Nel novembre del 20 novembre, NVIDIA ha rilasciato il loro SDK di ridimensionamento dell’immagine gratuita e open source per gli sviluppatori di giochi da aggiungere in un upscaler spaziale che può essere eseguito su qualsiasi GPU moderna – e hanno continuato a migliorarlo.
Cos’è esattamente? Come NVIDIA descrivere “L’SDK di ridimensionamento dell’immagine NVIDIA fornisce un singolo ridimensionamento spaziale e un algoritmo di affilatura per il supporto multipiattaforma. L’algoritmo di ridimensionamento utilizza un filtro di ridimensionamento a 6 rubinetti combinato con 4 filtri di ridimensionamento direzionale e affilatura adattivi, che crea immagini fluide e nitidezza Bordi. Inoltre, il SDK fornisce un algoritmo di affilatura direzionale adattivo all’avanguardia per l’uso in applicazioni in cui non è richiesto alcun ridimensionamento. “
NVIDIA Dice anche che offre la “Best-in-class rispetto al ridimensionamento offerto da monitor o altre tecniche di ridimensionamento delle partite” ma non è affatto avanzato come DLSS. Fondamentalmente è la loro semplice risposta alla risoluzione Super Risoluzione AMD FidelityFX (FSR).
Il codice sorgente è disponibile su GitHub (Licenza MIT) e recentemente il proprio team ha messo il V1.0.2, ecco cosa è cambiato:
- Aggiunte molteplici ottimizzazioni delle prestazioni
- Spostato Edge-map L’interpolazione e il calcolo del peso prima della generazione della risposta del filtro direzionale
- Aumento del rapporto di rilevamento di un fattore di 2
- Avvertenze di compilation shader host e calcolate
- Valore minimo della nitidezza regolata e della normalizzazione
- Avviso di copyright aggiornato
Igienico
Articolo preso da NVIDIA.
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