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Mese: Marzo 2022 Pagina 1 di 44

La guerra Thunder Dev disabilita

Multiplayer Military Game Guerra Thunder’s In-Game Chat è stato disabilitato per impedire ai giocatori di discutere oltre la guerra in Ucraina.

Lo sviluppatore del gioco Gaijin Entertainment ha deciso di rimuovere temporaneamente la funzione di chat in-game di Thunder di guerra per prevenire ciò che ha descritto come “discussioni politiche”, riferendosi all’invasione della Russia dell’Ucraina, che potrebbero “offendere altri giocatori”.

NE INROLAM IN ARMATA!

Parlando con la scheda madre, lo sviluppatore ha detto: “Siamo sempre stati fuori dalla politica e sentiamo che sia importante che le persone di tutto il mondo possano divertirsi insieme in uno spazio sicuro”.

Sebbene Gaijin abbia disattivato tutte le voci globali e la chat di testo per il tuono di guerra, alcuni strumenti di comunicazione sono ancora utilizzabili. “I comandi rapidi sono disponibili nelle sessioni di gioco per i giocatori della tua squadra e la tua chat vocale è attiva per i membri della squadra”, secondo le note patch del gioco.

La comunicazione è importante in un gioco di combattimento multiplayer come il tuono di guerra, e con la mancanza di chat vocale, i fan stanno trovando più difficile da giocare. “È fastidioso quando vedo i siluri, ad esempio, e non posso avvisare il ragazzo accanto a me che è un po ‘cieco,” disse la carta da guerra Thunder Player Alex Diaz.

Come può essere scomodo, Diaz comprende la necessità di il silenzio tra i giocatori durante questo periodo. “Odiamo [il divieto della chat], ma, onestamente, anche io ho voluto s ** t parlare simpatizzanti russi”, ha detto Diaz. “Le persone stanno morendo e una base di giocatori di grandi dimensioni in questi giochi è l’Europa orientale. Più che in altri giochi.”

Gaijin non ha fornito alcuna informazione su quando la chat potrebbe essere ri-abilitata nel tuono di guerra.

L’anno scorso ha visto un giocatore di Thunder di guerra in violazione dei segreti ufficiali Act condividendo documenti militari classificati perché un design del serbatoio era “non giusto”.

FIFA 22 Laliga POTM: Aubameyang in un conteggio di nuovo come nominativo rivelato

March’s LaLiga Player of the Month will arrive shortly in FIFA 22 Ultimate Team, with EA just announcing the shortlist for the award.

The winner will receive an upgraded card which you can bring to your club by completing the upcoming Squad Building Challenge.

Check out the contenders below, which include one man who will please many FUT fans.

Make sure you get your voice heard and vote for your favourite here.

Nominees Announced

EA has just announced the shortlist for March’s LaLiga Player of the Month award.

Pierre-Emerick Aubameyang will be the frontrunner for the award, as he has been in startling form since moving to Barcelona.

We could also be in for a massive new card for Karim Benzema, who just keeps finding the net for Real Madrid.

Data di rilascio

Now that the nominees have been revealed, it shouldn’t take too long before the March SBC arrives, possibly on Wednesday, 6 April.

The February POTM winner SBC for Thibaut Courtois is still live but will expire on Sunday, 10 April, so we expect there will be a slight overlap on the old and new SBCs.

Pierre-Emerick Aubameyang

ОБЗОР МОМЕНТС ОБАМЕЯНГА | ПОЙМАЛИ ТОП ИГРОКА В НАГРАДАХ ЗА ВЛ | FIFA 22 AUBAMEYANG PLAYER REVIEW
Probably the frontrunner for the award, many were disappointed after Pierre-Emerick Aubameyang missed out on an SBC last month.

Barcelona won every match in March, with Auba once again contributing, with three goals and an assist.

The fact that two of the goals and the assist all came in the 4-0 thrashing of Real Madrid may go against the forward.

Joao Felix

In a popularity contest, Aubameyang takes the award, but if we’re judging on performances, then Joao Felix is well in with a shout.

Atletico Madrid’s title defence hasn’t gone to plan this season, but they are back on track, with three wins in March creating a bit of a gap between them and other Champions League hopefuls.

Joao Felix proved vital in March, and if you took away his three goals and an assist, Atletico would have ended the month with three draws instead of wins.

Goncalo Guedes

Valencia has been on an atrocious run of form since the New Year, only getting their first win at the end of February.

They managed to go unbeaten in March, with two wins and a draw and will hope to keep up that run as the season progresses.

Goncalo Guedes scored in both of their wins, including the only goal in their victory over Elche CF.

Karim Benzema

It only took two games for Karim Benzema to be included on the shortlist, but that is all the Madrid man needed.

He scored and assisted in the 4-1 win against Real Sociedad, then decided to go one better, with a brace and an assist in the 3-0 win against RCD Mallorca.

A calf injury kept him out of the embarrassing home loss to Barca, highlighting just how important he is for the side.

Ezequiel Avila

Another man that only needed the two games to see inclusion, Ezequiel Avila netted two in two to make the shortlist.

They were each in wins for Osasuna, with the game he missed out on also a 4-0 defeat to Barcelona.

Sergi Darder

Espanyol was another side that went unbeaten in March, with two wins and a draw.

Sergi Darder did exactly what you want from a midfielder, and provided an assist in all three matches.

Ruben Alcaraz

Since his January transfer to Cadiz, Ruben Alcaraz has proved instrumental in helping the side pick up points.

With two wins in March, Cadiz has snuck out of the relegation zone, and Alcaraz contributed with a goal in one of the wins as the icing on top!

Apex Legends: habitat Map Tips

A differenza delle sue tradizionali modalità DUOS e TRIOS, la modalità Arenas a base di Apex Legends ‘3v3 è dotata di mappe più piccole e tonnellate di incontri di fine quarti per coloro che cercano di rimanere costantemente impegnati in combattimento. Una simile mappa è habitat, che si svolge su una piccola isola situata appena fuori dalla costa del punto della tempesta e presenta lo stesso tipo di estetica dell’isola tropicale. Ecco le cose importanti che devi sapere sull’habitat.

Punti di interesse

Simile alle altre mappe di Arenas, habitat ha due punti di interesse seduto sui lati della mappa, la grotta e il nido. Il nido è un’area all’aperto, senza copertura aerea. Ci sono alcune uova enormi e alcune rocce che possono essere utilizzate per la copertura, ma le visite turistiche sono generalmente chiare. Per quanto riguarda la grotta, c’è una formazione rocciosa che fornisce una copertura aerea e alcune aree con varie elevazioni, quindi è un po ‘più facile muoversi senza essere notato immediatamente. Entrambe le aree hanno un cestino di alimentazione contenente due batterie di scudo, un medkit e un kit Phoenix, insieme a un contenitore materiale. C’è un contenitore di materiale aggiuntivo in fondo a una piccola cascata, nel centro morto della mappa.

