Il primo nuovo campione di League of Legends per il 2022, Zeri, la scintilla di Zaun, arriva questa settimana il 20 gennaio, insieme al resto degli aggiornamenti inclusi nella patch 12.2. Con il nuovo anno lunare e l’inizio dell’anno della tigre arrivando il 1 febbraio, la patch include un numero di pelli e cromati a tema eventi, così come il ritorno di ARurF per un tempo limitato.

La patch introduce un nuovo campione Zeri, che vanta un kit a tema elettrico incluso uno scudo che appaiono la sua velocità di mossa, un impulso elettrico che rallenta i nemici e un pizzico che dà Zeri la capacità di cavare il terreno. Zeri verrà lanciata il 20 gennaio quando patch 12.2 gocce, insieme alla sua pelle rosa appassita.

Un numero enorme di skin e cromas viene anche aggiunto per l’evento del Capodanno lunare della Lega, con cinque campioni che ottengono nuove pelli di porcellana e altri cinque ottenendo pelli di petardo.

L’elenco completo delle nuove pelli del nuovo anno lunare comprende il protettore di porcellana Ezreal, la porcellana Lissandra, la porcellana Amumen, la porcellana LUX, la porcellana Kindred, il petardo Sett, il petardo Diana, il petardo Teemo, il petardo, il petardo Tristana e il petardo Xin Zhao. L’evento includerà anche le pelli di Prestige Edition per la porcellana LUX e Brave Phoenix Xayah.

Mentre un certo numero di modioni dei campioni è incluso con questa patch, Janna riceve un rinfrescante campione più approfondito, con le note di patch che indicano che Janna non si è solo sentito molto gratificante per giocare nelle ultime stagioni, specialmente se confrontato ad altre opzioni di incantatore in Bot Lane.

Anche la rivolta offre tutta la modalità casuale di fuoco ultra rapida o ARURF, torna indietro per l’evento del nuovo anno lunare. Le note della patch promettono alcune sorprese in cima a ciò che i giocatori potrebbero aspettarsi dalle precedenti piste d’Aurf, dicendo Abbiamo aggiunto un flipper pieno di modifiche a un paio di rune e alcune sorprese al fantastico appassionato di tooltip di Buffing incredibile.

Dai un’occhiata alle note di patch completa di seguito, compresi i tweak di Champion Balance, le modifiche degli articoli, le correzioni dei bug e la qualità dei cambiamenti della vita:

League of Legends Patch 12.2

Champions.

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zeri.

La scintilla di Zaun

Zip, Zap e ingrandisci la spaccatura di Summoner con Zeri il 20 gennaio!

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Janna.

Statistiche di base e tutte le abilità regolate.

Janna non si è appena sentito molto gratificante da giocare nelle ultime stagioni, specialmente se confrontato con altre opzioni di incantatore in Bot Lane. Volevamo avvicinarsi a questo aggiornamento a metà scope a lei pur rimanendo fedele al suo classico playstyle e identità. In particolare, crediamo che la schermatura e la buccia alleabili di Janna siano ciò che la rende attraente per la maggior parte dei giocatori di incantatori, quindi abbiamo spostato un po ‘di potere dal suo W e colpiscono danni a ES e QS. Abbiamo anche fatto alcuni piccoli cambiamenti di Qol qui e lì nelle speranze di soffiarti via ~

Statistiche di base

Move Velocità :: 315 >>> 330

Base AD :: 46-71.5 >>> 52-103

Crescita dell’annuncio :: 1,5 >>> 3

Gamma di attacchi di base :: 550 >>> 500

passive – tailwind

Tailwind :: Janna guadagna 8% Bonus Move Speed ​​ solo mentre si muove verso i campioni alleati . (Bonus Move Velocità per i campioni alleati che si muove verso Janna invariata.)

