Il prossimo Diablo 2 Patch 2.4 sarà disponibile per playtesting sul PTR a partire da marzo 2. L’ultimo aggiornamento porta la funzionalità Scala, aggiustamenti Uber Diablo, bilanciamenti, e varie correzioni di bug.

La prossima prova di PTR 2.4 entra nel vivo il 2 marzo e si concentrerà sulla funzionalità Scala, aggiornamenti Uber Diablo, bilanciamenti aggiuntivi e correzioni di bug dal nostro PTR precedente. Questa è una continuazione della nostra PTR precedente, in modo da tutti i cambiamenti di equilibrio menzionati qui sono in cima dei cambiamenti che erano già in tensione come del nostro ultimo PTR. Ci si può rinfrescare sulle specifiche delle modifiche che abbiamo fatto finora qui. Siamo lieti della vostra partecipazione al PTR e speriamo giocatori continuano a retroazione azi1. Con il vostro aiuto, siamo in grado di continuare l’eredità di rendere Diablo II: Resurrected l’ARPG tutti noi amiamo.

PTR messa a fuoco e dettagli

Heroes of Sanctuary. Grazie per l’effusione di feedback su alcune delle prime modifiche apportate al Diablo 2 in oltre un decennio. Torniamo a voi con rettifiche di tali modifiche, sulla base di pensieri, opinioni, e le risposte di indagine. Con questo ciclo di cambiamenti, abbiamo trascorso la maggior parte dei nostri sforzi sulle aree dove il feedback è stato schiacciante unificato così come alcune aree in cui forse non abbiamo spinto abbastanza difficile per un cambiamento significativo. Ci piacerebbe sentire di più dei vostri pensieri su queste iterazioni.

Man mano che progrediamo in questa PTR, si prega di essere consapevoli del fatto ci possono essere manutenzioni periodiche, interruzioni, aggiornamenti rapidi, o patch minori. Tutte le modifiche implementate in questo PTR non sono in pietra. Vogliamo valutare reception e feedback su queste modifiche prima li facciamo finale per Live. Incoraggiamo i nostri partecipanti PTR di esplorare e riprodurre i seguenti aggiornamenti dei contenuti:

  • Ladder Stagione
  • aggiornamenti Uber Diablo
  • I vari aggiornamenti del saldo

Offline / Single Player Nota: Patch 2.4 introduce modifiche a carattere Salva dati come risultato dei nostri nuovi cambiamenti di equilibrio. Una nuova cartella è stata creata per sostenere i giocatori test contenuto non in linea. I giocatori saranno ora in grado di testare le classi di versioni precedenti di Diablo II: Resurrected importando i file di carattere in questa cartella.

Si prega di lasciare il tuo feedback nel forum Commenti PTR. Se si scopre qualche bug, si prega di segnalare nel PTR Bug Report forum. Quindi, senza ulteriori indugi, andiamo tuffarsi in questi nuovi cambiamenti!

NOTA BENE: il contenuto _Game discusso in questo blog non è definitivo e soggetto a change._

SOMMARIO

  1. SCALETTA COLLAUDO
  2. UBER DIABLO MODIFICHE
  3. MODIFICHE
  4. MERCENARI
  5. PAROLE RUNE
  6. LIVELLO e Monster CAMBIAMENTI
  7. GENERALE E MISC CAMBIAMENTI
  8. BUG
  9. COME PARTECIPARE & PTR CARATTERE COPY

SCALETTA COLLAUDO

Siamo molto lieti di invitarvi tutti a testare la funzionalità di scala sul PTR. Il Diablo II: lancio Ladder Resurrected rappresenta un optional classificato sistema competitivo del gioco attraverso una serie di modalità disponibili tra cui scegliere, con una specifica-Ladder carattere fresco (s). Ogni modalità avrà la propria classifica in cui i giocatori competono per esperienza strategicamente guadagno entro un arco di tempo limitato, pur avendo accesso a Ladder-specifici contenuti. Quando la stagione finisce Ladder, classifiche leaderboard azzererà, la transizione personaggi per la modalità non-scala, dando ai giocatori la possibilità di memorizzare il loro bottino sudati prezioso come una nuova stagione Ladder li attende.

