commesso sia alle piccole zecche di wrestling.
Mentre attacchi tradizionali possono essere emozionanti, le partite diventano esponenzialmente peggiorare le più persone che sono sul ring. incontri tag team sono un incubo, soprattutto contro A.I. Giocatori. A meno che non socio tag del tuo avversario è stordito a bordo ring, loro apparentemente sempre rompere un perno a due, il che rende le partite un trascinamento senza fine. Nel mio test più caotica, io e un amico mettere insieme un tornado tag team match otto uomini in cui tutti i concorrenti erano nel ring, allo stesso tempo. E ‘stato un mosh pit completamente ingiocabile con nessuna strategia o il flusso. Mi ha fatto ridere molto difficile, ma io non lo definirei buono.
Ecco come tendo a stare sui giochi WWE 2K in generale. Non sono mai veramente sicuro se io li sto godendo sinceramente o ironicamente, anche se questo è il tipo di essenza di wrestling per sé. Si colma il divario tra bassa e alta arte senza pretese. Una corretta gioco WWE ha bisogno di assaggiare un po ‘come il cibo spazzatura, se sta andando essere precisi per il vero affare e 2K22 è un menu completo su Taco Bell.
Give ‘em del libro
Prendendo un anno di pausa, 2K Sports è stato in grado di confezionare questo gioco con una doppia dose di modi con risultati alterni. Nella modalità Universe, i giocatori possono scegliere un lottatore e li sottopone al consueto WWE settimanale macinare TV. La simulazione è un incredibilmente buon narratore. Nella mia corsa, ho scelto Keith Lee (che ora combatte per WWE rivale AEW), che ha iniziato la sua carriera con una vittoria tripla minaccia over Stati Uniti Campione Damien Sacerdote e Titus O’Neil. Lee e Prete sono stati programmati per una partita la prossima settimana, ma io Sneak-Priest hanno attaccato durante il suo ingresso, invece. Ha restituito il favore da me saltando prima di una partita con MVP della settimana seguente. Quella trama culminato in una riscaldata campionato americano pay-per-view partita, dove ho vinto il titolo di dosso.
Così va meglio il lavoro creativo di un normale mese di programmazione WWE.
Quelle storie di gioco naturali sono spesso migliori di quelle del gioco cerca attivamente da raccontare. In MyRise, i giocatori creano una superstar personalizzato e crescono da un tirocinante di sviluppo per una superstar globale. E ‘una storia rookie abbastanza generico distribuito mediante esibizioni in legno da NPC morti dagli occhi (Nessuna mancanza di rispetto alla strada Dogg).
tariffe mode Vetrina di quest’anno molto meglio, anche se non è abbastanza eliminazione diretta. I giocatori combattono essenzialmente attraverso un documentario di 30-for-30-style sulla copertura stella Rey Mysterio che ricrea alcune delle sue partite iconici (e alcuni tra quelli comicamente insignificanti). Per fare questo, i giocatori devono tirare fuori le sequenze specifiche di movimento. In questo modo in modo corretto senza soluzione di continuità intercut filmati dalla partita vera nel gioco, che fa sentire come si sta giocando un documento storico. Può essere un dolore per tirare davvero fuori quei movimenti, però, soprattutto quando le pelli di gioco come fare loro nel menu di pausa piuttosto che mettere su schermo. Stavo facendo una pausa ogni 30 secondi solo per vedere cosa pulsanti avrei dovuto premere Avanti. Non c’è nessuna penalità per appena wrestling la partita liberamente, accuratezza storica sia dannato, che tipo di sconfitte lo scopo di tutta la faccenda.
Il meglio di nuovi esperimenti del gioco si presenta sotto forma di MyGM, che aggiunge una modalità di Direttore Generale a lungo richiesto alla serie. Qui, i giocatori possono gestire la propria promozione wrestling. Faranno assumono superstar, prenotare spettacoli televisivi settimanali, e anche usare il loro budget per comprare gli annunci, effetti speciali e altro ancora. Sono stato subito dipendente come ho cercato di creare il mio prodotto perfetto TV, lasciando che la simulazione decidere le partite e di prenotazione in base a tali risultati. Ci si sente un po ‘incompleta, come è – non c’è la modalità multiplayer online, opzioni di corrispondenza limitate, e non i titoli mid-carta da giocare con – ma è una base forte per 2K Sports di migliorare nel suo prossimo gioco.
Sono un po ‘meno entusiasta da MyFaction, che tesse le partite insieme a un complicato minigame carta di raccolta. Ci si sente per lo più come un modo trasparente per intrufolarsi microtransazioni in, anche se non è un usa e getta sia. Per coloro che vogliono immergersi in esso, c’è una discreta quantità di profondità al suo sistema stabile-building.