Fast & Furious :: Gli attacchi di base di Janna e w – Zephyr non offrono più danni magici bonus basati sulla sua velocità di movimento bonus

Q – urlano Gale

Costo :: 60/90/100/120/140 MANA >>> 60/70/80/90/100 MANA

Gamma minima :: 1000 >>> 1100

Gamma massima :: 1750 >>> 1760

Tempo di destinazione :: 1,5 secondi >>> 1,25 secondi

w – Zephyr

Gamma :: 550 (da bordo a bordo) >>> 650 (centrato)

Durata lenta :: 2 secondi >>> 3 secondi

Cooldown :: 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6 secondi >>> 12 secondi a tutti i ranghi

Danno base :: 55/85/115/145/175 >>> 70/100/130/160/190

Bonus Move Velocità :: 6/7/8/9 / 10% >>> 8/9 / 10/11 / 12%

e – Eye of the Storm

Una previsione amichevole :: Innata – Ogni volta che le abilità di Janna lenti o abbassano almeno un campione nemico, ||| E-E-Eye of the Storm Il cooldown è ridotto del 20% >>> riceve + 20% di guarire e protezione dello schermo per 5 secondi

Scudo :: 80/115/150/185/220 (+ 70% AP) >>> 80/110/140/170/200 (+ 65% AP)

Cooldown :: 16/15/14/13/12 Seconds >>> 15/13.5 / 12 / 10.5 / 9 secondi

Shield Decay inizia dopo :: 0,75 secondi >>> 1,25 secondi

r – monsone

Tasso di tick di guarigione: 0,5 secondi >>> 0,25 secondi (importo totale della guarigione invariato)

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luule.

W Cooldown è aumentato.

Lulu è stata la regina della corsia del bot per un bel po ‘di tempo, specialmente ai massimi livelli di gioco, quindi stiamo riducendo l’accesso al suo incantesimo più versatile just a pizzico!

w – whimsy

Cooldown :: 16/15/14/13/12 Seconds >>> 17/11/15/14/13 secondi

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Nocturne.

La crescita della salute è aumentata. Q Rapporto danno aumentato.

Nocturne è stato un incubo da giocare come in tutte le parentesi di abilità, indipendentemente dalle sue build o rune. Lo stiamo inclinando con un po ‘di potenza di scala, quindi può diventare più utile come progredisce il gioco, piuttosto che fare affidamento sul suo ultimo come unico modo per dire luci.

Statistiche di base

Crescita sulla salute :: 85 >> 95

Q – Duskbringer

Rapporto pubblicitario Bonus :: 75% >>> 85%

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qiyana.

BASE Health Regen è diminuito. Spazzolare la durata della zona Q è diminuita.

Qiyana sta dominante elite gioca un bel po ‘adesso. Stiamo riducendo quanto tempo possa trascorrere essere invisibili in una lotta, che dovrebbe aiutare a ridurre la frustrazione quando si gioca contro l’imperatrice degli elementi.

Statistiche di base

Rigenerazione della salute della base :: 7.5 >>> 6

q – bordo di ixtal

Grass Trail Zone Durata :: 3,5 secondi >>> 3 secondi

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Rengar.

R passivo ora consente di saltare dal camuffamento.

Come jungler primario, questa battaglia ha sofferto un lot sulla spaccatura Chemtech. Mentre non è l’unico campione colpito, Rengar ha sicuramente ottenuto il peggiore, come talmente il suo bilancio energetico è dedicato all’interazione del suo passivo con il pennello. La rimozione di 12 punti è incredibilmente distruttiva, non solo per il suo modello di agricoltura principale, ma il suo intero gameplay, davvero, quindi lo diamo un nuovo modo di balzare e variare. Nessuna catnip necessaria. (Si noti che questo passivo è sulla sua r e ha solo effetto una volta che si classifica il suo ultimo.)

r – Thrill of the hunt

Nascondi e salta :: Innate – Rengar può saltare con i nemici con il suo prossimo attacco di base quando è in mimetico

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Samira.

R Danni base aumentati.