Per la prova PTR, ci piacerebbe mettere a fuoco la vostra attenzione sulla presentazione della Scala nel front-end e il modo in cui il nuovo bilanciamenti impatto Ladder gioco.

Dettagli Caratteristica:

  • Ladder è ora disponibile per il test, e la squadra sarà emulando un inizio stagione di scala e alla fine durante il PTR
  • I giocatori possono utilizzare / scala e / helpladder chiacchierata comandi per recuperare inizio e fine della stagione le informazioni
  • Informazioni Ladder è reso disponibile nell’interfaccia utente classifica, e per console, i giocatori verrà aggiornato al momento del caricamento in ogni gioco
  • Alla fine di una stagione, il tuo personaggio Scala verrà convertito in un carattere non Scala, insieme a tutti gli elementi -Esclusivo Ladder il tuo personaggio ha equipaggiato o nel loro inventario
  • Una volta che una stagione finisce, si avrà fino all’inizio della stagione dopo successivo per recuperare elementi dal Ladder stagionale condiviso scheda scorta per portare nel vostro gioco in linea normale
    • Ad esempio, una volta Stagione 1 finisce, hai tempo fino Stagione 3 inizia a recuperare elementi dal Stagione 1 scorta. Tutti gli elementi non recuperati saranno persi per sempre

UBER DIABLO CAMBIAMENTI

Il modo in cui i giocatori Summon Uber Diablo in Diablo II: oggi risorto rimarrà lo stesso che è stato introdotto nel v1.10, con la vendita di pietra degli anelli Jordan. Tuttavia, abbiamo fatto alcune modifiche al come e dove che il progresso si calcola che ci auguriamo possa rendere l’esperienza migliore per l’intera comunità. Siamo ansiosi di sentire i vostri commenti!

progresso Uber Diablo per ogni tipo di gioco sarà ora conservato dal database regionale. Quando la soglia viene raggiunta con la vendita abbastanza pietra degli anelli Jordan, Uber Diablo deporrà le uova per tutti nella stessa regione, non solo quelli sulla stessa istanza del server.

I progressi verso Uber Diablo è ormai tracciato per ogni tipo di gioco. Dandoci un totale di 8 progressioni monitorata. Quelli che sono Classic, Classic Hardcore (HC), Scala classica, Scala HC Classic, di espansione, HC di espansione, Scala di espansione, espansione HC Ladder. Dato questo cambiamento, abbiamo aggiunto nuove messaggistica per i giocatori per aiutarli a prevedere quando Uber Diablo può deporre le uova. Questa messaggistica sarà inviato a tutti i giocatori nella regione a certi livelli di progresso, e può essere controllato manualmente utilizzando un / uberdiablo chattare comando. Ci auguriamo che queste modifiche consentono a più giocatori di arrivare a sperimentare il vero terrore che è Uber Diablo.

MODIFICHE

AMAZON

Impalare

  • Velocità di animazione per Impale aumentato del 30%

_ _ Peste Javelin

  • Peste Javelin durata veleno non è fissato a 3 secondi come era nel PTR precedente, ma la sua durata e il ridimensionamento danni sono stati modificati rispetto al Live. Questo dovrebbe portare a ad un aumento del 20% del danno al secondo livello 1 fino ad un aumento del 33% di danno al secondo livello max.

_ multipla colpo _

  • Sinergia Aggiunto da guidata Arrow: + 12% danni fisici per livello

_ _ Immolazione Freccia

  • Cooldown ridotto del 40%

_ _ guidata Freccia

  • Sinergia Aggiunto da più di ripresa: + 12% danni fisici per livello

_ _ Strafe

  • Synergy da più di ripresa: + 5% danni fisici per livello
  • Synergy da guidata Arrow: + 10% danni fisici per livello

sviluppatori Commenti: We’ve notato il tuo feedback che ci si sente strano che le competenze arco fisiche non hanno alcun sinergie, come il freddo e il fuoco l’arco competenze fanno. Ci auguriamo che dando alcune sinergie per la fisica aiuto abilità con l’arco a rimanere viable.

