Ciao di nuovo. Sembra così tanto tempo da quando ho scritto la parte 1 di questo articolo. Benvenuti a parte 2, Aggiornamento Da! E ‘stato quasi un anno da quando il gioco di base ha lanciato, e ho scoperto che uno dei miei tempi passatempo preferito era rimasto a guardare le fiamme giocano _ di Aerial_Knight Mai Yield _ . I primi mesi dopo il lancio ho passato ad ascoltare il feedback giocatori, leggere recensioni, scoprire ciò che la gente capisse circa il gioco, e quello che non ho fatto il miglior lavoro a trasmettere. Ho voluto affrontare tutti questi problemi. Così come aggiungere alcune nuove funzionalità che avrebbe portato i giocatori indietro per un altro run, e si spera di vedere il gioco in una luce completamente nuova.

Dopo aver letto così molte delle recensioni, sembrava che la maggior parte dei feedback rilevare un sacco di piccole frustrazioni connesse non-gioco che sarebbe un po ‘di lavoro, ma niente di troppo pazzo. Ho creduto motivando i giocatori a tornare con i problemi nel gioco base affrontate e alcune nuove sorprese che possa dare alla gente una nuova prospettiva di Never Yield e garantisce di alcune recensioni aggiornati, come si vede, con un sacco di titoli più grandi. Gli elementi chiave che ho mirato per in questo aggiornamento portare a centinaia di piccole mansioni aggiungono lungo la strada. Ma i punti salienti ho voluto colpire sono stati nuovi livelli bonus, nuova musica, modalità infinita, classifiche, UI revisione, aggiornamenti grafici, nuove realizzazioni, di livello, di storia, e aggiorna cut-scene, la versione mobile e controlli Xbox accessibilità. Guardando questa lista è stato molto più di un normale aggiornamento – si trattava di una nuova versione del gioco e che avrebbe preso molto più tempo di quanto avrei voluto se, ero a fare tutto da solo. Immagino che dovrei trovare qualche aiuto se stavo per tirare fuori questo in una quantità di tempo somigliava.

La ricerca di un piccolo team che potrebbe tenere il passo con me ed essere in grado di ottenere rapidamente operativi ha preso un po ‘più lungo di quello che speravo. Dopo un paio di raccomandazioni, mi sono imbattuto in questo davvero cool piccolo team con sede a chiamata BetaJuster Regno Unito. Hanno assistito nella creazione delle caratteristiche più recenti, mentre sono tornato a ripulire e ridisegnare alcune caratteristiche più anziani prima di iniziare tutte le attività più recenti necessari. E ‘stata una squadra meravigliosa e il motivo per cui sono stato in grado di tirare questo massiccio aggiornamento off.

Vi risparmio le parti noiose delle sfide più piccoli casuali che ho incontrato durante la costruzione del mese _ Da aggiornamento _ ma per la maggior parte è stato divertente e sono andato veramente senza intoppi. Il più grande fattore di nuovo era il momento. Avevo lavorato un nuovo giorno di lavoro di fantasia che mi piace molto durante il giorno poi clock fuori e semplicemente per rilassarsi mentre si lavora su _ Da aggiornamento _ durante la notte. Questo è un po ‘una contraddizione, come fare giochi può essere molto stressante, ma ho trovato un sacco di comodità a conoscere il gioco era già fuori e tutto ciò che stavo facendo la creazione di società era fondamentalmente Arricchendo quella che i giocatori già come circa il gioco, mentre tweaking le cose che potrebbe essere migliore.

Sono davvero contento di come molto di più la visione i riflessi gioco Inizialmente avevo. Sono più orgoglioso il finale non datato e tutti i piccoli ritocchi alla storia solo per fare un po ‘più chiaro, lasciando spazio alle interpretazioni. Il tema è sempre stata che “Le cose non cambiano rimangono le stesse, a meno che non vengono modificate,” e spero davvero che _ Mai Yield _ e Da Aggiornamento _ mostra davvero come i fan feedback costruttivo e di sostegno può aiutare le cose make come questo aggiornamento accadono. Spero, inoltre, che dopo aver terminato i giocatori _Never Yield sono motivati ​​a dare altri giochi più piccoli che possono avere mai sentito parlare di una possibilità.

Quanto a me e ciò che è prossimo, credo di aver guadagnato un pisolino. Voglio prendere un po ‘di tempo e aiutare altri sviluppatori di giochi nero ottenere qualche riflettori mentre io lavoro sul mio prossimo gioco. Sono davvero a fare le cose che sono selvaggiamente inatteso e divertente. Ma fino ad allora… Mai Yield!

Mai Yield di ## Aerial_Knight

Headup

Come aggiornare un TV Android di Sony

☆☆☆☆☆ 18

★★★★★

$ 11.99

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Xbox One X avanzata

La storia prende il ruolo di Wally. Un personaggio misterioso che ha recuperato ciò che è stato preso da lui. Speriamo che tu sia abbastanza veloce per superare i tuoi nemici. Esporre la verità e prova a scoprire il mistero di quello che è successo a loro. Con un periodo di esecuzione medio di un film d’azione (circa un’ora e mezza sulla normale), una prima corsa di questa avventura piena di azione può essere goduta in un pomeriggio. Successivamente puoi migliorare il tuo punteggio. Il gameplay Aerial_knight non ha mai resa è un loto-scroller 3D che riproduce molto simile a un classico corridore infinito. Il gioco ha una storia interessante che mantiene i giocatori sempre in movimento. Corri, salta, scivoli o “trattino” per varianti acrobatiche che portano a combinazioni di droga ed evitano le sfide che attendono. L’Aerial_knight non è mai stata costruita per i giocatori che amano i giochi SpeedRun pur essendo un’esperienza che anche i giocatori casual si divertiranno. Colonna sonora Questa colonna sonora per la cessazione di Aerial_knight non viene eseguita da “Danime-sama” un artista Detroit con voce di artisti provenienti da tutto il mondo. Nota Dal Dev Questo progetto è iniziato come solo un progetto di passione che ho iniziato da solo per creare qualcosa di familiare ma nuovo per questa generazione di giocatori, evidenziando gli aspetti di una cultura spesso trascurata. Spero davvero che ti piace il gioco una volta rilasciato e segui il mio viaggio per creare giochi nuovi e interessanti – Aerial_knight