Ora che la sua transizione a metà gioco è meno affidabile con i nerf dello Shieldbow, stiamo dando Samira un po ‘più di potenziale di base nella sua r in modo che lei possa swayball in stile.

r – Inferno Trigger

Danno fisico per colpo :: 0/10/20 (+ 50% AD) >>> 15/05/25 (+ 50% AD)

Danno totale per obiettivo: 0/100/200 (+ 500% AD) >>> 50/150/250 (+ 500% AD)

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senna.

Q Passive ora autorizza gli attacchi di base con rallentali.

Senna è piuttosto debole in questa stagione, specialmente quando costruisce per DPS. Il vecchio aumento glaciale era una parte cruciale di quel playstyle e dal momento che non procla più gli attacchi di base di Senna, stiamo aggiungendo qualche utilità nel suo kit.

q – Assoluzione

Visibilità bassa :: Innate – Gli attacchi di base di Senna ora lenti nemici del 20% (+ 6% per 100 ap) (+ 10% per 100 annunci bonus) per 2 secondi

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Shen.

Q Danni diminuiti.

Con le modifiche al teletrasporto in 12.1, Shen ha ancora una volta diventare re quando si tratta di un’influenza della mappa dalla corsia superiore. Per riportare le cose all’equilibrio, stiamo abbassando il danno come duelista invece di portare il suo potere croce map in modo che la sua presenza unica globale rimesisca il suo strumento più potente.

q – Assault Twilight

Aumento del danno bonus :: 10-40 (+6 ogni 3 livelli) (+ 5 / 5,5 / 6 / 6.5 / 7% (+ 2% per 100 ap) della salute massima del bersaglio) >>> 10-40 (+6 3 livelli) (+ 4 / 4,5 / 5/5,5 / 6% (+ 2% per 100 ap) della salute massima del bersaglio)

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tahm kench.

Q Lento aumentato. E aggiustato; Danni memorizzati come diminuzione della salute grigia (a meno che vicino a più nemici). R allegramente scudo aumentato; Ora concede la velocità di spostamento dopo divorando alleato.

Abbiamo fatto una mini-rielaborazione di TAHM Kench nel 11.13 perché il suo vecchio Kit ha tenuto i vantaggi huge in un gioco altamente coordinato. Il nostro obiettivo è riuscito a ridurre la sua priorità in PRO Pick / Ban mentre lo mette in un posto dove poteva avere un divertente playstyle, oltre a un ragionevole WinRAtes in entrambi i suoi ruoli. (Storicamente, il suo Winrate Top Lane è stato superiore a quello del suo sostegno.)

La rilavorazione è piuttosto buona finora in termini di PRO Play come non ha quasi la priorità lì come abituato. Quando si tratta dei suoi winrates, la rilavorazione non ha influenzato drasticamente la differenza tra il suo supporto rispetto alle migliori capacità, ma ha evidenziato il divario. Questo supporto a sinistra dei giocatori di Tahm Kench sentirsi come il pesce gatto non era più valido nel loro ruolo. Ora che abbiamo avuto un po ‘di tempo per osservare tutti questi effetti insieme, siamo disposti a fare un oscillazione più rischioso per il buff supporto Kench mentre nerfing le sue capacità di cronometraggio per impedirgli il controllo lì.

Q – LASH LASH

Nemico lento :: 40% >>> 50%

e – pelle spessa

Quantità di danni conservati in Grey Health :: 45/50/55/60/65% >>> 15/25/35/45/55%, è aumentato a 45/50/55/60/65% se ci sono 2 o Campioni nemici più visibili nelle vicinanze (morti o vivi)

Quantità di guarigione restaurata da Grey Health :: 30-100% (livelli 1-18) >>> 45-100% (livelli 1-18)

r – Divore

Ally Shield su Divour :: 400/500/600 (+ 100% AP) >>> 500/700/900 (+ 150% AP)

Spostare la velocità dopo divorando Allely :: rallenta il kench di TAHM di 30/20 / 10% mentre Allely è inghiottito >>> Gents Tahm Kench 40% Velocità di spostamento per 3 secondi (indipendentemente dalla durata della rondine)

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Talon.