ASSASSINO

_ Scia di Inferno _

  • Aggiunto cantieri calcolo Wake dell’Inferno tooltip

_ Lama Fury _

  • Valutazione di attacco è aumentato del 10%

BARBARO

_ _ Attacco Leap

  • Il Barbaro ora infligge danno fisico in più per i nemici circostanti in un raggio di 4,6 cantieri in fase di atterraggio da un attacco di salto. Danno scale per livello.
  • Modificato Leap e Leap attacco salto per dare una traiettoria liscia che dovrebbe mantenere il barbaro sullo schermo in ogni momento, e ridurre jerkiness quando atterra
  • Leap e Leap attacco ora hanno un’altezza minima di salto e la durata
  • Aumento costo di mana di Leap Attacco 9-10

sviluppatori Commenti: We visto l’opportunità di rendere l’attacco salto più praticabile, cambiando alla fantasia di fare il salto in sé un attacco. In questo modo ci sentiamo come la fattibilità di combattimento della abilità aumenterà pur conservando come un’abilità di movimento. Riteniamo che questo cambiamento in coppia con l’animazione modifiche che abbiamo fatto alla porta l’attacco salto più in linea con la fantasia e sentiamo vogliamo che have.

_ _ Sword Mastery

  • Rinominato a Blade Mastery
  • Ora colpisce pugnali, oltre a spade
  • Maggiore bonus di attacco base al 40% (dal 28%)

_ _ Ascia

  • Valutazione di attacco è aumentato del 12%
  • Maggiore bonus di attacco base al 40% (dal 28%)

_ _ Mace Mastery

  • Valutazione di attacco è aumentato del 12%
  • Maggiore bonus di attacco base al 40% (dal 28%)

_ _ Polearm Mastery

  • Maggiore bonus di attacco base al 44% (da 30%)

_ Spear Mastery _

  • Maggiore bonus di attacco base al 44% (da 30%)

_ _ Lanciare Mastery

  • Maggiore bonus di attacco base al 44% (da 30%)
  • Aggiunta la possibilità di non consumare quantità per livello (fino al 50%)
  • colpi critici con armi da lancio quantità ora Replenish

sviluppatori Commenti: Barbarians corto di gettare quantità arma troppo velocemente. Aggiunta possibilità di non consumare così come la possibilità di ricostituire permetterà un barbaro di lancio per essere valida, senza dover tornare in città frequently.

DRUIDO

_ _ Armageddon

  • Rimosso il requisito di abilità uragano per Armageddon
  • Aumento del raggio danno missile di Armageddon del 33% (da 3 a 4)
  • L’aumento del tasso di caduta di missile Armageddon di circa il 30% (da ~ 3 al secondo a ~ 4)

_ _ Summoning

  • Druidi può ora avere lupi spirito, lupi neri, e si assume tutti i convocati allo stesso tempo

sviluppatori Commenti: La limitazione del druido essere consentito un solo tipo di summonable alla volta ha limitato la vitalità di questa build e ha ostacolato la fantasia di un Druido Summoner di vivere fino al suo pieno potenziale. Riteniamo che un druido di essere in grado di evocare tutti i suoi alleati in una sola volta farà per una playstyle. più interessante e divertente

Mannaro

  • Werewolf ora utilizza solo il nuovo calcolo della velocità di attacco che è stato originariamente introdotto nel PTR
  • Raised Werewolf tappo velocità di attacco da + 75% a + 150%

Furia

  • La velocità è aumentata tra gli attacchi del 40%

_ _ Werebear

  • Wearbear ora utilizza solo il nuovo calcolo della velocità di attacco che è stato originariamente introdotto nel PTR
  • Tappo di velocità di attacco alzato alzato da + 75% a + 150%
  • Il bonus danno per livello è aumentato dall’8% al 15%
  • Il valore della difesa base è aumentato dal 25% al ​​40%
  • Bonus di difesa per livello è aumentato dal 6% al 10%
  • Non può essere interrotto durante l’esecuzione di attacchi o abilità