Apex Legends New Moon Map Gameplay And Location

Habitat ha anche due Ziplines, qualcosa di non presente nelle altre mappe di Arenas. Entrambe le Ziplines sono orizzontali, passando dal lato del nido della mappa al lato della caverna. Le Ziplines si trovano di fronte alla spawn di ogni squadra, quindi i giocatori possono passare rapidamente da un lato della mappa all’altro senza dover pagare troppo lontano in battaglia.

Suggerimenti e trucchi

Ad eccezione delle aree di spawn, non ci sono strutture artificiali sull’habitat, quindi ci sono pochissime aree con copertura aerea. Per questo motivo, Valkyrie è una grande scelta per questa mappa , perché puoi iniziare ogni round sapendo dove si trova il team nemico. Se voli dritto usando l’abilità passiva di Valkyrie, il suo jetpack, all’inizio di un round, puoi in genere vedere la squadra nemica e quale direzione sono diretti. L’unico posto in cui il nemico non è visibile usando questo metodo è la grotta, quindi anche se non riesci a vedere il nemico, hai ancora una buona idea di dove sono. Ciò significa anche che le massime abilità come Bangalore e Gibilterra sono fantastiche da usare.

Il cerchio iniziale ha tre posizioni, una coprendo la grotta, una coprendo il nido e una seduta al centro della mappa tra i due punti. Simile ad altre mappe, è possibile utilizzare i cerchi che indicano la posizione a tuo vantaggio. Molti giocatori si precipiteranno al cerchio all’inizio del round, nel tentativo di ottenere una posizione forte. Puoi usarlo per precipitarli o per andare al punto di interesse opposto. Con le zipline che consentono un movimento rapido attraverso la mappa, è possibile eseguire l’area non nel cerchio di partenza, i materiali di presa e gli oggetti di guarigione, e tornano rapidamente al cerchio prima che la squadra nemica ci figura.

La posizione del cerchio può anche aiutare a determinare il tuo carico di scelta. Se si esce dal menu Acquista, è possibile controllare la mappa per dove è il cerchio, quindi reinserire il menu Acquista in seguito. Il nido è più aperto con le clearline chiare, quindi un’arma a lunga distanza è una scelta migliore. La grotta ha più ostacoli e ostacoli, lasciando che i giocatori si avvicinino all’altro prima che inizi la ripresa, quindi un SMG o un fucile è più appropriato. Se il cerchio atterra nel mezzo, qualcosa di più stretto è una presa forte, dal momento che i giocatori amano sedersi sul bordo del cerchio quando finisce qui.

Microsoft Flight Simulator rilascia nuovi aeromobili nella serie “Localgend Legends” oggi con Dornier do J Wal

Il cavallo da lavoro, Dornier do J Wal, arriva a _Microsoft Flight Simulator _ .

Oggi siamo entusiasti di annunciare che il Dornier do J Wal, il terzo aereo della serie “Localgend Legends” è ora disponibile in _ Microsoft Flight Simulator _ . La serie celebra la storia dell’aviazione, e questa versione è collegata all’aggiornamento mondiale VIII: Spagna, Portogallo, Andorra e Gibilterra. Questo aeromobile è un twin-engine, barca di volo monoplane ad alta ala, progettato dalla società di aviazione tedesca, Dornier.

Aerosoft Airport Land's End | Microsoft Flight Simulator | Official Trailer

Il WAL (“Whale” in tedesco) ha preso il suo volo da nubile il 6 novembre 1922 ed è stato introdotto nel 1923. Inizialmente è stato prodotto da Costruzioni Meccaniche Aeronautiche a Pisa, in Italia, a causa delle restrizioni manifatturiere dell’aeromobile in Germania imposte dal trattato di Versailles Dopo la prima guerra mondiale I. Dornier iniziò a costruire il WAL in Germania nel 1931 ma la produzione cessò nel 1936. L’aereo, con un equipaggio di tre, sistemato fino a dieci passeggeri.

Più di 325 Dornier do J Wals sono stati fabbricati in due versioni primarie: una versione militare, e poi più tardi, un modello civile. L’aereo, che ha volato fino all’inizio degli anni ’50, servito in più di una dozzina di paesi, tra cui Germania, Spagna, Portogallo, Giappone, Argentina e Unione Sovietica. Il Dornier Do J Wal è stato rinomato in tutto il mondo per completare una serie di prime e voli di aviazione storici e voli esplorativi, tra cui un viaggio di polo nord e spedizioni transatlantiche.

La Dornier do J WAL dispone di costruzione in metallo con ali rivestite in tessuto e superfici di controllo, un design dello scafo che incorpora sponsori distintivi per la stabilità sull’acqua e servono come ancore per i montanti principali, e un’unità di coda tradizionale. L’ala principale, con una durata di 72 piedi, 2 pollici, è elevata sopra lo scafo da una struttura a lattoma. La Dornier do J Wal è alimentata da due motori in una configurazione di trattore montata in una nacella sopra l’ala principale. Il Dornier do J Wals utilizza vari motori in coppia, tra cui il Rotole Royce Eagle IX V-12 che produce fino a 355 cavalli, il 600-Horsepower Napier Lion V e il BMW V12X risulta fino a 600 cv.

A seconda dei motori e della configurazione degli aeromobili, la Dornier do J Wal crociere tra 87 e 106 mph, con una velocità massima da 124 a 130 miglia all’ora, e ha un intervallo da 497 a 621 miglia. Sale a 300 piedi al minuto e ha un soffitto di servizio tra 10.170 e 14.764 piedi sul livello del mare.

Una rivoluzionaria impresa di ingegneria aviazione per la sua giornata, il Dornier Do J Wal mantiene un’eredità duratura di prestazioni e distintività nel mondo degli aeromobili. Questo cavallo da lavoro, che ha dimostrato il successo dalle avventure polari di Frigid alle profondità dell’Humid Amazon, è una meraviglia di utilità, invitando gli aviatori per esplorare i cieli attraverso il pianeta.

L’aereo è stato ricreato meticolosamente per microsoft Flight Simulator, con un’attenta attenzione prestata ai migliori dettagli sia dell’esterno che degli interni. Ricrea questo incredibile viaggio aereo nella più alta fedeltà storica.