Tutto questo è prima di considerare che la serie WWE 2K continua a fornire le migliori opzioni di personalizzazione in qualsiasi gioco. I giocatori possono creare i propri arene, programmi televisivi, e lottatori, tweaking tutto fino ai singoli movimenti e manierismi. Anche se le modalità primarie non atterrano per i giocatori, WWE 2K22 fornisce una piattaforma creativa senza pari con un potenziale illimitato.
Ha lavorato in una battuta di caccia
Per coloro che ricordano WWE 2K20 per i suoi bug visivi assolutamente selvaggio, la nuova edizione è fortunatamente più pulito. Non ho avuto caratteri di clip attraverso l’anello ancora o corde visto esplodere. E ‘ancora un gioco eccentrico, però, e io non sarei sorpreso se ho cominciato a vedere i video in mostra difetti del genere pop-up di nuovo.
Il gioco gira regolarmente in questioni strane, che si tratti di un lottatore improvvisamente teletrasporto in una parte diversa del ring o di un oggetto estraneo che si contorce come un ragdoll. A volte, ci si sente come la fisica hanno una mente propria, che può essere sia divertente o frustrante a seconda di quanto seriamente sto giocando. A.I. lottatori possono essere jabronis totale troppo. In una partita, mi salta un lottatore prima della campana e poi rotolare sul ring cercando di pungolare lui in partenza la partita. Invece, egli sta proprio accanto al ring perfettamente immobile fino a quando mi rotolo di nuovo fuori, facendolo riattivare come un Android confuso.
tema principale della simulazione è che non può sfuggire il dramma del mondo reale della società si basa su. WWE ha licenziato più di 100 lottatori dal momento che il gioco ha cominciato lo sviluppo, e che mostra in gioco è comicamente roster obsoleto. È dotato di lottatori come Billie Kay che non sono stati sul libro paga della società in un anno, anche se più recenti, di alto profilo, come lottatori Bray Wyatt sono assenti. E ‘un incoerente chi è chi del talento che manca il potenziale dinamico delle rate precedenti.
Il bagaglio di WWE diventa il problema di 2k qui. Parti del gioco diventano decisamente a disagio Quando conosci il contesto della compagnia reale su cui si basa. MyGM offre ai comgustamenti su come è benefico che sia per sparare i lottatori come misura di costo del costo. Triple H Tests Me Durante una delle mie piste GM per farmi sapere che non posso prenotare corrispondenze stipulate una settimana a causa di una “cosa dell’Unione” (la WWE è famigerata per il suo sindacato Busting). Quando lottando come Vince McMahon, i commentatori fanno un punto per parlare di come è responsabile del marchio Sviluppo di WWE NXT, non triplo H. Se conosci il strano dramma dietro l’azienda, viene come un piccolo jab.
Ci sono volte in cui il gioco si sente come una campagna di propaganda per un MegaPower aziendale piuttosto che un simulatore di wrestling divertente. Immagina se i giochi Madden si fermarono a darti un discorso sul motivo per cui il Commissario NFL Roger Goodell non è that cattivo nel suo lavoro. Se riesci a mettere da parte i tuoi sentimenti sulla compagnia, wwe 2k22 dà ai giocatori abbastanza potenti strumenti per farli creare lo spettacolo di wrestling dei loro sogni. Può essere solo difficile ignorare completamente quell’aspetto durante lo scorrimento attraverso uno schermo di selezione del personaggio pieno di potenziale sprecato.
La nostra Take.
WWE 2K22 è un solido simulatore di wrestling che riceve la serie in pista dopo la sua portata quasi a termine della carriera 2020. È pieno di modalità, imponenti modifiche del combattimento e una vera suite creativa fenomenale che lo trasformano in un hoss di un gioco. C’è ancora lavoro da fare se 2k lo sport vuole riabilitare completamente la serie. Le partite multi-uomo hanno bisogno di una rilavorazione, le sue modalità più promettenti devono essere espanse, e c’è ancora un sacco di gunk per ripulire. Ma se questa è quanto una serie annualizzata può trasformarsi in giro prendendo un anno di riposo, allora ogni franchise come dovrebbe prendere in considerazione un’offseason.
C’è un’alternativa migliore?
Non proprio, il che parla come i fan familiari sono per i giochi di wrestling. Fino a quando AEW rilascia il proprio simulatore concorrente, questa è l’unica opzione reale.
Quanto durerà?
Francamente, non c’è limite a quanto tempo potresti suonare questo. Con diverse modalità utili, supporto online completo e una eccellente suite creativa, questo gioco è costruito per durare fino alla prossima puntata.
dovresti comprarlo?
Sì. Per i fan di wrestling, wwe 2k22 mette la serie in pista dopo un tritone sottile a due conti. Anche se non sei in wrestling, probabilmente non lo convertirà.
WWE 2K22 è stato testato su Xbox Series X su una serie TCL 6-serie R635.
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