_ Maul _

  • Ora concede + 3% di velocità di attacco per carica

Commenti degli sviluppatori: _ Abbiamo discusso sul modo migliore per portare druidi shapeshifting in avanti. Dopo molte discussioni, ci impegneremo nel modo moderno (bilanciamento PTR 1) di calcolare la velocità di attacco per i Wereforms. Abbiamo ribilanciato il lupo mannaro per consentire a quella forma di raggiungere velocità ancora più veloci di quanto potesse in precedenza. Per quanto riguarda Youtbear – vogliamo consegnare la fantasia di una macchina da uccisione potente, inarrestabile e inarrestabile. Abbiamo introdotto attacchi e competenze ininterruttibili, oltre a un aumento dei danni e della difesa. Mentre questo cambierà il modo in cui i giocatori hanno giocato il Wearsbear in passato, ci sentiamo come se fosse più in linea con la fantasia prevista. Per i giocatori che hanno amato le loro costrutture veloci e abbiamo aggiunto bonus di velocità di attacco a Maul, ma speriamo anche che i nuovi cambiamenti del lupo mannaro offriranno loro lo stesso stile di gioco, in quanto ora è la forma più veloce.

NEGROMANTE

_ Golem del sangue _

  • Riduzione del 20% del costo di mana applicato per livello
  • Il danno da attacco è aumentato di circa il 20%

_ Fire Golem _

  • Riduzione del 20% del costo di mana applicato per livello
  • Il danno da attacco è aumentato di circa il 20%
  • Bonus del livello del fuoco santo per livello restaurato a 1 da 2

Commenti degli sviluppatori: _ Abbiamo sentito il tuo feedback che i golem non si sentano abbastanza preziosi come abilità. Senza dare loro una revisione più grande, speriamo che questi cambiamenti li farà sentire abbastanza potenti da usare più spesso.

PALADINO

_ thorns _

  • Ora infligge una quantità piatta di danni quando colpisci oltre a restituire una percentuale di danni presi al nemico quando colpì

Fuoco sacro

  • È cambiato come viene calcolato il bonus di prossimità per il danno dell’area. Ora infliggerà il 200% di danni ai nemici alla gamma di melee.
  • Tooltip: i valori di danno massima area incorporano il bonus di danno massimo di prossimità.
  • Resistere alla sinergia del fuoco aumentata dal 18 al 21%

_ Holy Freeze _

  • È cambiato come viene calcolato il bonus di prossimità per il danno dell’area. Ora infliggerà il 200% di danni ai nemici alla gamma di melee.
  • Tooltip: i valori di danno massima area incorporano il bonus di danno massimo di prossimità.

_ Shock santo _

  • È cambiato come viene calcolato il bonus di prossimità per il danno dell’area. Ora infliggerà il 200% di danni ai nemici alla gamma di melee.
  • Tooltip: i valori di danno massima area incorporano il bonus di danno massimo di prossimità.

Santuario

  • È cambiato come viene calcolato il bonus di prossimità per il danno dell’area. Ora infliggerà il 200% di danni ai nemici alla gamma di melee.
  • Tooltip: i valori di danno massima area incorporano il bonus di danno massimo di prossimità.

_ santo bullone _

  • Ora danneggia i demoni oltre a non morti

_ Pugno dei cieli _

  • Ora danneggia i demoni oltre a non morti

Commenti degli sviluppatori: Dopo aver visto il feedback alla rimozione del ridimensionamento dell’area di ridimensionamento nella nostra patch del bilanciamento PTR, siamo d’accordo sul fatto che è un meccanico interessante che vale la pena di essere il saldo correttamente. Abbiamo rielaborato il modo in cui il bonus di danno di prossimità viene calcolato pur mantenendo il bonus di danno massima possibile del 200%.

MAGA

_ nova _

  • Il costo di nova mana ridotto. Il costo di mana iniziale è ora 13 da 15

mercenari.

ACT 1 – Rogue Archer

  • Ora può usare gli archi di Amazon
  • Ora può guadagnare + bonus di abilità Amazon da ingranaggi

ACT 3 – Iron Wolf

  • Armatura congelata scambiata per armatura agghiacciante

ACT 5 – Guerriero barbarico

  • Ora può guadagnare + bonus di abilità barbariche da ingranaggi
  • Un nuovo barbaro feroce è disponibile per il noleggio da Qual-Kehk. Questi guerrieri non possono usare spade a due mani. Ma sono ben addestrati nell’arte della doppia cestion. Utilizzando la frenesia, i taunt e le abilità della pelle del ferro, attirano i nemici e scatenano una feroce raffica di attacchi.