Il Dornier Do J Wal è disponibile oggi sul mercato del simulatore di volo Microsoft in-Sim per $ 14,99. Continueremo a introdurre più aeromobili alle serie “Localgend Legends” nei prossimi mesi.

_ Microsoft Flight Simulator _ è ora disponibile per Xbox Series X | S e PC con Xbox Game Pass, PC Game Pass, Windows 10/11 e Steam.

Per le ultime informazioni su microsoft Flight Simulator, rimani sintonizzato su @msfsofficial su Twitter.

Come aggiornare Apex Legends su Xbox Series X

Le leggende Apex hanno un aggiornamento di Gen-Gen per entrambe le serie Xbox X | S e PS5 il 29 marzo, e il respawn intrattenimento ha condiviso solo quello che dovrai fare per aggiornare il gioco se lo stai già giocando su quei sistemi. Se sei su Xbox, il tuo processo sarà molto più semplice di quanto non sia su PS5.

Come aggiornare le leggende Apex su PS5

Per aggiornare le leggende Apex alla versione corrente-gen su PS5, dovrai andare al hub del gioco dalla Dashboard della console e Premere il pulsante Opzioni , quindi selezionare “ Seleziona versione “E il PS5 invece di PS4. Ciò attiverà il download per la versione PS5 ma non cancellerà la versione PS4 dalla memoria della console – dovrai comunque farlo manualmente.

Se non hai ancora installato il gioco, dovresti essere in grado di cercare semplicemente le leggende Apex tramite il PlayStation Store e selezionare la versione PS5. Anche il collegamento per la versione PS5 è specificamente qui. Questo dovrebbe eliminare qualsiasi congettura o errori quando è installato.

Apex Legends Next Gen Update for XBOX SERIES X/S!

Come aggiornare Apex Legends su Xbox Series X | s

Per aggiornare le leggende Apex alla versione attuale-gen su Xbox Series X | S, non devi letteralmente fare nulla. Permetti semplicemente al gioco di aggiornare come se di solito si avvii quando lo avvii, e installerà la versione corretta per la tua console tramite la consegna intelligente. Se il gioco non è installato affatto, Smart Consegna ti fornirà la versione corretta quando lo scarichi.

Cosa è diverso in queste versioni?

Le nuove versioni di Apex Legends includono diversi miglioramenti visivi per il gioco. Ad eccezione del gameplay completo 60Hz e HDR, i seguenti miglioramenti fanno Not si applicano a Xbox Series S:

  • Risoluzione 4K.
  • Gameplay completo 60Hz
  • HDR.
  • Mappe ombreggiature a risoluzione superiore
  • Maggiore Lod (livello di dettaglio) distanze

Apex Legends è il calci del suo evento di raccolta guerrieri in coincidenza con l’aggiornamento. In futuro, Xbox Series X e PS5 riceveranno entrambi miglioramenti, tra cui il gameplay 120Hz e il supporto hapticsense dualsense su PS5.

Epic annuncia la Build Zero Fortnite – un no permanente

La modalità No-Build di Fortnite è ora un apparecchio permanente.

Un sacco di ventilatori di Fortnite hanno abbracciato la modalità di costruzione della Battle Royale. Così tanti, infatti, è spinto Epic a rilasciare Fortnite Zero Build Build, una nuova modalità permanente che rimuove la meccanica di costruzione del gioco per concentrarsi sulla lotta.

“Zero Build è un puro test di arma, oggetto e abilità di attraversamento”, legge l’annuncio sul sito web dei giochi epici.

In assenza di edificio, i giocatori avranno il cancelliere di ricarica come difesa. Altre caratteristiche, compresi gli ascenders zip per accedere a blimp e mantiglia, sono stati aggiunti anche a zero build.

Fortnite Zero Build Official Gameplay Trailer - No Build Battle Royale

“Non dimenticare di scattare tra la copertina sulla tua strada per una vittoria Royale!” dice Epic.

Zero Build è disponibile in playlist da solo, DUOS, TRIOS e Squads e possono essere trovati nel menu Scopri il gioco.

L’edificio è stato ritirato da Fortnite con il lancio del capitolo 3 della stagione 2, e la sua rimozione ha un po ‘diviso giocatori. Alcuni preferiscono che il più strategico elemento edificio porta, mentre altri godono la natura orientata all’azione della no-build.

Ma con il lancio di zero build, la caratteristica dell’edificio sarà ora ri-aggiunta alle principali modalità di Battle Royale di Fortnite. Quindi, non importa quale modalità preferisci, Epic ti ha coperto.

Puoi vedere Fortnite Zero Build in azione nel trailer qui sotto.

In altre notizie di Fortnite, una nuova legge “sideloading” potrebbe vedere il fortezza sui dispositivi iOS.

Travis Scott suona la prima performance dopo Astroworld – a una festa degli Oscar

Travis Scott ha eseguito in una festa pre-Oscar nella sua prima performance pubblica dopo la tragedia degli Astroworld.

La performance era in un evento privato e di celebrità in un partito di casa a Bel Air, in California. TMZ ha riferito di prestazioni di Scott, che includeva una miscela di rapping e DJing alla festa. Il video della parte è emerso domenica mattina di Travis Scott rapping “Sicko Mode” per gli ospiti presenti. La folla includeva Leonardo Dicaprio, Venere e Serena Williams, YG e Tobey Maguire.

Travis Scott non è stato esattamente nel nascondere poiché dieci persone sono state uccise ad Astroworld, ma è stato lasciato cadere da diversi spettacoli. Anche il rapper si trova di fronte a diverse cause legali delle famiglie delle vittime e di coloro che sono stati feriti durante la folla Premere a Houston. Entrambi i promotori di Travis Scott e Astroworld stanno affrontando una causa da 2 miliardi di dollari archiviati contro di loro.

Travis Scott Performs First Time Since Astroworld at Pre-Oscar Party
Il rapper ha anche annunciato una iniziativa di $ 5 milioni chiamata Project Heal che ha ricevuto il backlash nei media. La nuova iniziativa cerca di affrontare “sfide che affrontano i giovani di oggi, in particolare quelle da comunità emarginate e a rischio.” Molti critici sbattono la mossa, dicendo che il rapper stava usando uno sforzo caritatevole per lisciare la sua immagine come price di PR in seguito alla tragedia.

I membri della famiglia di Ezra Blount cercarono un ordine di gag di essere messo in atto su Scott dopo l’annuncio. I loro avvocati sostengono che il rapper dovrebbe essere soggetto allo stesso accordo giuridico che li tiene in silenzio mentre il caso si trascina. Scott sostiene che l’iniziativa è la sua parte di portare cambiamenti attivi.