W Monster Damage Ratio è diminuito.

Abbiamo introdotto Talon Jungle nell’11,18 nella speranza di portare nuovi giocatori e playstyles nella giungla. Ha finito per diventare uno dei più forti assassini della giungla, specialmente in gioco d’élite, dove la sua mobilità, il danno e la velocità chiara sono quasi senza pari. È ancora estremamente divertente come una presa Flex, ma capiamo anche che il suo stato attuale ha pochissime debolezze, che possono essere frustranti da giocare contro. A sua volta, siamo pesantemente nerfando la sua chiara velocità per sintonizzarlo. Sarà ancora fattibile lì e manterrà il suo bordo ad alta mobilità, ma potresti aver bisogno di pensare un po ‘più a lungo prima di saltare nella giungla con lui.

w – rake

Danni contro i mostri :: 130% >>> 105%

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TRISTANA.

BASE Health and Health Regen è aumentato.

La nostra ragazza del razzo non sta facendo così caldo ultimamente. Le sue abilità hanno già colpito Super Hard, ma sono piuttosto rischiose e possono richiedere un po ‘di tempo per impilare. Stiamo sconvolgendo la sua prima durata di dare a Tristana il tempo di cui ha bisogno per finire le sue combo e sopravvivere a quegli esempi esplosivi.

Statistiche di base

Salute di base :: 559 >>> 600

Rigenerazione della salute della base :: 3.75 >>> 4

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Veigar.

Q Cooldown è diminuito; Pile da grandi mostri e minion è aumentato.

Il piccolo maestro del male è stato meno minaccioso del solito fino a tardi. Stiamo facendo il tasso sulle sue pile fenomenali e malvagi in modo da poter sopportare sopra i suoi concorrenti nella mezza corsia. (Figurativamente parlando, almeno.)

q – attacco balneato

Cooldown :: 7 / 6.5 / 6/5,5 / 5 secondi >>> 6 / 5,5 / 5 / 4,5 / 4 secondi

Pile concesse per uccidere grandi mostri e minions :: 2 >>> 3

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volibear.

La crescita dell’annuncio di base è aumentata. E Cooldown è diminuito.

Il volontà un tempo temibile è cattivo per tutti, ovunque. Gli stiamo dando un affidabile buff stat di base e l’accesso alla sua abilità Scheda Stormy.

Statistiche di base

Attacco Danni Crescita :: 3 >>> 3.5

e-sky splitter

Cooldown :: 15 secondi >>> 13 secondi

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Yasuo.

Q Rapporto danno aumentato.

Come Samira, i fratelli del vento sono stati colpiti duramente dai nerf immortali dello shieldbow. Stiamo compensando questo rendendo alcuni di quel potere nelle loro più abilità dipendenti dalle abilità.

q – Acciaio Tempest

Danni :: 20/45/70/95/120 (+ 100% AD) >>> 20/05/70/95/120 (+ 105% AD)

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yone.

Q Rapporto danno aumentato.

Certo, dobbiamo fare lo stesso per Yone per assicurarci che non cada nella rivalità fratelli.

Q – Acciaio mortale

Danni :: 20/40/60/80/100 (+ 100% AD) >>> 20/40/60/80/100 (+ 105% AD)

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zed.

R Rapporto di danno base è diminuito.

ZED è stato insinuato dalle ombre in termini di potenza e di conseguenza. Lo stiamo toccando indietro in un modo che lo richiederà di utilizzare meglio il suo kit di base per proteggere gli uccisioni.

r – marchio di morte

Danni :: 100% AD (+ 25/40 / 55% dei danni relativi a marked Target) >>> AD 85% AD (+ 25/40 / 55% dei danni relativi a Marked Target)

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Elementi

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Lich Bane.