Commenti degli sviluppatori: _ La tua speranza con queste modifiche è quella di continuare a portare il Mercenaries non ACT 2 in vitalità in modo che vedano un aumento dell’utilizzo e di spingersi maggiormente nel loro archetipo di classe consentendo loro di usare la classe Attrezzature specifiche._

parole rune.

  • La piaga può ora essere utilizzata su artigli e pugnali oltre alle spade
  • L’infinito, l’obbedienza e l’orgoglio possono ora essere utilizzati da lance e lance Amazon

Area di livello e aggiornamenti dei mostri

  • Aumentata densità unica del mostro nelle nuove aree di livello 85

Aggiornamenti generali e misc

Generale

  • Aggiunta la messaggistica del giocatore per quando un giocatore cerca di lanciare il gioco su una versione patch outsori
  • Aggiunto le capacità “Messaggio del giorno” al menu principale per permetterci di condividere aggiornamenti di gioco importanti con tutti i giocatori

Ai

  • Ha migliorato l’affidabilità di animali domestici, convocazione e mercenari teletrasportati al giocatore invece di essere presunti

Barbaro

  • Aggiornato il comportamento di animazione del salto barbarico e del salto del salto per dargli una traiettoria più liscia che dovrebbe mantenere il barbaro sullo schermo in ogni momento e ridurre il sobbalzo quando atterra

Selezione dei personaggi

  • I caratteri appena creati ora ordineranno ora la parte superiore dell’elenco Selezione dei caratteri

Mercenaries

  • L’UIS Mercenary mostrerà ora se il mercenario non può usare un’abilità perché sono troppo bassi

In linea

  • Aggiunta messaggistica se un giocatore tenta di creare un canale privato con un nome più lungo del limite di caratteri
  • Aggiunta un comando chat / offline che imposta la presenza dell’utente a “offline”

Venditori

  • I giocatori possono ora acquistare tomi e tasti pre-riempiti quando si utilizza un controller

Prestazione

  • Effetti di particelle ottimizzati su alcune piattaforme di console
  • Aggiunta un’opzione di qualità VFX per i giocatori PC
  • Azioni ottimizzate di spostamento rapido dell’inventario per ridurre il ritardo

Impostazioni

  • L’impostazione della scala di difficoltà di gioco offline ora persisterà tra sessioni di gioco.
  • Aggiunta un’opzione per scegliere se confinare o meno il cursore del mouse alla schermata di gioco
  • Aggiunta una barra di utilizzo VRAM nel menu Impostazioni

correzioni di bug

Accessibilità

  • Risolto alcuni problemi nell’interfaccia utente che potrebbero verificarsi quando si utilizza la modalità di font di grandi dimensioni

Barbaro

  • Risolto un problema in cui la velocità di attacco mentre la doppia cestioning potrebbe essere calcolata in modo errato a seconda di quale mano è stata detenuta o in quale ordine erano equipaggiati
  • Risolto un problema in cui la sinergia di Grim Ward di Trova Potion non stava funzionando

Druido

  • Risolto un problema in cui la fame non costava mana se è stato lanciato senza un bersaglio selezionato
  • Druid Solar Creeper ora consumerà correttamente i cadaveri e ripristinare mana ogni volta che il druido manca mana.
  • La rabbia ora consuma correttamente Mana quando il tuo attacco manca

Paladino

  • Risolto un problema in cui non saresti in grado di scambiare armi se si stava brandando un arco senza munizioni come paladina sul controller
  • Risolto un problema in cui non è stato possibile disabilitare Auras come paladina se stavi usando un fiocco senza munizioni sul controller
  • Risolto un problema in cui la convinzione Aura Tooltip mostrerebbe informazioni errate
  • Risolto un problema in cui il santuario Aura non ha concesso il suo danno bonus da non morto
  • Risolto un problema in cui il sacrificio non stava colpendo gli obiettivi in ​​movimento