“Negli ultimi mesi, ho preso il tempo e lo spazio per addolorare, riflettere e fare la mia parte per guarire la mia comunità,” ha detto Travis Scott di Project Heal. “Soprattutto, voglio usare le mie risorse e la piattaforma andando avanti verso il cambiamento attuabile in un viaggio per tutta la vita per la mia famiglia e me.”

“Dare indietro e creare opportunità per i giovani è qualcosa che ho sempre fatto e continuerò a fare tutto il tempo che ho la possibilità. Questo programma sarà un catalizzatore al cambiamento reale, e non vedo l’ora di presentare il resto della tecnologia e delle idee su cui abbiamo lavorato, “conclude il rapper.

Arlee in Azeroth: Aspettando che Tier Crafting in World of Warcraft è il pozzo

21 Class Tier List!!! Where does YOUR Class rank? | WoW with 21 Custom Classes | Conquest of Azeroth
Innanzitutto, voglio dire che non ero entusiasta di vedere i set di livelli tornare indietro. Sono felice che ogni classe riceve un aspetto unico, che mi è mancato negli ultimi due livelli raid. Tuttavia, cercando di ottenere bonus a due pezzi e quattro pezzi non è mai stato divertente per me. Certo, è fantastico quando hai i bonus, ma fa sempre schifo per avere una sfortuna e sentire come se fossi tenuto perché non hai la fortuna con il capo del RNG. Questo è un problema di bottino in generale, ma è un problema più significativo per quanto riguarda i set di livelli in particolare. Quindi, è senza sorprendere che il ritorno del livello non mi abbia eccitato affatto. Sfortunatamente, ogni problema del passato con Tier sta ancora giocando altrettanto male come prima.

Inoltre, tutti i problemi tipici del livello sono ulteriormente complicati dallo bottino personale, che è un sistema che mi piace al suo nucleo. Il livello rende i problemi con il bottino personale più pronunciato. Con il bottino personale, un giocatore deve avere un pezzo di livello nella fessura che hanno ricevuto per passarlo su qualcun altro. Potrebbe sembrare strano per qualcuno che non ha livello in uno slot per voler darlo a qualcun altro, ma quanto vitale ottenere il 2PC e 4pc si varia sempre da spec alle specifiche. Inoltre, ottenere il primo e il terzo pezzo sono molto meno importanti che ottenere il tuo secondo e il quarto. Non avendo la possibilità di passare intorno a Gear renda tutti gli aspetti negativi del livello molto più pronunciato.

Questa volta, c’è un problema con l’ingranaggio di ILVL più elevato da Mythic + Dungeons, ma non essere in grado di prenderlo perché il livello esiste. Come linea di base, sento che il più alto ingranaggio ILVL dovrebbe essere sempre un aggiornamento. So che ci sono tutti i tipi di eccezioni a questi per vari motivi. Diavolo, la mia arma Jotunterrr, la chiamata di Destiny sarà probabilmente migliore della maggior parte delle altre armi per un po ‘, proprio fino alla capacità di uso. Nonostante quanto sia divertente questa arma, sembra che un brutto design abbia un ingranaggio di livello inferiore sia più impatto rispetto alla marcia di livello superiore, specialmente quando si tratta di 20+ ILVLS. Si sente male.

Ero grato la scorsa settimana quando le mie opzioni nella mia volta erano un 268 timone, e il resto erano berretti che non erano grandi per me e le spalle che ho già avuto. Se avessi un livello nei miei slot raid, probabilmente avrei sentito il bisogno di prenderlo invece del timone anche se sarebbe stato ilLVL più basso perché ciò mi avrebbe dato il mio bonus 2pc. Questo non si sente mai bene. Dato che ero “sfortunato” nel mio caveau, potrei prendere il timone senza sentirmi male, e so che posso metterlo in più in due settimane.

Questa è la cosa anche qui. Avere la capacità di ingranaggi artigianale in livello è enorme, e onestamente, risolverà e ridurrà molti dei problemi che ho portato. I giocatori non si sentirebbero come se dovessero prendere la riduzione del livello di livello ilvl solo per i bonus; Potrebbero arrestare i più alti pezzi di ILVL in livello. Altri giocatori che hanno una fortuna terribile e non hanno nessuno sul loro token che può passare a loro potrebbe anche artigianato pezzi per riempire i bit mancanti di cui hanno bisogno. Questo mi porta alla domanda ovvia: perché dobbiamo aspettare altre due settimane su questo?

Se ci sono preoccupazioni per esserci troppo rapida di un afflusso di ingranaggi di livello, potrebbero titolare i materiali per crearli in modo che i giocatori possano solo creare un certo numero a settimana. O semplicemente limitare quanti possono essere fatti a settimana (che è ciò che stanno facendo). Certo, so che le persone si lamentino anche di questo, ma questo è un caso di essere in grado di fare qualcosa a riguardo è meglio che non essere in grado di fare nulla. Conoscere questo sistema è in arrivo, ma non è ancora disponibile è appena stato frustrante. Che non vuol dire che avrebbe dovuto essere tenuto un segreto. Sapere che è in arrivo, ed essere in grado di prendere decisioni strategiche basate su questo, è stato un vantaggio. Altrimenti, ci troviamo in posizioni simili poiché eravamo con leggendari che entrano in 9.1; E questo era solo male. Ma questa è un’altra cosa, e ho intenzione di rimanere concentrato qui.

Un’altra possibile ragione per cui detenersi sul crafting di livello è che non avrà un impatto RWF, che è una ragione gelida. Quei giocatori spingeranno sempre qualsiasi sistema ai limiti per ottenere ogni bit di vantaggio che possono. Quindi, è sciocco trattenere le cose da tutti gli altri solo per dare loro una leva meno per tirare. Se le preoccupazioni su come l’equilibrio e l’ingranaggio per l’impatto RWF queste scelte, allora è il momento di modificare RWF. Chiedi a tutti che partecipano registrarsi in anticipo e ricevere personaggi sui server privati. Dare a tutti i personaggi predefiniti con attrezzi e sbarazzarsi del bottino Gocce del tutto. Inoltre, tutti dovrebbero essere in grado di iniziare a lavorare sul contenuto simultaneamente senza ritardi regionali. Rendilo una razza effettiva che non riguarda quale regione ha un vantaggio o chi può eseguire la più spaccatura, ma su chi suona il meglio e lo fa.