All’inizio della stagione 2021, abbiamo rinnovato Lich Bane per ampliare la sua base di utenti rimuovendo la sua abilità frettole e aumentando il danno e il danno e il recupero di spiellblade. Queste modifiche hanno reso molto potente come uno strumento Burst, ma quella burst ha anche ottenuto alcuni nervi durante tutto l’anno. Di conseguenza, Lich Bane è stata lasciata sentirsi piuttosto travolgente per i suoi utenti principali, quindi la ripristinando parzialmente a uno stato più sano.

Build Path :: Blasting Wand + Aether Wisp + Sheen + 600g >>> Codice diabolico + Aether Wisp + Sheen + 550G (costo totale invariato)

Ability Haste :: 0 >>> 15

Danno di SpellBlade :: 150% AD AD (+ 40% AP) >>> 75% AD AD (+ 50% AP)

SpellBlade Cooldown :: 2,5 secondi >>> 1,5 secondi

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Lo scettro di cristallo di Rylai

Rylai’s ha lottato per trovare il suo posto nell’ultima coppia di stagioni perché sta cercando di servire battlemages di Tanky, Burn Mages e AP supporta allo stesso modo tutto in una volta. Stiamo concentrando sul suo scopo come oggetto di utilità abbassando il suo costo e aumentando la sua salute per renderlo più accessibile ai maghi e ai supporti midrange cisterna.

Costo totale :: 3000 oro >>> 2600 oro

Combina costo :: 815 oro >>> 415 oro

Ability Power :: 90 >>> 75

Salute :: 350 >>> 400

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jungle.

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chemtech drake.

Chemtech Dragon Soul

L’anima del drago chemtech è ancora in modo significativo sovraperformando rispetto ad altri buff del Dragon Soul. Stiamo nerfando la salute dei non mordi e, uh, longevità. Vita prevista? Durata attiva?… ottieni ciò che intendiamo.

Zombie Health :: 80% Base Health + 50% Bonus Salute >>> 70% Base Health + 40% Bonus Salute

Durata zombie (senza altri fattori di impatto sulla salute) :: 4 secondi >>> 3 secondi

CHEMTECH Rift

Stiamo facendo qualche cambiamento per rendere il team avanti Slightly meno avvantaggiato quando si combattono nella spaccatura Chemtech.

(Ora di un buon momento per parlare di noi stealth -nerfed (eh) la Chemtech Rift ultima patch. Al momento del lancio, i campioni sono entrati immediatamente camuffamento quando sono entrati la nebbia. In 11.24, abbiamo fatto il controllo del timer mimetica se si sono fatte delle mosse offensive negli ultimi 1,5 secondi entrando nebbia pure. l’unica modifica alla meccanica mimetici questa patch è un aumento di tale timer.)

Offensive Azione Camouflage Timer :: 1,5 secondi >>> 2,5 secondi

Bonus Danno Vs nemici con più salute attuale :: Fino al 10% >>> fino al 12%

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Hextech Drake

Hextech Drago Anima

Hextech Drago Anima è anche sovraperformando rispetto ad altri effetti anima, anche se non nella stessa misura Chemtech.

Chain Lightning vera Danni :: 25-75 (in base al livello dell’attaccante, 1-18) >>> 25-50 (in base al livello dell’attaccante, 1-18)

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Runes

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Lethal Tempo

Il potere di Lethal Tempo è inclinato un po ‘troppo verso gioco in anticipo in questo momento, il che rende particolarmente formaggi per i campioni in mischia. Ci stiamo adattando ad essere più debole nella fase iniziale e lasciandolo scala invece.

Attacco di velocità per stack (Melee) :: 13% >>> 10-15% (livelli 1-15)

Velocità di attacco per stack (a Distanza) :: 7% >>> 5-9% (livelli 1-12)

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ARURF è tornato!