Gameplay

  • Risolto un problema in cui utilizzando una competenza potrebbe essere interrotto se un giocatore schivate, evita, o blocchi durante l’esecuzione di un’abilità.
  • Risolto un problema in cui le competenze di continuità potrebbero essere interrotti all’interno di una finestra di 1 fotogramma se si stesse utilizzando più volte l’abilità
  • Risolto un problema in cui le competenze concesse da elementi a volte non potevano essere utilizzati in un controller
  • Risolto un problema per cui si potrebbe essere bloccato da parlare con un NPC se un giocatore avvia una richiesta di scambio con voi mentre si sta parlando con un NPC
  • Risolto un problema in cui l’arma di swap non è stato l’aggiornamento più veloce Run / Walk on the client di gioco
  • Risolto un problema per cui non sarebbe in grado di osservare un altro animazione giocatori di attacco per l’abilità rabbia se l’attacco mancato
  • Corretto un problema dove attacchi di abilità per OSkills non avrebbero persistono dopo la morte e l’adesione di un nuovo gioco
  • Risolto un problema in cui uno dei sigilli Caos santuario è stato difficile selezionare.
  • Risolto un problema in cui l’ingresso Glacial Trail non evidenzierebbe
  • Risolto un problema in cui il fuoco incantato i mostri stavano facendo troppi danni in difficoltà Nightmare
  • Risolto un problema in cui continuare a muoversi dopo l’esecuzione di resistenza potrebbe causare la barra di stamina di non ricarica.
  • Risolto un problema in cui una camera in atto 1 Grotte aveva smarrito muri
  • Risolto un problema in cui un giocatore potrebbe ottenere più volte messo in uno stato di stordimento e in grado di eseguire attacchi
  • Risolto un problema in cui alcune abilità corpo a corpo sarebbero spesso perdere quando attaccano bersagli mobili (Amazon Fend, Druido Fury, Paladino Sacrificio, Paladin Zelo).
  • Risolto un problema in cui un canale di capacità sarebbe interrompere la trasmissione se si stesse designando direttamente un nemico con il mouse prima della colata e quel nemico morto
  • Risolto un problema in cui rapidi competenze Fusioni mischia a volte non riescono a eseguire correttamente in determinate circostanze
  • Risolto un problema in cui rapidi competenze Fusioni mischia si comporterebbero diverso a seconda se sono stati tenuti a sinistra o fare clic destro. Comportamento è stata unificata in modo tale che a sinistra click veloci competenze del cast si comportano nel modo azionato il comportamento del tasto destro.
  • Risolto un problema in cui Forza Move e competenze Fusioni rapidi potrebbero ancora operare quando in un menu interfaccia utente a schermo intero in modalità Legacy.
  • Risolto un problema che potrebbe causare ai giocatori di perdere il loro attacco quando si utilizza abilità corpo a corpo contro i nemici che si trovano appena entro il raggio colpisce e si allontana
  • Risolto un problema raro in cui lanciare incantesimi rapidamente potrebbe tradursi in un costo di mana non corretta in determinate situazioni di networking
  • Risolto un problema in cui Rigenerante e modificatori voce di propagazione non sono state innescando Quando la quantita ‘stato rimosso da abilità corpo a corpo.

Creazione del Personaggio

  • Risolto un problema in cui alcuni giocatori potrebbe nome del personaggio di bypass di convalida e creano i nomi dei personaggi non in linea non validi. Quei personaggi possono ora essere riparati – i giocatori interessati verrà chiesto di rinominare i caratteri non validi.

Controlli

  • Risolto il problema per cui utilizzando un controller PlayStation su PC, alcune richieste potrebbero apparire dei pulsanti con un’icona pulsante del controller Xbox
  • Risolto un problema in cui legame un’abilità a Key 2 senza legarsi nulla a Key 1 avrebbe mostrato il keybind interfaccia utente per non mostrare

Grafica

  • Fixed artifacting che poteva verificarsi su alcuni degli effetti visivi quando si utilizza DLSS
  • Risolto un problema in cui il giocatore sarebbe diventato invisibile se si utilizza Fade dietro una parete trasparente
  • Risolto un problema in cui gli elementi eterei apparivano invisibile quando si è dietro pareti trasparenti
  • Risolto un problema per cui l’erba in Tamoe Highland poteva entrare e uscire durante l’attraversamento.
  • Corretto un problema dove VFX potrebbe diventare dispersi dopo aver giocato per un lungo periodo di tempo su console
  • Corretto un problema dove VFX potrebbe apparire come caselle nere sulla PS4 in scenari di utilizzo di memoria alta
    Sistemato un DLSS correlata ghosting manufatto che potrebbero verificarsi su oggetti in movimento mentre la fotocamera gioco è fermo