Ad ogni modo, se il futuro è di nuovo Set di livello per sempre, abbiamo bisogno di meccanismi per influenzare i suoi lati negativi fin dall’inizio. Non aspettare fino a quando una data apparentemente arbitraria per rendere la sfortuna meno terribile. A proposito, per chiunque non lo sa, il catalizzatore della creazione sarà disponibile il 12 aprile per NA / 13 aprile per UE.

Yoshi P aggiorna su Data Center Travel e World Redistribution – Notizie

Infelice di come ha presentato le informazioni ultime, Yoshi P ha inviato un aggiornamento pesante su ciò che il viaggio del data center sarà simile, così come la ridistribuzione dei mondi giapponesi.

FFXIV Director Naoki Yoshida ha iniziato la lettera dicendo: “Nel tentativo di evitare di divulgare le informazioni di sviluppo prematuramente, ho fornito una spiegazione insufficiente, che ha causato incertezza e confusione in un certo numero di giocatori, in particolare all’interno dei data center giapponesi. Per questo, sono veramente scusate.”

Il post continua a spiegare che il viaggio del data center verrà implementato in patch 6.18, quindi un aggiornamento o due dopo la patch iniziale 6.1. Abbiamo appena avuto un po ‘più a lungo per aspettare!

Nellustrare la ridistribuzione mondiale per i giocatori giapponesi, aggiungeranno un altro data center e consoliderà diversi mondi su di esso, pur essendo in grado di aumentare il tappo del giocatore per ogni mondo di circa 2.000. Con 32 mondi giapponesi Attualmente, ciò significa che i server nel suo complesso saranno in grado di supportare circa 64.000 giocatori in più rispetto a quello che può adesso.

In relazione a questo, il sistema di trasferimento domiciliare non avrà temporaneamente una tassa da trasferire in un altro mondo. Giocatori che hanno trasferito subito dopo che le notizie saranno rimborsate. E allo stesso modo, i giocatori che possiedono case su questi server riceveranno 3 milioni di Gil per il trasferimento in un mondo di popolazione inferiore, mentre i proprietari di appartamenti saranno assegnati 500.000 Gil.

È solo un breve riepilogo! Per il post completo e le informazioni, guarda sotto.

Saluti, guerrieri di luce! Questo è il produttore di FFXIV e il regista Naoki Yoshida.

Durante la 69a lettera del produttore dal vivo, abbiamo introdotto i dettagli relativi ai viaggi del data center e alla ridistribuzione mondiale prevista nelle prossime patch. Tuttavia, nel tentativo di evitare di divulgare le informazioni di sviluppo prematuramente, ho fornito una spiegazione insufficiente, che ha causato incertezza e confusione in un certo numero di giocatori, in particolare all’interno dei data center giapponesi. Per questo, sono davvero dispiaciuto.

Durante la stessa trasmissione, ho anche dichiarato che il viaggio del data center sarebbe stato attuato prima della ridistribuzione del mondo; Tuttavia, entrambi saranno implementati allo stesso tempo. Mi piacerebbe scusarmi anche per questo errore. Si prega di essere certi che la ridistribuzione del mondo non si verificherà prima che sia implementata il viaggio del data center.

Per fornire chiarezza su tali questioni, ho delineato lo scopo e il significato del nuovo sistema di viaggio del data center, nonché il nostro ragionamento alla base della ridistribuzione del mondo e sui sistemi in atto per sostenerlo.

Per ridurre la rottura causata dalla ridistribuzione del mondo dei data center giapponesi, il servizio di trasferimento mondiale della casa sarà libero di utilizzare per un tempo limitato. Dopo aver esaminato il feedback dai giocatori, abbiamo deciso di garantire che questo periodo di tempo si verifichi prima che la terra nel nuovo distretto residenziale diventa disponibile per l’acquisto in patch 6.1. Rimbotterremo anche quei giocatori che hanno finito per il trasferimento di mondi subito dopo la 69a lettera del produttore vivo in onda. Ulteriori dettagli su questo riguardano questo si possono trovare nei trasferimenti e dei bonus del mondo domestico gratuito di seguito.

Patch 6.1, Newfound Adventure, è entrato nella sua fase finale di sviluppo, e il nostro team è difficile nel debug del lavoro e ottimizzare la sua storia e altri contenuti per creare un’esperienza degna di questo nuovo inizio.

Come sempre, grazie per il vostro supporto, e speriamo che ti piaccia i viaggi che ti aspettano ancora in ffxiv!

Naoki Yoshida.
Final Fantasy XIV Producer & Director

Data Center Travel and Japanese DC World Redistribution

I viaggi del data center verranno aggiunti in patch 6.18, consentendo ai giocatori di viaggiare oltre i confini del loro data center logico e interagire con i giocatori significativamente più.

Inoltre, il data center Meteor verrà aggiunto intorno al 2022 luglio come il quarto data center giapponese che segue Elemental, Gaia e Mana. In conjunction with this, a number of existing Worlds will be redistributed under the Meteor data center. This addition and redistribution will considerably increase the number of simultaneous logins, which will help with congestion-related issues, such as those experienced during the release of new expansions. We understand this will be a significant inconvenience to those in affected communities, but would appreciate your understanding and cooperation.

In this article, we would like to explain what will be possible through Data Center Travel, as well as what will be affected by the World redistribution.

Sommario

  • What is Data Center Travel?
  • How Do Data Centers Function?
  • Japanese Data Center Expansion and World Redistribution
  • Free Home World Transfers and Bonuses
  • Q&A

What is Data Center Travel?

Data Center Travel è una funzionalità che verrà implementata in patch 6.18, consentendo ai giocatori di visitare un altro data center logico (Logical DC) per socializzare e partecipare al matchmaking.

Attualmente, i caratteri del giocatore appartengono a un DC logico (etere, primario, cristallo, ecc.) E sono limitati a giocare con gli altri all’interno di quello stesso DC logico. Con la prossima funzione di viaggio del data center, ad esempio, i giocatori di Etere saranno anche in grado di giocare con gli altri in Primatal e Crystal.