Anello nel nuovo anno lunare con ARURF a partire il 26 gennaio! (Questo è il Tutto casuale Ultra Rapid Fire modalità di gioco, se siete nuovi da queste parti.) Al di là del ARURF normale che si conosce e di amore, abbiamo aggiunto un flipper pieno di modifiche a un paio di rune e poche sorprese alla Impressionante Buff di tooltip Awesomely impressionante di lucidatura.

ARURF First Strike Cooldown :: 25-15 secondi (livelli 1-18) >>> 15-9 secondi (livelli 1-18)

ARURF glaciale Augment Cooldown :: 25 secondi >>> 15 secondi

VFX Aggiornamenti

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Sona

Sona Base :: Revisione completa

Muse Sona :: Minor Details aggiunto nuova base

Pentakill Sona :: Idem come nuova base

Silent Night Sona :: ricolorata dalla nuova base

Guqin Sona :: Minor Details aggiunto nuova base

Arcade Sona :: Revisione completa

DJ Sona :: revisione e ulteriori effetti speciali celebrazione completa per ogni aura passiva

Sweetheart Sona :: Uguale nuova base, più un po di pulizia

Odyssey Sona :: ritocchi minimi

Pentakill III: Perso Capitolo Sona :: ritocchi minimi

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Vayne

Vayne Base :: Revisione completa

Dragonslayer Vayne :: ricolorata dalla base di fumo aggiunto e fiamme

Heartseeker Vayne :: ricolorata dalla base con il cuore in decalcomania W

SKT T1 :: Uguale nuova base, diversi missili da abbinare modello

Arclight Vayne :: ricolorata dalla base con più d’oro, scintille divine

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Bugfixes & QoL Modifiche

Corretto un bug per cui Teleport potrebbe talvolta indirizzare ancora alcune unità diverso da torri prima di 14 minuti

Corretto un bug in cui Unleashed Teleport sarebbe permanentemente sostituire uno dei tuoi incantesimi Summoner se acquisito ed utilizzato tramite la runa Unsealed Spellbook

Champions ora rilasciare correttamente Unleashed Teleport schegge di incantesimi se usato dopo 14 minuti in un gioco con Zoe

Corretto un bug per cui Yone potrebbe a volte lanciare Unleashed Teleport mentre il suo E – Soul Unbound era attivo

Indicatore Il punto esclamativo Stealth è stato risolto e sarà correttamente riapparire sopra il tuo campione se si è visibile a un nemico all’interno del Chemtech nebbia dopo aver completato alcune abilità stealthing (come ad esempio W di Akali – Crepuscolo Sindone )

Corretto un bug per cui le torri sarebbero erroneamente indirizzare campioni nemiche che hanno preso danni da passivo di Kog’Maw – Icathian sorpresa o passivo di Karthus – Morte Defied

di Rengar passiva – Unseen Predator bisestili attacchi di base saranno correttamente innescare effetto Navori Quickblades’ Deft Strikes

Corretto un bug in cui prendere danni da alcuni mostri nella giungla a volte si concede in modo non corretto pile verso Force of Nature di Absorb passiva

Corretto un bug in cui innescando passiva di Glacial Augment sarebbe errato contano per innescare Ever Lecter Moon passiva di Eclipse

Corretto un bug in cui Mythic o confini elemento icona attivi sarebbero a volte appaiono in posizioni non corrette. (Sì, i misteriosi quadrati arancioni…)

pulsanti Nemico giocatore chat e emote Toggle mute sono stati corretti e non sarà più sovrapposizione con altre icone del quadro di valutazione

DJ Sona e K / in-gioco musicale muto del procuratore Seraphine ginocchiera pulsanti sono stati corretti e verranno visualizzati correttamente accanto alla loro icona campione nel quadro di valutazione ogni partita

notifiche di restrizione di chat sono stati corretti e sarà ancora una volta informare i giocatori il numero di messaggi che hanno lasciato nel loro limite