Localizzazione

  • Corretti alcuni problemi di localizzazione con i suggerimenti di abilità
  • Risolti alcuni problemi di localizzazione relativi alla presenza dell’utente nei menu sociali Xbox
  • Corretti alcuni problemi di localizzazione nel menu Impostazioni
  • Fixed problematiche varie sulle localizzazioni dei comandi di chat

In linea

  • Risolto un problema in cui gli utenti in Europa o in Corea non sono stati in grado di bloccare o segnalare gli utenti
  • Risolto un problema in cui le opzioni del menu di scelta rapida del tasto destro nell’elenco degli amici non funzionino in modo coerente
  • Risolto un problema in cui non è possibile evidenziare i nomi di gioco e aderire se si utilizza un controller nel menu della lobby.
  • Risolto un problema in cui potresti rimanere bloccato in un “tentativo di aderire” Stato se hai provato a unirti a un gioco attraverso la lista degli amici mentre sei stato limitato
  • Risolto un problema in cui lo scambio tra tastiera e controller sul front-end potrebbe raramente costringerti nella scheda Carattere offline e impedire l’accesso alla scheda online per una piccola quantità di tempo.
  • Risolto un problema sulle console in cui gli amici online che hanno il loro set di presenza appaiono “offline” nelle loro impostazioni della piattaforma appariranno nell’elenco degli amici ordinato in altri amici online piuttosto che con i loro altri amici offline
  • Risolto un problema sull’interruttore in cui se rimuovi qualcuno dall’elenco dei tuoi amici, potrebbero non essere rimossi correttamente
  • Risolto un problema visivo che potrebbe verificarsi quando si apre il cubo orribile mentre nel mezzo di un commercio con un altro giocatore
  • Nome del gioco e password generati automaticamente dalle sessioni di gioco generate utilizzando il pulsante del menu principale “Play” sarà ora nascosto.
  • Risolto un problema in cui la selezione del tuo personaggio non persisterà se si è uscita la lobby

Prestazione

  • Risolto un problema in cui gli utenti con GPU serie 3050 avrebbero le impostazioni grafiche predefinite errate
  • Risolto un incidente che potrebbe verificarsi quando si esce dal gioco
  • Risolto un incidente che potrebbe verificarsi durante l’evento Pandemonio
  • Correzioni di crash / stabilità varie

Impostazioni

  • Risolto un problema in cui le impostazioni di difficoltà di gioco sulla lobby non si aggiornerebbero correttamente dopo aver cambiato i caratteri

Come partecipare

Per partecipare al test pubblico, è necessario disporre di un diablo II: licenza di gioco risorto allegata a un account battle.net in buona posizione (cioè uno che non è stato sospeso o vietato). Inoltre, dovrai anche scaricare e installare Blizzard Battle.net Desktop App se non lo hai già fatto.

Step 1: Riavvia l’app Battle.net Desktop.

Passaggio 2: Passare a Diablo II: scheda Resuscita sul menu a sinistra.

We Have a Date! Diablo 2 Resurrected Patch & Ladder Info

Passaggio 3: Sul Diablo II: Schermata risorto, è presente un menu a discesa sopra il pulsante “Riproduci” (nota che questo potrebbe dire “Installa” se non hai Diablo II: resuscitato attualmente installato). Selezionare “PTR: Diablo II: resuscitato” da questo menu a discesa prima di procedere.

Passaggio 4: Fare clic su Installa per iniziare il processo di installazione.

Il tuo account PTR verrà creato automaticamente se non ne hai già uno. Il PTR è disponibile in tutte le lingue supportate e gli account da tutte le regioni sono idonei a partecipare. Per ulteriore assistenza con l’installazione e il lancio del PTR, clicca qui.

GRAZIE GRAZIE ALLA COMUNITÀ

Il nostro team è così grato per il tuo supporto. L’anno scorso abbiamo lanciato Diablo II: risorto, ora è il 2022 e siamo entusiasti di implementare questi nuovi cambiamenti nel nostro gioco. Grazie per aver giocato e grazie per la tua continua collaborazione.

Se vuoi saperne di più su Diablo II: risorto, controlla il nostro sito Web qui, o per aggiornamenti in tempo reale, segui il nostro Twitter ufficiale @Diablo.