Il processo di viaggio del data center _ tipicamente richiede da qualche parte tra meno di un minuto a tre minuti _ da completare. Speriamo che utilizzerai questa caratteristica e socializza con i tuoi nuovi vicini!

attività disponibili quando si visita altri DC logici

Simile al sistema di visita mondiale, puoi prendere parte a un’ampia varietà di attività, come ad esempio:

  • Chattare attraverso Dy / Party / Yell / Shout / Tell
  • Unisciti e chattare in linkshells cross-world (cwls) creato nella destinazione logica DC
  • Aggiunta di giocatori alla lista dei amici
  • Formare e reclutare parti
  • Progredire attraverso le missioni
  • Interazione sociale in vari luoghi di gioco, come città, aree e distretti residenziali
  • Partecipa a vari contenuti in-game, come Dungeons, Raids e PvP
  • Crafting e raccolta (escluso nodi di raccolta incontaminati e leggendari)
  • Acquisto di articoli dal consiglio di mercato

  • Oltre alle restrizioni del sistema di visite mondiali, la chat / CWL della società gratuita in altri logici team DCS / PvP / le funzioni delle borse (a parte la ricerca) sarà limitata.

Con l’aggiunta di Data Center Travel, sarai in grado di utilizzare il tuo personaggio principale da riprodurre al di fuori della DC logica del tuo mondo domestico senza dover creare nuovi personaggi specificamente per visitare un altro DC logico. La portata della tua comunicazione e del gioco si espanderà drasticamente come puoi partecipare a raid con gli altri, giocare con amici e conoscenti precedentemente irraggiungibili, alloggi di Tour Player, partecipare agli eventi del giocatore e altro!

Come funzionano i data center?

Per una migliore comprensione di ciò che può essere fatto con la funzione di viaggio del data center, vorremmo spiegare come i data center funzionano in FFXIV.

Diagramma dei data center

  • La distribuzione attuale dei mondi può essere verificata sulla pagina dello stato del server.

I data center fisici (DC fisico)

I DC fisici (rappresentati in blu sul diagramma) si trovano in quattro regioni: Giappone, Nord America, Europa e Oceania. Più vicino al tuo luogo di residenza è per la DC fisica, meno è probabile che tu stia sperimentare il ritardo di rete; Come tale, i giocatori in genere scelgono il DC fisico situato più vicino alla loro residenza.

Data center logici (DC logico)

Ogni DC fisico contiene da uno a tre DC logici (rappresentati in verde sul diagramma).

Le seguenti sono alcune delle caratteristiche principali a cui è possibile accedere mentre si è sulla DC logica a cui appartieni a:

  • Matchmaking.
  • Reclutamento del partito

  • Linkshells cross-world (cwls)
  • Squadre PvP.
  • Fellowships.

Worlds.

Ogni DC logico contiene da cinque a undici mondi (rappresentati in Grigio sul diagramma).

Le seguenti sono alcune delle caratteristiche principali a cui è possibile accedere mentre sei nel mondo della casa.

  • Azienda gratuita
  • Linkshells.
  • Fermi
  • Housing.

Come funziona il data center

Per ribadire, il viaggio del data center consente ai giocatori di spostare i loro personaggi in un altro DC logico, consentendo loro di utilizzare le funzionalità collegate alla DC Logical DC.

Fino ad ora, i DC logici sono stati una sorta di barriera ai giocatori, ma questo sarà superato con il viaggio del data center. Sebbene ci saranno alcune restrizioni, in genere puoi pensare a questa funzione come qualcosa che ti consente di giocare con tutti i giocatori nello stesso DC fisico .

Espansione del data center giapponese e ridistribuzione del mondo

Successivamente, vorremmo spiegare l’espansione del data center giapponese e le ragioni per la ridistribuzione del mondo.

Stato attuale e problemi del data center giapponese

A causa di come i data center logici sono strutturati, c’è un numero massimo di login di caratteri simultanei su qualsiasi dato DC logico. Più mondi ci sono in un DC logico, più basso è il numero massimo di login per mondo.

Nel corso di molti anni di operazioni, siamo stati in grado di ospitare un numero maggiore di login migliorando le prestazioni delle apparecchiature del server che costituiscono ogni mondo. Tuttavia, a causa dei suddetti limiti di DCS logici, il numero di login non può essere aumentato ulteriormente sui mondi nel data center giapponese , a differenza di quelli appartenenti ai data center nordamericani ed europei. Ciò rende questi mondi più suscettibili a lunghe code di accesso durante i periodi di congestione, come immediatamente dopo il rilascio di un’espansione, e la mancanza di una risoluzione efficiente a questo problema è stata evidente.

A tal fine, aggiungeremo una nuova DC logica, Meteor e ridurre il numero di mondi per DC logico a 8. Ci consentirà di aumentare significativamente il numero di accessi massimi simultanei per mondo di circa 2.000 .

Tenendo conto dello spazio del pavimento dei data center fisici che ospitano l’apparecchiatura del server, nonché la carenza di semiconduttori, questo è il metodo più veloce ed efficiente di espansione su larga scala. Questo metodo implica ridistribuire un certo numero di mondi esistenti a Meteor, e ci scusiamo per l’inconveniente ciò causerà la comunità, ma chiederà la comprensione e la cooperazione in quanto ci sforziamo di stabilizzare le operazioni per il data center generale giapponese.

Aggiunta di Meteor DC ed effetti della ridistribuzione del mondo

Sebbene la ridistribuzione mondiale cambierà il DC logico affiliato dei mondi che si spostano verso Meteor, ci sarà No che cambierà ai “dati” associati al carattere, come il loro mondo affiliato, il nome del personaggio, Gil / Articoli / alloggiamento / amico Elenco e così on. Saranno anche disponibili aziende e collegamenti gratuiti per comunicare all’interno di un mondo.

Tieni presente che, sebbene la ridistribuzione mondiale possa separarti dai giocatori su altri DC logici, sarai comunque in grado di socializzare e partecipare a doveri con loro utilizzando i viaggi del data center.

  • I membri dei team PvP e delle borse che si spostano in un’altra DC logica verranno automaticamente rimossi. Per quanto riguarda i linkshells cross-world, la lista dei membri al momento della ridistribuzione del mondo verrà mantenuta e i membri saranno in grado di chattare nei CWL quando si trovano nella stessa DC logica utilizzando il viaggio del data center.

Ancora una volta, vorremmo scusarci sinceramente per l’interruzione e l’inconveniente causato dalla ridistribuzione del mondo. Apprezziamo la tua comprensione e la tua cooperazione man mano che lavoriamo per alleviare la grande congestione e trasformando le DC fisiche in una grande comunità.

Trasferimenti e bonus del mondo domestico gratis

Come menzionato sopra, i dati del carattere non saranno influenzati dopo la ridistribuzione e i giocatori saranno in grado di giocare con quelli su altri DC logici tramite viaggi del data center. Ma per coloro che vorrebbero trasferire il loro mondo di origine per qualsiasi motivo, per un periodo limitato, il servizio di trasferimento mondiale della casa sarà fornito gratuitamente ai personaggi sul data center giapponese.

In risposta al feedback del giocatore, forniremo un periodo di trasferimenti mondiali di casa gratuiti prima del rilascio della patch 6.1, oltre al periodo di trasferimento mondiale della casa libero dopo la ridistribuzione del mondo. _ I rimborsi saranno forniti a coloro che hanno pagato per un trasferimento mondiale di casa tra venerdì 4 marzo alle 3:00 A.M. (PST) a giovedì 31 marzo alle 0:59 A.M. (PDT) _ . Vedi sotto per ulteriori dettagli.

periodo di trasferimento mondiale di casa gratis

  • Da giovedì 31 marzo 2022 alle 1:00 A.m. (PDT) fino all’inizio della patch 6.1 Manutenzione * Nuovo
  • Un periodo limitato seguendo la ridistribuzione del mondo che si svolge nel luglio del 2022

Panoramica

Durante questo periodo, tutti i personaggi del data center giapponese saranno in grado di trasferire il loro mondo di origine senza costi, oltre alle seguenti sistemazioni a domicilio il trasferimento mondiale:

  • I giocatori che possiedono una proprietà avranno il pieno costo del terreno restituito a loro e riceveranno ulteriori 3.000.000 Gil per compensare gli arredi perduti.
  • I giocatori che possiedono un appartamento avranno il prezzo di acquisto completo di 500.000 Gil tornarono a loro e riceveranno altri 500.000 Gil per compensare gli arredi perduti.

  • Per le proprietà private, _ non rinunciare alla terra _ ma rimuovere tutti gli arredi e la tua sala immobiliare e quindi richiedere un trasferimento mondiale di casa.
    Per gli appartamenti, _ non lasciare l’appartamento _ ma rimuovere tutti i tuoi arredi e quindi richiedere un trasferimento mondiale di casa.
    Pli prega di notare che se hai rinunciato all’otto alla tua trama o ai diritti sulla tua proprietà, non sarà idoneo a ricevere Gil Compensation.

  • Si prega di notare che se la quantità totale di Gil in tuo possesso supera 999.999,999 Gil, l’importo in eccesso verrà scartato.

  • I trasferimenti a mondi congestionati rimarranno non disponibili.

  • Trasferimento di un mondo preferito confererà i soliti bonus di trasferimento oltre a quelli sopra elencati. (Nel caso in cui un bonus sia lo stesso, non lo riceverai due volte)
  • I giocatori che trasferiscono a mondi standard non saranno in grado di trasferirli fino a quando sono passati tre giorni. I personaggi che sono trasferiti in un mondo preferito durante il periodo bonus saranno limitati dall’utilizzo del servizio di trasferimento mondiale di casa per 90 giorni.

rimborso per i trasferimenti del mondo domestico sul data center giapponese prima di questo annuncio

Rimborseremo quelli sul data center giapponese che ha acquistato un trasferimento mondiale di casa tra venerdì 4 marzo alle 3:00 AM (PST) fino a giovedì 31 marzo alle 0:59 AM (PDT) , indipendentemente dalla loro ragione per il trasferimento. Queste tasse di trasferimento mondiale della casa saranno rimborsate sotto forma di Square Enix Crysta. Poiché forniremo il rimborso ai giocatori interessati in ordine, non saranno richieste azioni particolari di quelle interessate a ricevere il loro rimborso.

Inoltre, a seconda della situazione, i giocatori sul data center giapponese che hanno rinunciato a trame o appartamenti abitativi in ​​preparazione per il loro trasferimento mondiale di casa possono essere ammissibili per il risarcimento Gil, simile ai bonus delineati sopra (). Ci scusiamo per l’inconveniente ma chiediamo di contattare il Centro di supporto con i seguenti dettagli in qualsiasi momento tra giovedì 31 marzo alle 1:00 A.M. (PDT) e l’avvio della patch 6.1 Manutenzione *.

  • Nome del mondo domestico

FFXIV Endwalker | Yoshi-P Gives UPDATE on the State of the Servers
* Nome del personaggio
* Tipo di alloggio (proprietà privata / appartamento)
* Data e ora di rinunciare
* Informazioni sulla trama rinunciata

Per le proprietà private: distretto residenziale / reparto / numero di trama / dimensioni
Per appartamenti: distretto residenziale / reparto / numero di edificio / numero di appartamento

  • Poiché non possiamo fare riferimento al prezzo della trama rinuncia al momento dell’acquisto, la quantità di compensazione sarà basata sull’attuale prezzo di vendita di partenza.
  • Si prega di notare che la compensazione richiederà il tempo di elaborare.

Q & A

Q: Vorrei saperne di più sulla “copia” linkshells cross-world (CWLSS), menzionato durante la lettera dal produttore LXIX.

A: Se alcuni membri di un team CWL e PvP si spostano nel data center Meteor Durante la ridistribuzione mondiale, un team CWL / PvP con lo stesso nome e i dettagli verranno creati nel data center Meteor.
* Nel caso di Duplicate CWL o nomi di squadra PvP all’interno del data center Meteor, un numero come # 001 può essere assegnato dopo il nome per differenziarli.

Per quanto riguarda i CWL, abbiamo utilizzato il termine “copia” per riferirsi a come l’elenco dei membri manterrà il suo stato prima della ridistribuzi1. Questa “copia” è a livello interno; Nel menu CWLS, verrà visualizzato come singolo CWL che modificherà per visualizzare la copia dei CWL memorizzati sull’attuale DC logico del giocatore. Ad esempio, quando un CWL originariamente creato in Gaia viene copiato in Meteor, i CWL in Meteor verranno visualizzati durante la riproduzione di Meteor e i CWL in Gaia verranno visualizzati durante la riproduzione su Gaia. Si noti che in questo esempio, i CWL non sarebbero visibili quando si gioca su Elemental o Mana.
* I giocatori saranno in grado di appartenere fino a 8 cWL in ogni DC logico.

Inoltre, ogni copia dei CWL verrà trattata come CWL separate che si spostano in avanti e le modifiche all’iscrizione in un unico CWL su un DC logico non si rifletteranno nella copia dei CWL nell’altro DC logico. Ciò potrebbe causare diversi membri visualizzati a seconda di quale DC logico si sta riproducendo attualmente. Dal momento che i giocatori di Data Center consente ai giocatori di aderire a CWL sulla DC logica di destinazione, avendo membri unire entrambe le copie dei CWL su entrambi i DC logici risolverebbero il problema delle incoerenze tra gli elenchi degli Stati membri.

Q: Nella lettera del produttore Live Part LXIX, c’è stato uno screenshot di Data Center Travel con la descrizione “Data Center Travel può richiedere fino a 30 minuti”. Richiederò sempre un attesa di 30 minuti?

A: La stima di 30 minuti si basa su quando i server sono particolarmente congestionati; Il processo richiederà in genere da qualche parte tra meno di un minuto a tre minuti per completare . Si noti che questo richiederà un po ‘più lungo del sistema di visita mondiale, in quanto richiede processi per garantire la sicurezza del carattere in quanto vengono trasferiti oltre i confini dei DC logici, che era stato precedentemente impossibile.

Inoltre, il processo di viaggio del data center può richiedere più di 30 minuti quando c’è un grado significativo di congestione, come i casi elencati di seguito.

  • Un’opinione di giocatori che utilizzano il data center viaggia subito dopo la sua implementazione
  • Un’opinione di giocatori dopo un aggiornamento o un’espansione della patch è stato rilasciato
  • Congestione dovuta agli eventi del giocatore che si svolgono nel data center di destinazione

D: La ridistribuzione del mondo lo renderà scomodo per comunicare e formare parti con giocatori che hanno lasciato per un altro DC logico. Avremo mai in grado di chattare e formare parti in DCS logiche?

A: Sfortunatamente, chiacchierando e formando le parti attraverso le DC logiche sarebbe estremamente difficile da raggiungere con il sistema corrente del server e l’implementazione di tali caratteristiche richiederebbe una quantità significativa di tempo.

Sebbene non sia una funzione di gioco, l’app FFXIV Companion per dispositivi IOS e Android consente ai giocatori di comunicare e condividere gli orari tra i membri della società gratuita / Linkshell / CWLS indipendentemente dalla posizione del proprio carattere sulla DC logica . Puoi anche utilizzare l’evento e il reclutamento del partito di LoDestone per raccogliere i partecipanti su una scala più ampia, incluso altri DCS logici .

Data Center Travel ti consentirà di unirti alle parti su altri DC logici per partecipare a doveri e eventi del giocatore, nonché aderire a CWLS su altri DC logici. Questa potrebbe essere una grande opportunità per iniziare a utilizzare l’app FFXIV Companion e l’assunzione di eventi e partito del Lodestone.

D: Come verrà visualizzato CWLSS / Elenco amici, ecc. I giocatori il cui DC logico è stato cambiato attraverso la ridistribuzione?

A: Vedi sotto per un profilo dei membri che verranno visualizzati in ciascun menu.

cwls.

La stessa CWLS verrà copiata per il Centro dati Meteor, per cui viene creato un CWL con lo stesso nome. I membri su altri DC logici rimangono nell’elenco e appariranno come offline. Visitare lo stesso DC logico con Data Center Travel consente di effettuare chattare e controllare lo stato online degli altri membri.
* Nel caso in cui un nome CWLS sia duplicato all’interno dello stesso data center, un numero come # 001 può essere assegnato al nome CWLS al fine di differenziarli.
* I giocatori che non sono influenzati dalla ridistribuzione e muovono volontariamente i DC logici verranno rimossi automaticamente dai CWL, ma possono tornare all’elenco e alla chat se successivamente visitano il DC logico utilizzando i viaggi del data center.

team PvP.

Il team PvP stesso verrà riportato per Meteor Data Center, per cui viene creato un team PvP con lo stesso nome; Tuttavia, i membri elencati dall’altra DC logica saranno rimossi automaticamente.
* Nel caso in cui un nome del team PvP sia duplicato all’interno del data center Meteor, un numero come # 001 può essere assegnato al nome del team PvP al fine di differenziarli.

Boyships.

Le borse di studio seguiranno qualsiasi DC logico in cui si trova il maestro. Se il Maestro di una borsa di studio si sposta su un DC logico diverso, la comunione verrà spostata anche nel DC logico. I membri che risiedono su un DC logico diverso dal master verranno automaticamente rimossi.

Lista di amici

Gli amici che risiedono su altri DC logici rimarranno nella lista dei amici. Dalla patch 6.1, sarà possibile recuperare il loro stato online e il mondo corrente premendo il pulsante designato.

Blacklist.

Players blacklisted from the other logical DC will remain on the list and no change will be made to the display.

Questo formaggio Boss anello di Elden richiede un obiettivo perfetto, una zillion frecce e una vergogna assolutamente zero

Un giocatore di anello di Elden Devious ha sollevato il bar per le strategie del boss di formaggio uccidendo il comandante niall usando una zillion freck sparata attraverso un piccolo divario che da software trascurato di sigillare.

potrebbe_beat_commander_niall_so_had_to_do_the da r / eldenring

Possiamo ringraziare Reddit User H3nry-56 per evidenziare questo formaggio. Come hanno spiegato in un post, “non potevano battere il comandante Niall, quindi dovevano fare il formaggio finale,” che onestamente non fa questa giustizia tattica. Uccidere un boss da fuoriritta con le frecce è una cosa; I fan delle anime lo hanno fatto da quando le anime del demone e il comandante Niall, certamente non è il primo capo anello di Elden da morire prima che inizi il loro combattimento. Ma al formaggio un boss sparando frecce attraverso un gap di un mattone in un muro? È solo sporco.

Pensa alla lempwork Questo formaggio deve aver preso. H3nry-56 presumibilmente non è morto per il comandante Niall per l’ennesima volta e sapere immediatamente che questo foro specifico nel muro sarebbe il loro biglietto per la vittoria. No, avrebbero dovuto sfamare il posto, trovare la Vista giusta e sperimentare con diversi archi, e quel tipo di ricerca richiede un ammirevole impegno al formaggio.

ELDEN RING | ALA DI ASTEL e STELLE DELLA PROGENIE - Le nuove ARMI ROTTE per una BUILD INTELLIGENZA

Nella quantità di tempo in cui tutta quella ricerca deve aver preso, H3NRY-56 probabilmente avrebbe potuto imparare a battere il comandante Niall il modo previsto. Invece, hanno affinato il loro mestiere e perfezionati uno dei più cattivi formaggi del capo nella storia delle anime. Devi solo rispettarlo.

Si dice spesso che anche i test di gioco più pesanti non riescono a trovare tutte le crepe che i giocatori sfruttano, e questo è forse uno dei migliori esempi di sempre. Puoi quasi immagini un designer a daSoftware che crading la testa nelle loro mani, mormorosamente mormorosamente e ripetutamente mormorosamente “un mattone…” a nessuno in particolare. Se una futura patch collega i fori nelle pareti vicino a Commander Niall, Possa questo formaggio essere inciso negli annali della storia delle anime.

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